Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration-1979
| 电影长片:《黑洞》( The Black Hole,1979)
- 导演:加里·尼尔森(Gary Nelson)
- 迪士尼工程师为该片的片头制作了一个描绘黑洞的3D线框模型渲染,
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有史以来出现在电影长片中时间最长的CG动画片段。
| CGI:加里·迪莫斯(Gary Demos)制作了X战机的CG图像
- 以说服卢卡斯CG图像技术可用于其“星球大战”系列的电影制作
- 该图成为1979年8月《计算机》杂志的封面。
《黑洞》CG动画片段
© 1979 Disney
- Triple-I 的演示动画(Triple-1 Demo ,1979)
- 带来了出色的CG阴影渲染和CG标题动画。
- 动画系统演示片:《计算机图像演示》(Computer Image Demo,1979)
- 据说由哈里森三世的计算机图像公司(Computer Image)使用斯肯尼梅特动画系统(Scanimate)制作
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成为首部把CG动画和真人实拍镜头合成的混合短片。
《计算机图像演示》
© 1979 Computer Image
Triple-1 Demo
(Triple-I,1979)
| 先锋CG动画短片:《日长石》(Sunstone,1979)
- 导演:埃德·埃姆施威勒(Ed Emshwiller),制作:纽约理工学院计算机图形实验室(NYIT),时长:略超3分钟
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被认为是计算机动画史上最重要的早期作品之一。
- 导演埃德·埃姆施威勒在1953至1964年间曾五次斩获雨果奖最佳艺术家殊荣。1960年代,凭借福特基金会的资助,开始探索电影领域,最终成为新美国电影运动(New American Cinema)的核心成员。其作品游走于先锋实验与纪实美学之间,也是《The Work》的提议者。
- 阿尔维·雷·史密斯(Alvy Ray Smith)是该作品的技术核心,犹他大学毕业生兰斯·威廉姆(Lance Williams)设计了漂浮的舌头图像,加兰德·斯特恩(Garland Stern)负责实时视频捕捉。
| 先锋音乐视觉CG动画短片:“奥德赛”(Odyssey,1979)
- 美国计算机图形艺术家与研究者罗恩·海斯(Ron Hays)为先锋公司(Pioneer)1979年激光唱片(LD)系统制作的一系列视频合成图形、动画和其他效果。
| 视频游戏:《小蜜蜂》(ギャラクシアン,1979)
- 开发:南梦宫,发行:南梦宫、太东、中途,平台:Namco Galaxian。
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首款使用“拼接图”(Tile-based)技术的街机游戏,
- 通过把屏幕分割成多个平铺的“瓷砖”,让屏幕只刷新局部区域,在很大程度上降低了实时渲染动画对硬件的消耗,并允许开发人员使用可重复使用的组件(纹理地图集等)进行构建。该游戏因此拥有更复杂的精灵图动画。
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也是首款真色彩游戏。
| 视频游戏:《战士》(Warrior,1979)
- 开发:蒂姆·斯凯利(Tim Skelly),发行:Vectorbeam,平台:独立街机系统。
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通常被介绍为首款使用运动捕捉技术的视频游戏。
| 模拟游戏:首款在个人电脑(Apple II)上运行的消费者飞行模拟器
- 布鲁斯·阿特威克(Bruce Artwick)为其开发了代码
- 随着这类市场的发展,模拟游戏在严肃科学和大众娱乐之间搭起了一条桥梁。
| 游戏机:美泰推出的2世代家用游戏机“智能视觉”(Intellivision)
- 以优秀的图形和游戏性闻名。
| 游戏机:米尔顿·布拉德利(Milton Bradley)推出2世代掌上游戏机“微视”(Microvision)
- 带有16×16像素的液晶显示屏,可更换卡带,但其屏幕、按键和游戏卡都十分容易损坏。
| 硬件开发:埃里克·豪利特(Eric Howlett)开发了广角镜光学系统“利普”(LEEP)
- 为后来的虚拟现实头盔提供了基础。
| 早期动画制作系统:“SoftCel”
- 纽约理工学院计算机图形实验室(NYIT)的加兰·斯特恩(Garland Stern)开发
- 🎗️成为之后所有模拟赛璐璐动画的计算机动画系统的基础
- 斯特恩因此获2001年🏆奥斯卡技术成就奖。
| 重要CGI技术研究团队:卢卡斯成立✨工业光魔计算机图像小组
- 纽约理工学院计算机图形实验室(NYIT)的艾德文·卡特姆、史密斯和拉尔夫·加根海姆(Ralph Guggenheim)等重要技术人员被卢卡斯陆续挖角。
- 他们开始研究基于计算机的电影制作工具:包括非线性视频、音频编辑系统,连接传统电影胶片和CG图像的激光胶片打印机等,
- 以及进一步探索CGI和CG动画技术在电影特效制作的可能性,并为《星球大战》中的“X战机”制作数字模型。
| 重要CGI技术研究团队:萨瑟兰被吉姆·卡吉雅(Jim Kajiya)招募加入加州理工学院的计算机科学系,随后阿尔·巴尔(Al Barr)和喷气推进实验室的詹姆斯·布林(Jim Blinn)相继加入,组成✨加州理工学院计算机生成图像研究小组的核心。
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为计算机模拟真实物体开发了基本的数学方法。
- 卡吉雅致力于将计算机图形学原理与控制光行为的电磁学基本方程联系起来,
- 巴尔致力于创建一种统一的数学形式来表示物体的形状和行为。
- 同年,布林制作了一个较同期出色的身体运动3DCG演示动画(Blobby Man,1979)。
| 技术研究:亚瑟·阿佩尔(Arthur Appel)等发表了一种利用“晕线效果”在3D渲染中消除隐藏线的方法,这对快速线框渲染十分有用。
- Appel, A., Rohlf F.J., and Arthur Stein A. (1979). The haloed line effect for hidden line elimination, Proc. SIGGRAPH 79, pp151-157.