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NUKE(1993至今):视效、合成

软件类型:

视效合成

最近版本(检索日期2025-09):

  • Nuke Studio 16.0v5
    • 重点优化性能、增强团队协作与流程自动化能力,比如内置 “全局播放器” 支持多版本同步播放 / 对比,方便远程审片批注;通过强大的时间线、版本管理工具,保障大型团队协作时的数据一致性,适配大型电影、流媒体项目的全流程后期制作。
  •  Nuke 16.0.4 
    • 带来多镜头工作流、基于 USD 的 3D 系统改进、BlinkScript(自定义特效脚本)升级等核心创新,为视效合成提供更高效的工具链。

官网🚀 :https://www.foundry.com/zh-hans/products/nuke

  • 初由数字领域(Digital Domain)的软件工程师 Phil Beffrey 和 Bill Spitzak 开发,内部使用时被称为 “新合成器(New compositor)”
  • 1994 年引入图形用户界面。2002年成立子公司 D2 Software 营销该软件。
  • 2005 年(NUKE 4.5):新增3D 子系统,扩展了 NUKE 在 3D 合成领域的能力,为复杂视效制作提供更多可能。
  • 2007年由伦敦插件开发公司 The Foundry 接手 NUKE 的开发与营销。
  • 2008 年初(NUKE 5):用Qt 框架重构界面,并加入Python 脚本支持,同时新增对立体影片工作流程的支持,提升了软件扩展性与对新兴影视技术的适配性。
  • 2015 年:推出Nuke Non-commercial(非商业版),但有功能限制。
  • 2022 年(NUKE 14.0)
    • 全新 Beta 版 3D 系统:基于 USD 架构重新设计,兼顾大规模场景性能与易用性,支持与经典 3D 系统 “双轨并行”,既保留原有工作流程,又能通过新节点创建更现代的 3D 合成;
    • 新场景图工具:提供 3D 场景的直观概览与管理,支持搜索、可见性控制、场景图与 3D 查看器交叉选择等功能,简化大型 3D 场景的处理;
    • Paths 路径与 Mask 遮罩旋钮:通过简化的 CEL 表达式语言,方便几何体在场景图中的位置指定与影响范围控制,兼顾 “基础直观操作” 与 “高级流程扩展”;
    • 灯光与材质优化:全面支持 USD 格式的灯光、材质,引入 “Display Materials” 复选框提升大型场景浏览性能,新增 “PreviewSurface” 节点支持复杂 USD 材质网络,让不同软件间的视觉效果更一致;
    • 行业标准与色彩管理升级:支持 VFX Reference Platform 2022,升级 QT、OCIO、C++ 等组件;兼容 OCIO 2.1 与 ACES 1.3,新增 ACES“cg(动画轻量版)” 和 “Studio(实拍制作完整版)” 配置,以及 “ACES 参考色域压缩” 功能,修复超色域伪影;
    • 硬件与格式支持:更新索尼、ARRI、Red 等旗舰摄像机的 SDK 与色彩管理,支持 OpenTimelineIO 0.15 版,优化剪辑导入导出与文件路径整合。
  • NUKE 两度获🏆奥斯卡技术成就奖,如今仍是行业标准软件之一。