先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑)
🌀 元宇宙突然成为一个热门话题,
- 实际上就是大型多人在线3D网络游戏的升级版,附加更多社交、交易、存储、VR等功能。各大娱乐巨头通过收并购现有的游戏开发、社交应用开发、3D数字技术开发和制作等相关公司,积极构建各自的元宇宙生态链,并进一步促进了数字动画技术的并道。
- 脸书更名为“Meta”,以更亲近元宇宙战略,其宣传视频提现的更多是对实时交互动画技术的愿景。梅塔推出虚拟工作室应用,让用户通过其虚拟现实设备和数字化身,以更接近真实现场会议的感觉工作,尽管这些化身依然没有腿。
- 微软也在其视频会议平台引入卡通角色化身以拥抱元宇宙,化身将替代用户的真实面孔,并根据用户的声音、行为生成实时动画。
- 华为与新加坡小岛制作公司宣布计划合作建设元宇宙主题公园。
- Epic Games发布“MetaHuman Creator”,本质上是一个游戏角色创建工具,可导出用于虚幻引擎,也可导出至其他专业3D模型软件继续修改,用户可像玩游戏一样创造出以前由专业3D数字模型师花费数百小时才能创造的照片真实感数字角色。
- 英伟达发布针对远程协作的可扩展实时3D世界开发平台“Omniverse”,其命名显然也受元宇宙热潮的影响,多个主流计算机生成图像软件和硬件设备供应商已接入该平台。
- 英伟达还发布了一个基于语言捕捉的3D表情动画软件“Audio2Face”作为其元宇宙平台的一部分,自动化程序后角色表情仍可后期处理优化。
- 迪士尼也加入了元宇宙赛道,申请了一种虚拟世界模拟器专利,不需要耳机、眼镜或智能手机,以更紧密地连接物理和虚拟世界,其迪士尼+平台也计划与元宇宙关联。
🎞 动画长片《智能大反攻》(The Mitchells vs. the Machines,2021 )
- 导演:迈克·里安达(Mike Rianda)
- 索尼影业动画工作室(Sony Pictures Animation)为了实现“手绘水彩”风格,影片采用了《蜘蛛侠:平行宇宙》(2018)中使用过的技术,并加以改进。与《蜘蛛侠:平行宇宙》的漫画风格视觉效果和技术不同,本片主要采用2D风格效果来模仿传统动画片的外观,包括使用波浪线表现毛发,以及用水彩笔触来描绘树木和灌木等元素。
- 对于PAL MAX Prime机器人,动画总监艾伦·霍金斯(Alan Hawkins)发明了一种方法,使机器人在移动过程中能够通过负空间分解,其灵感来源于电影《终结者2:审判日》中T – 1000的变形效果。据霍金斯所说,他发明的工具能让动画师们“像用刀切割一样切开角色”,并且每个人都可以有不同的处理方式。
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BILL DESOWITZ (2021). How ‘The Mitchells vs. The Machines’ Went Beyond the ‘Spider-Verse’ to Fight the Robot Apocalypse[EB/OL]. https://www.indiewire.com/features/general/the-mitchells-vs-the-machines-animation-netflix-1234633881/
🎞 混合电影长片《猫和老鼠》(Tom & Jerry ,2021)
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导演:Tim Story;制作:Warner Animation Group,The Story Company,Turner Entertainment Co.;发行:Warner Bros. Pictures;上映:2021年2月26日(US)
- 没有进行当下流行的“CG改造”,而是继续使用三渲二技术让传统手绘动画角色走进实拍电影。
🎞🎮 宇宙万物(Universal Everything)开启了一个被称为“无限”(Infinity)的项目
- 通过代码实时创造永无休止的、绝不重样的、时尚的、怪异的、有趣的数字角色加入游行队伍,并以不同的方式前进。这是实时渲染动画技术应用的全新应用探索,当时以直播的形式展示,持续了两周,创造了数十万个角色。
- 宇宙万物,是一个由一群数字艺术家、体验设计师和未来创造者组成的视觉设计工作室。
⌨ 维塔数码与欧特克、副作用合作,将其一系列专有软件整合到“MAYA”和“HOUDINI”中,向个人用户授权。
⌨ Unity Technologies公司收购了维塔数码的视觉效果工具开发部门,
- 计划把维塔数码的技术整合到其Unity引擎现有的工具集中,提供给世界各地的创作者使用。
新软件:
Disco Diffusion
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谷歌发布了人工智能生成图像(AIGI)工具“Disco Diffusion”,可直接在谷歌云端电脑执行,任何人都可以免费使用
新软件:
DALL-E
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Open AI发布了人工智能生成图像(AIGI)工具“DALL-E”,基于GPT3,
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后续发展显然将为动画技术发展带来巨大的改变。
新软件:
FUSE
- 帧商店使用虚幻引擎开发了虚拟制作系统“FUSE”,
- 模拟视觉效果制作的工作流程,允许大量艺术家在实时引擎内同时工作,还包括视效预览、虚拟制作、资产管理和审批,以及远程工作等功能。
新软件:
悟道2.0
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北京智源人工智能研究院牵头开发的人工智能模型,
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并带来了中国首位虚拟学生“华智冰”。