屏幕背后,那些为动画技术发展作出贡献的人和事,都值得被认真记录。
动画技术发展史
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动画技术发展史 第3页

#2.3.06 万花筒-anianima.com

#2.3.06 万花筒

万花筒是一种光学动画玩具,从底端小孔观看时可看到随机变化的对称图案,如万花盛放且一去难返,让人沉醉流连。它基于镜子的重复反射现象,主要材料玻璃、平面镜、凹透镜和管子等都是出现了很久的材料,但在18世纪之前,尚未发展有关万花筒的记载。 18世...

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#2.3.05 锦影绘、写生绘-anianima.com

#2.3.05 锦影绘、写生绘

18世纪后期,一种被称为“錦影絵”(江户地区叫法),和“写し絵”(上方地区叫法)的幻灯动画表演开始流行,由多位幻灯表演者手持特意改进的被称为“風呂”的轻便幻灯机,在和纸制作的屏幕背后同时进行投影,结合歌舞伎、人形净琉璃、落语等日本传统表演,...

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#2.3.04 幻影秀(Phantasmagoria)-anianima.com

#2.3.04 幻影秀(Phantasmagoria)

18世纪末,出现了一种以恐怖、鬼怪为主题,被称为“幻影秀”(Phantasmagoria)表演。 发明家罗伯逊(Robertson,Étienne-Gaspard Robert,1763-1837)是已知最早进行这种表演的人之一,被誉为现代...

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#2.3.03 机械剧院和全景画剧院-anianima.com

#2.3.03 机械剧院和全景画剧院

机械剧院、全景画(panorama)和全景画剧院相继诞生于18世纪末-19世纪,这正是电影时代正式揭幕的前半个世纪,也注定了它们神秘又短暂得生命线…… 18世纪 1781: 1787: 1792: 19世纪 值得注意的是,被称为“电影摄影之...

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#2.3.02 视觉乐器-anianima.com

#2.3.02 视觉乐器

视觉乐器泛指那些通过特殊的机械设备,使颜色与音乐按照某种方式对应呈现,从而创造出一种特别的、实时的视觉音乐动画。其早期发展基本上都以琴键类乐器的联动控制为主,和幻灯机一样,依赖光源、机械和材料等技术的发展。 18世纪 1725年,法国耶稣会...

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#2.2.2 从人工摄影到自动摄影

人类对光学的探索带来了暗箱,暗箱在机械、材料、数学和能源的协助下成为了幻灯机,虽然幻灯也已经带来了幻灯动画,但它还不足以体现动画的魅力。历史告诉我们,电影技术将把动画带进一个全新的时代,但在这之前,还有一段较长的路。 17-19世纪,电影动...

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#2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(17-19世纪)-anianima.com

#2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(17-19世纪)

幻灯是动画和电影技术发展的重要里程碑,虽不是最早的动画投影设备,但它带来了最早的使用镜头投影的、可“换片”的动画。 幻灯机是在暗箱和小孔成像的基础上发展出来的,它诞生于17世纪中叶,通常用于教育和娱乐目的,主要构件包括主体机身、光学透镜、光...

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#2.1.3 从秘密的魔法到公开的新技术

15世纪 15世纪前叶: 约15世纪后期: 16世纪 平面玻璃板制作技术得以完善,实用的玻璃镜开始出现。玻璃镀锡技术开始用于镜子生产,均匀、高反光率的玻璃镀锡在威尼斯盛产,价格极度昂贵。后有法国工厂盗取了该技术,实现了镜子的大规模生产,虽不...

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#2.1.2 现代光学启蒙

11世纪 11世纪初,被誉为“现代光学之父”的阿拉伯科学家伊本·海什木(965-1040)指出光是由太阳等发光物体发出,物体因反射了光线,再进入眼睛从而被看到,即视觉入射理论;对球面镜和柱面镜的正投影规律展开研究,提出了经典的“海什木问题(...

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#2.1.1 古代文明积累

史前时代 前5-前3世纪 古希腊文明圈: 撇开无文字记录的透镜推测,已知最早关于透镜的确凿记载,是公元前424年古希腊喜剧作家阿里斯托芬(约前446—前385)的戏剧《云》中提到的“燃烧玻璃”。约公元前3世纪,希腊数学家阿基米德提出在战争中...

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#1.3.4 可动书里的直接动画-anianima.com

#1.3.4 可动书里的直接动画

可动书的历史可追溯至13世纪,它们不仅是可动的画,也是一种早期的交互式动画。 13世纪 翻盖、多层、转盘书(Volvelle, wheel chart) 在18世纪之前,可动书多数应用在自然、医学等学术主题,通过翻盖、分层和转盘等可动结构,...

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#1.3.3 稀有秀,小盒子里的动画-anianima.com

#1.3.3 稀有秀,小盒子里的动画

稀有秀(Raree show),也称窥视秀(peep show),是一种通过一个小孔或放大镜观看图片或物体(或两者结合),通常由流动表演者提供的街头流行娱乐形式。 15世纪 18世纪 在20世纪之前,窥视秀是人们最喜欢的大众娱乐之一。20世...

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#1.3.2 皮影、手影、人影戏-anianima.com

#1.3.2 皮影、手影、人影戏

关于皮影戏的起源,是一个难以考证的问题,它在多个古老的文化中都有记录,但基本集中在亚洲。需要说明的是,皮影戏因符合可动关节、可被操控、可用于角色扮演表演等特征,也被归类为木偶的一种。 中国皮影戏历史悠久,还有影子戏、灯影戏、活灯影、阳窗纸影...

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#1.3.1 走马灯-anianima.com

#1.3.1 走马灯

走马灯是一种起源于中国古代,利用烛火的热气带动叶轮旋转的灯笼,而烛光同时把灯笼内部的纸偶、绘画或任何合适的小物件,投影在外部的薄纸,或室内墙壁上,便投影出了“动画”,成为 前3世纪 7-10世纪 10世纪 宋代终于明确出现关于走马灯的记录。...

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#1.1.5 被当作动画子集的漫画-anianima.com

#1.1.5 被当作动画子集的漫画

漫画和动画本来不存在从属关系,但现代漫画却经常被当作动画片的子集。“动漫”“二次元”“宅文化”“ACG”等概念把动画和漫画牢牢地捆绑在一起,甚至以“国漫”来统称中国漫画和动画。事实上,漫画早已在世界各地不同的文化圈中独立地发展着,在技术和风...

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可以“投影”的透光鉴

中国汉代(前202年-220年)出现了一种可以“投影”的“透光鉴”,藏于上海博物馆的“见日之光”便是其中之一。经过现代科学研究,这类镜子的“投影”原理是通过特殊铸造技术,使铜镜正面出现肉眼难辨的低浮雕而形成的,虽非真的透光,但这是古人对投影...

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从天然镜到人造镜-anianima.com

从天然镜到人造镜 史前时代

反光镜和透镜,也许是动画技术发展史中最容易被忽略重要功臣,是光学研究必不可少的组件,在光学设备中默默地传送着动画影像。 反光镜 反光镜起源久远难以追溯,古人很可能是从水和石头发现光的反射和折射现象的。 透镜 类似案例还有不少,虽然学界对它们...

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古代暗箱投影的猜想

小孔成像是投影和摄影技术的核心基础之一,它事实上可发生在任何有小孔的洞穴、树洞、帐篷、石室等人类可能进入的地方,室内也不需要绝对黑暗,只需要室外亮度和室内有显著差异即可,因此有很多机会被人类发现,问题只是这种现象有没有被利用,以及如何利用而...

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最早的关于动画“似动”原理的文字描述

罗马诗人和哲学家卢克莱修(Lucretius,前99-前55)在其著作《物性论》的“感觉与心理画像”中有一段描写被认为是最早的关于动画“似动”原理的文字描述: “当第一个图像灭亡,然后第二个图像生成另外一个动作时,前者看起来似乎改变了它的姿...

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