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#3.1.5 手翻书,从几帧到几百帧,它们在电影胶卷技术成熟之前不断挑战动画的时长动画的故事

#3.1.5 手翻书,从几帧到几百帧,它们在电影胶卷技术成熟之前不断挑战动画的时长

术语“手翻书”(Flipbook)是1950年代才开始普遍使用的。 由于其结构比较简单,因此也有人认为手翻书很可能在更早的年代已出现,但并无实证。 约1860: | 传说彼得·德斯维涅(Peter H…
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#2.3.3 透景画、机械画、全景画和基于它们的动画剧院动画的故事

#2.3.3 透景画、机械画、全景画和基于它们的动画剧院

透景画、机械剧院、机械自动画和全景画剧院相继诞生于18世纪末-19世纪中,这是电影时代正式揭幕的前1个世纪,这些曾经的“黑科技”,绚烂又短暂…… 18世纪 在18世纪流行的“光学视图”(vue d’o…
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Lotte Reiniger | 洛特·赖尼格 —— 剪影动画先驱重要的人

Lotte Reiniger | 洛特·赖尼格 —— 剪影动画先驱

洛特·赖尼格(Lotte Reiniger) 生于: 1899年6月2日,德国·柏林 离世: 1981年6月19日,德国·德廷根(Dettenhausen) 主要领域: 剪影动画、定格动画、实验电影 …
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986)

🎥 CG视效电影长片《领航员》(Flight of the Navigator,1986) 导演:兰德尔·克莱泽(Randal Kleiser);制片公司:PSO Productions,Viking…
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#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905)动画的故事

#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905)

19世纪末,家庭式幻灯机和私人幻灯放映在欧洲比较普遍,但赛璐璐胶卷和此前普遍使用的玻璃幻灯片不同,它高度易燃,也引发过多次火灾事故,人们需要选择安全标准更好的专业场所观看电影。 于是,电影剧院逐渐兴起…
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2018)动画的故事

#7.2 动画技术的跨界与并道(2018)

🎞 影视制作的数字化和电影化 🎞 混合电影长片《复仇者:无限战争》(Avengers: Infinity War,2018) 导演:罗素兄弟(Anthony Russo and Joseph Russ…
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7.1.3 技术变革对动画边界的重新定义(2003)动画的故事

7.1.3 技术变革对动画边界的重新定义(2003)

2003年,故事不算很多。 传动动画代表们,迪士尼、梦工厂和今敏都彻底进入了数字制作时代。 动捕技术继续进步,还有,“元宇宙”来了。 🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《黑客帝国2:重装上阵…
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#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1950-1954)动画的故事

#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1950-1954)

1950年代,从影院到电视——动画媒介的转折时代 电视时代的到来,让动画技术找到了新的舞台。而电视动画的发展,自然冲击了已有的电影动画——这在动画发展史上早已多次上演。 电视的迅速普及开启了新的视听娱…
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2011)动画的故事

#7.2 动画技术的跨界与并道(2011)

Year 2011, 电影特效在各个方面都有所突破,动画片和视频游戏都挑战了更多风格。 今年面世的新软件比较多,值得注意的是,短视频悄悄冒出了小芽。 🎥 影视制作的数字化 🎥 电影院开始放映4K分辨率…
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用画面讲故事:影视动画镜头构图实操指南(制作中未完成……)动画创作知识库

用画面讲故事:影视动画镜头构图实操指南(制作中未完成……)

主体尺度类(Shot Size / Scale) 极远景 / 超远景(Extreme Long Shot / ELS)、极广角镜头(Extreme wide shot/EWS) 核心功能: 展示宏观空…
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#3.3.1 所谓电影的诞生(1895-1899)动画的故事

#3.3.1 所谓电影的诞生(1895-1899)

1895年: 这一年通常被介绍为电影诞生之年,以卢米埃兄弟电影机的面世为标志,尽管这视乎于对电影概念的界定。 而赶在这一年进入电影领域的发明家、仪器制造商、电影先驱还有很多。 此外,动画技术的新分支“…
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#4.1.4 动画技术的电影文化(1940-1944)动画的故事

#4.1.4 动画技术的电影文化(1940-1944)

1940年代: 在这10年里,第二次世界大战给人类带来巨大伤害,销毁了很多动画、电影先驱的痕迹,动画片被用于讲述更多不同主题的故事,却进一步推动了动画技术的电影文化发展。 美国动画的“黄金时代”仍在延…
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7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009)动画的故事

7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009)

🎥 影视特效的动画化 ​🎞 电影/动画长片《阿凡达》(Avatar,2009) 导演:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 🥇首部以照片真实感数字角色和世界为特色的电影动画长片,🥇首部大量使用…
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2010)动画的故事

#7.2 动画技术的跨界与并道(2010)

🎞 影视制作的数字化 🎞 视觉效果制作行业开始进入一个全球化协作阶段。 这获益于世界各地数字动画行业的发展,以及网络技术的进步让云工作成为可能。 🎞 《创:战纪》(Tron: Legacy,2010)…
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2016)动画的故事

#7.2 动画技术的跨界与并道(2016)

🎞 影视制作的数字化 “像这样的作品,动画和电影之间的界限非常模糊,你可以称之为任何一个。” ——乔恩·费儒(Jon Favreau,2016) Amidi A. ‘Jungle Book’ Film…
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动画长片《小门神》(2016)动画的故事

动画长片《小门神》(2016)

🎞 动画长片《小门神》(2016) 导演:王微(Gary Wang,追光动画创始人); 制作公司:追光动画;联合出品:阿里影业等; 首映日期:2015年12月23日(同里古镇点映);全国上映:2016…
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动画长片《海洋奇缘》(Moana,2016)动画的故事

动画长片《海洋奇缘》(Moana,2016)

🎞 动画长片《海洋奇缘》(Moana,2016) 导演:约翰·马斯克(John Musker),罗恩·克莱蒙兹(Ron Clements);制作公司:Walt Disney Animation Stu…
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#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974)动画的故事

#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974)

20世纪70年代: 电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。 传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的…
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#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974)动画的故事

#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974)

1974年, 是动画技术从传统手绘向数字过渡的关键节点,也是动画史重要年份: 技术上,3D 建模、渲染等基础理论突破,计算机图形学获进展,为计算机动画奠基; 产业上,日本动画突破儿童市场,确立 “全年…
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#5.3.3 CG动画-在商业探索中转型(1973)动画的故事

#5.3.3 CG动画-在商业探索中转型(1973)

Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 1973: | 电影长片《西部世界》(Westworld,1973) 迈克尔·…
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