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人类很早就发现了“视错觉”这一现象,并在一些早期建筑、壁画和绘画中加以利用。

而利用视觉错来制作成动画书的,大概是从19世纪60年代左右,在那一系列利用视觉暂留现象的光学动画玩具风潮中,一起诞生的。

1864:

| 英国科学家詹姆斯·格雷戈里(James G. Gregory)出版了第一本视觉错玩具书《 幻视, 或令人惊讶的光谱错觉, 显示到处都是鬼和任何颜色》

  • 利用视觉暂留现象设计了一系列错觉动画,用眼盯着书页里的幽灵一段时间后再转向别的地方,最好是浅色的墙,就会看到幽灵“跑”出来,然后逐渐“消失”。
  • 这类视错觉玩具书事实上并未涉及似动,读者看到的动画只是视觉暂留效应的起效和消失。
  • James G. (1864). Gregory Publication ‘Spectropia, Or Surprising Spectral Illusions Showing Ghosts Everywhere’, New York.

20世纪中:

| 随着欧普艺术的发展,另一类基于几何抽象图形的视错觉图像开始出现。

1961:

| 英国欧普艺术家布里奇特·赖利(Bridget Louise Riley)创作了著名的《方形运动》(Movement in Squares,1961)

  • 大部分读者可在二维图像上感到三维印象,甚至在静态图像上“看到”运动的画面。
  • 由于这类图像经常受到关于眼睛健康问题的质疑,相关的玩具书并不太常见。
光学错觉玩具书内页插图
(James G. Gregory,1864)
《方形运动》
© 1961 Bridget Louise Riley