
#3.1.1 车轮效应引起的思考
视觉暂留现象至少在公元前4世纪已被发现,而频闪效应是基于视觉暂留现象的进一步研究,但它们的理论构建都发生在19世纪初,由于时间和一些内容上的重合,它们经常被混为一谈,尤其在讨论电影动画的运动感知时,大多只提及视觉暂留,忽略了频闪效应。事实上...
视觉暂留现象至少在公元前4世纪已被发现,而频闪效应是基于视觉暂留现象的进一步研究,但它们的理论构建都发生在19世纪初,由于时间和一些内容上的重合,它们经常被混为一谈,尤其在讨论电影动画的运动感知时,大多只提及视觉暂留,忽略了频闪效应。事实上...
日本明治时代(1868-1912)出现一种被称为“纸芝居”(紙芝居( かみしばい ) ,Kamishibai)的街头表演,它可能是皮影戏和窥视秀的变体,也可能源于日本绘卷解说活动。 早期的纸芝居也被称为“立绘纸芝居”,角色被逐一画在纸牌上,...
机械自动画可被理解为机械皮影、自动机、机械剧院和可动书的综合体,具体发明者无考,多数通过发条驱动,由复杂的杠杆、齿轮等机械机构控制多个分层画片自动运动,以表现旋转的风车、前进的火车、跳舞的小丑、砍柴的人,甚至人像的五官表情变化等。 它们在1...
“佩珀幻象”是一种特殊投影方式,通过玻璃镜折射藏于舞台下方的影像,让观众以为幽灵和真人演员一起在舞台上的表演,以英国科学家约翰·佩珀为名,但该发明还有其他贡献者。 1658: 1847: 1852: 1858年: 1862年: 1863年:...
在18世纪流行的“光学视图”中,有一种表现日夜变换动画的特殊类型,通过镂空需要透光的部分,在后面贴上一种可在光照下反光的特殊材料,是后来透景画剧院和类似变色画玩具的前身。 1822: 1839: 虽然透景画大剧院不再流行,但一些类似功能的变...
万花筒是一种光学动画玩具,从底端小孔观看时可看到随机变化的对称图案,如万花盛放且一去难返,让人沉醉流连。它基于镜子的重复反射现象,主要材料玻璃、平面镜、凹透镜和管子等都是出现了很久的材料,但在18世纪之前,尚未发展有关万花筒的记载。 18世...
18世纪后期,一种被称为“錦影絵”(江户地区叫法),和“写し絵”(上方地区叫法)的幻灯动画表演开始流行,由多位幻灯表演者手持特意改进的被称为“風呂”的轻便幻灯机,在和纸制作的屏幕背后同时进行投影,结合歌舞伎、人形净琉璃、落语等日本传统表演,...
18世纪末,出现了一种以恐怖、鬼怪为主题,被称为“幻影秀”(Phantasmagoria)表演。 发明家罗伯逊(Robertson,Étienne-Gaspard Robert,1763-1837)是已知最早进行这种表演的人之一,被誉为现代...
机械剧院、全景画(panorama)和全景画剧院相继诞生于18世纪末-19世纪,这正是电影时代正式揭幕的前半个世纪,也注定了它们神秘又短暂得生命线…… 18世纪 1781: 1787: 1792: 19世纪 值得注意的是,被称为“电影摄影之...
视觉乐器泛指那些通过特殊的机械设备,使颜色与音乐按照某种方式对应呈现,从而创造出一种特别的、实时的视觉音乐动画。其早期发展基本上都以琴键类乐器的联动控制为主,和幻灯机一样,依赖光源、机械和材料等技术的发展。 18世纪 1725年,法国耶稣会...
17世纪 幻灯从一开始便具有动画的意识。 基歇尔(Athanasius Kircher,1601-1680)在他的隐写镜系统中便建议从镜子表面投影活的昆虫和皮影木偶作为表演戏剧性的场景。 惠更斯(Christiaan Huygens,162...
人类对光学的探索带来了暗箱,暗箱在机械、材料、数学和能源的协助下成为了幻灯机,虽然幻灯也已经带来了幻灯动画,但它还不足以体现动画的魅力。历史告诉我们,电影技术将把动画带进一个全新的时代,但在这之前,还有一段较长的路。 17-19世纪,电影动...
幻灯是动画和电影技术发展的重要里程碑,虽不是最早的动画投影设备,但它带来了最早的使用镜头投影的、可“换片”的动画。 幻灯机是在暗箱和小孔成像的基础上发展出来的,它诞生于17世纪中叶,通常用于教育和娱乐目的,主要构件包括主体机身、光学透镜、光...
15世纪 15世纪前叶: 约15世纪后期: 16世纪 平面玻璃板制作技术得以完善,实用的玻璃镜开始出现。玻璃镀锡技术开始用于镜子生产,均匀、高反光率的玻璃镀锡在威尼斯盛产,价格极度昂贵。后有法国工厂盗取了该技术,实现了镜子的大规模生产,虽不...
11世纪 11世纪初,被誉为“现代光学之父”的阿拉伯科学家伊本·海什木(965-1040)指出光是由太阳等发光物体发出,物体因反射了光线,再进入眼睛从而被看到,即视觉入射理论;对球面镜和柱面镜的正投影规律展开研究,提出了经典的“海什木问题(...
史前时代 前5-前3世纪 古希腊文明圈: 撇开无文字记录的透镜推测,已知最早关于透镜的确凿记载,是公元前424年古希腊喜剧作家阿里斯托芬(约前446—前385)的戏剧《云》中提到的“燃烧玻璃”。约公元前3世纪,希腊数学家阿基米德提出在战争中...
可动书的历史可追溯至13世纪,它们不仅是可动的画,也是一种早期的交互式动画。 13世纪 翻盖、多层、转盘书(Volvelle, wheel chart) 约1240-1259,英国僧侣马修·帕里斯(Matthew Paris,约1200-1...
稀有秀(Raree show),也称窥视秀(peep show),是一种通过一个小孔或放大镜观看图片或物体(或两者结合),通常由流动表演者提供的街头流行娱乐形式。 15世纪 意大利著名建筑师和工程师菲利波·伯鲁涅列斯基在15世纪初开发了一种...
皮影戏,可能是人类最早在“屏幕”上看到的“会动的画”。 关于皮影戏的起源,是一个难以考证的问题,它在多个古老的文化中都有记录,但基本集中在亚洲。需要说明的是,皮影戏因符合可动关节、可被操控、可用于角色扮演表演等特征,也被归类为木偶的一种。 ...
走马灯是一种起源于中国古代,利用烛火的热气带动叶轮旋转的灯笼,而烛光同时把灯笼内部的纸偶、绘画或任何合适的小物件,投影在外部的薄纸,或室内墙壁上,便投影出了“动画”,成为 前3世纪 汉代笔记小说集《西京杂记》载:“高祖初入咸阳宫……其尤惊异...