Skip to main content

Hello, 这里是

anianima.com

一个执着关注和记录动画技术发展史的网站

有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。

 

Feature Topic:动画的故事

屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史

 

Topic:那些重要的人

有人无心插柳,有人奋力前行。 每一位为动画技术发展做出努力的人,都值得被认真记录。

 

Topic:动画软件资料库

工事中……请很耐心地……等待……

1
1

最近更新文章:

Filter

#6.2.3 数字动画技术消融传统边界(1993)动画的故事

#6.2.3 数字动画技术消融传统边界(1993)

“一个重大的鸿沟已经被跨越,事情将永远不会是原来的样子。” ——乔治·卢卡斯 Shone, T. (2004). Blockbuster: How Hollywood learned to stop …
Read More
OpenGL:跨平台开放标准 3D 图形API(1992-更新日)动画软件资料库

OpenGL:跨平台开放标准 3D 图形API(1992-更新日)

🥇 首个跨平台、跨编程语言的开放标准3D 图形应用程序接口(API),解决了当时不同硬件厂商接口不兼容的问题。推动了实时 3D 渲染技术在游戏、CAD、科学可视化等领域的普及。 OpenGL 并非 “…
Read More
#6.2.2 数字动画技术消融传统边界(1992)动画的故事

#6.2.2 数字动画技术消融传统边界(1992)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥 传统+CG:电影长片《死亡变成了她》(Death Becomes Her,1992) 导演:罗伯特・泽米基斯(Robert Zemeckis);制作/发行公司:U…
Read More
#6.2.0 数字动画技术消融传统边界(1990)动画的故事

#6.2.0 数字动画技术消融传统边界(1990)

🎥🪄 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥🪄 传统+CG视效:电影长片《全面回忆》(Total Recall,1990) 导演:保罗·范霍文(Paul Verhoeven) 地铁光公司的蒂姆·麦戈文(Ti…
Read More
#6.2.1 数字动画技术消融传统边界(1991)动画的故事

#6.2.1 数字动画技术消融传统边界(1991)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥传统+CG:电影长片《终结者2》(Terminator 2,1991) 导演:詹姆斯・卡梅隆(James Cameron);制作公司:Carolco Picture…
Read More
6.2.9 数字动画技术消融传统边界(1999)动画的故事

6.2.9 数字动画技术消融传统边界(1999)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥 传统+CG视效电影长片《星球大战1:幽灵的威胁》(Star Wars: The Phantom Menace,1999) 导演:乔治·卢卡斯(George Luc…
Read More
#6.1.6 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986)动画的故事

#6.1.6 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986)

🎥 CG视效电影长片《领航员》(Flight of the Navigator,1986) 导演:兰德尔·克莱泽(Randal Kleiser);制片公司:PSO Productions,Viking…
Read More
6.2.8 数字动画技术消融传统边界(1998)动画的故事

6.2.8 数字动画技术消融传统边界(1998)

🎞 传统+CG视效电影长片《巨猩乔扬》(Mighty Joe Young,1998) 导演:罗恩·安德伍德(Ron Underwood) 大猩猩角色由全尺寸机械动画偶、穿着大猩猩特化套装的演员和CG猩…
Read More
#6.2.7 数字动画技术消融传统边界(1997)动画的故事

#6.2.7 数字动画技术消融传统边界(1997)

🎥 传统+CG视效:电影长片《泰坦尼克号》(Titanic ,1997) 导演:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron);制作公司:20th Century Fox,Paramount Pictu…
Read More
#6.2.6 数字动画技术消融传统边界(1996)动画的故事

#6.2.6 数字动画技术消融传统边界(1996)

🎥🪄 CG视效:电影长片《龙卷风》(Twister,1996) 导演:扬·德·邦特(Jan de Bont),制作:Warner Bros.,Universal Pictures,Ambli…
Read More
#7.2 动画技术的跨界与并道(2018)动画的故事

#7.2 动画技术的跨界与并道(2018)

🎞 混合电影长片《复仇者:无限战争》(Avengers: Infinity War,2018) 导演:罗素兄弟(Anthony Russo and Joseph Russo) 首部完全使用“IMAX”…
Read More
7.1.4 技术变革对动画边界的重新定义(2004)动画的故事

7.1.4 技术变革对动画边界的重新定义(2004)

year 2004, ​🎞 影视特效:电影长片《雷蒙·斯尼奇的不幸历险》 导演:布拉德·塞伯宁 涉及大量数字布景和数字动物制作, 创造了首个可用于特写镜头、照片逼真感的数字替身角色“森尼” 用于替换危…
Read More
#6.1.4 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984)动画的故事

#6.1.4 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984)

影视特效:电影长片《最后的星空战士》(The Last Starfighter,1984) 导演:尼克·卡斯特尔(Nick Castle),制作公司:Lorimar Productions。 首部使用…
Read More
#6.2.5 数字动画技术消融传统边界(1995)动画的故事

#6.2.5 数字动画技术消融传统边界(1995)

1990年代中, 计算机的算力已可让数字图像媲美光学打印机的合成质量,数字合成开始成为主流,数字动画技术在视觉特效方面的使用显著增加。 基于数字动画技术的视效预览成为所有高预算电影项目的重要环节,而这…
Read More
#6.2.4 数字动画技术消融传统边界(1994)动画的故事

#6.2.4 数字动画技术消融传统边界(1994)

1990年代中, 计算机的算力已可让数字图像媲美光学打印机的合成质量,数字合成开始成为主流,数字动画技术在视觉特效方面的使用显著增加。 基于数字动画技术的视效预览成为所有高预算电影项目的重要环节,而这…
Read More
#7.2.4 动画技术的跨界与并道(2014)动画的故事

#7.2.4 动画技术的跨界与并道(2014)

2014年,VFX届还在卷动捕、卷PBR渲染。 迪士尼和梦工厂一起卷照片真实感卡通渲染,而风格化开始从渲染蔓延到其他环节。 还有就是,短视频即将要拉开一个新的动画舞台了! 🎞 CG+实拍电影长片《沉睡…
Read More
7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2006)动画的故事

7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2006)

🎞 特效电影长片:《加勒比海盗2:聚魂棺》 导演:戈尔·维宾斯基 首部使用工业光魔新开发的动作捕捉技术“IMocap”的电影长片, 在此前“运动和结构恢复系统”(MARS)的基础上进一步开发,基于图像…
Read More
7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008)动画的故事

7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008)

🎞 电影长片《本杰明·巴顿奇事》(The Curious Case of Benjamin Button,2008) 导演:大卫·芬奇(David Fincher) 饰演巴顿的演员布拉德·皮…
Read More
7.1.0 技术变革对动画边界的重新定义(2000)动画的故事

7.1.0 技术变革对动画边界的重新定义(2000)

🎬 CG特效:电影长片《角斗士》(Gladiator,2000) 导演:雷德利·斯科特(Ridley Scott) 不幸地成为第二部需要为突然去世的演员制作换脸特效的电影长片, 由英国后期制作公司磨坊…
Read More
#8.1 且行,且看,且记,且思(2020)动画的故事

#8.1 且行,且看,且记,且思(2020)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 🎞动画长片《心灵奇旅》(Soul,2020) 导演:彼特·道格特(Pete Docter) 尝试捕捉更细致的人类皮肤…
Read More