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1915年:


弗莱舍兄弟(Max Fleischer,Joe Fleischer,和Dave Fleischer)为他们的“转描镜”(rotoscope)申请专利。

  • 动画师通过投影仪和透光台画架,可以转描真人实拍的序列图像,从而改进动画角色的动作表现。
  • 这也可被理解为一种早期的“运动捕捉”技术
  • 该技术在弗莱舍的著名动画系列《走出墨水》(Out of the Inkwel,1918-1927)中多次使用。
    由于卡通角色的造型和比例多数与真人演员有差异,转描镜通常只是用来参考动作的节奏和位置,后来也被用于转描立体场景的镜头运动效果。
  • 转描镜最初是弗莱舍专有的,1934年专利到期后其他人可自由使用,数字动画技术也继承了这一概念,并在此基础上开发出多种自动化程序和其他衍生技术转描技术至今依然经常被使用。
  • Fleischer M. METHOD OF PRODUCING MOVING PICTURE CARTOONS: US1242674[P]. 1915-12-6申请,1917-10-9获得.
↑ 弗莱舍兄弟转描镜专利配图

定格动画先驱威利斯·奥布莱恩(Willis H. O’Brien)制作了他的首部有关恐龙的定格动画短片《恐龙与缺失的一环:史前悲剧》(The Dinosaur and the Missing Link: A Prehistoric Tragedy,1915)

  • 1917年由爱迪生电影公司发行。
  • 在接下来的几十年里,他将为多部电影制作恐龙、大猩猩、史前生物等特效动画,成为20世纪前期最著名的定格特效动画大师之一。

🎊 美国动画先驱保罗·特里(Paul H. Terry)创立动画工作室“Terrytoons”

  • 成为美国早期动画产业的核心人物,制作了 1,300多部动画短片,
  • 被《纽约时报》称为“美国动画工业化的奠基人”。

法尔克(Dadasaheb Phalke)执导的《火柴棍游戏》(Agkadyanchi Mouj-The Game of Match Sticks,1915)

  • 成为印度首部动画片,使用定格动画技术拍摄。

西班牙首部动画片《伦敦阿帕奇》(El apache de Londres,1915)墨西哥首部动画片《米苏诺》(Mi Sueño,1915)上映

  • 但原片都已遗失,没有任何图像幸存。
  • 《伦敦阿帕奇》导演:Alfred Fontanals,也有资料说是Joan Solá Mestres。
  • 《米苏诺》导演不详。

约翰·卡普斯塔夫(John Capstaff)发明了第一代柯达彩色胶卷“柯达克罗姆”(Kodachrome)

  • 基于两色减法
  • 首部电影:伊士曼柯达公司制作的《关于1000美元》(CONCERNING $1000,1916)。
↑ 《恐龙与缺失的一环:史前悲剧》(1915)剧照
↑ 《关于1000美元》(1915)剧照
图源:Timeline of Historical Film Colors

1916年:


美国报业大亨威廉·赫斯特(William R. Hearst)创立了“国际电影服务工作室”(International Film Service)

  • 他挖走了巴雷工作室的大部分动画师,
  • 推出了《疯子猫》(Krazy Kat)等一系列几乎没有运动的漫画改编动画短片,成为“有限动画”的早期案例
  • 引入了漫画的气泡对话框,使角色对白与画面更好地融合。

布雷工作室也和派拉蒙签订合同,制作多部来自流行报纸漫画的动画系列

  • 这些作品进一步把动画片漫画连接在一起。

巴雷工作室的动画师狄克·灰默(Dick Huemer)开发了传统动画行业后来一直沿用的“中间帧系统”

  • 即由导演或角色导演负责绘画关键帧,再由普通动画师补充中间帧
  • 该流程极大地节约了成本,并创造了一个被称为“中间人”新职位,但也让动画片制作进一步靠近工业产品生产的标准化流水线模式。
  • Williams, R. (2002). The Animator’s Survival Kit 2nd edition. Faber & Faber,48.
  • Adamson J. (1969). Working for the Fleischers An Interview with Dick Huemer. http://www.huemer.com/animate4.html

《美国科学》杂志刊登了一幅动画拍摄场景的插图。

  • 动画摄影师佩戴着遮光镜,以避免受到线拍仪强光的伤害。
  • 而一些早期的动画先驱正因未注意该问题而造成眼睛损伤。

由于基于分光镜彩色电影技术仍十分昂贵且有待改进,阿尔文·威考夫(Alvin W. Wyckoff)麦克斯·汉斯切格尔(Max Handschiegl)发明了一种类似于模板印刷彩色电影技“DeMille-Wyckoff Process”(后改称Handschiegl Color Process)

  • 颜料覆盖的是需要打印的部分,然后反相,该技术的特别之处是允许不同颜色之间产生微妙融合,使用专门设计的机器印刷,一部电影通常使用3种颜色。
  • Wyckoff A, Handschiegl M. ART OF COLORING CINEMATOGRAPHIC FILMS.: US1303836[P]. 1919-05-13.
  • Wyckoff A, Handschiegl M. MACHINE FOR AND ART 0F COLORING CINEMATOGRAPHIC FILMS.: US1303837[P]. 1919-05-13.
  • 首部电影:塞西尔·戴米尔执导的《圣女贞德》(Joan the Woman,1916)

赫伯特·卡尔姆斯(Herbert Kalmus)等发明了彩色电影技“技术色彩”(Technicolor)

  •  Kinemacolor 的改进版,基于两色加法,拍摄时由分光镜与滤光片结合,同时曝光红、绿滤色底片,避免图像因曝光时差而出现重影,但在投影过程中依然要对齐两张照片。
  • Comstock D. Auxiliary registering device for simultaneous projection of two or more pictures.: US1208490A [P]. 1916-12-12.
  • 首部电影:菲西奧克(Wray Physioc)执导的《鸿沟之间》(The Gulf Between,1917)
↑ 传统动画拍摄场景插图(美国科学,1916)
↑ 《圣女贞德》剧照
图源:Timeline of Historical Film Colors

1917年:


🪄 下川凹天《凸坊新画帖芋助猪狩之卷》(凸坊新畫帖芋助猪狩の巻,1917)北山清太郎《猿蟹合战》(猿と蟹,1917)幸内纯一《塙凹内名刀之巻》(塙凹内名刀之巻,1917)相继上映。

  • 尽管目前对于日本首部动画片仍有争议,但这三位通常被介绍为日本动画之父
  • 随着日本动画史研究的持续发展,截止2022年已追溯到1917年日本动画先驱们制作了近20部动画短片。此外还有前文提及的印刷动画残卷的发现。
  • 由于赛璐璐胶片在日本是一种珍贵的材料,下川凹天最初用粉笔和黑板绘制动画序列,后使用打印背景,把要绘画动画的部分涂白,直接在上面绘画,他可能是自己发明了这一方法。
    • 下川不久后便由于摄影时使用的灯泡光线引起眼疾,成为日本第一位因工伤退役的动画师
  • 这几位日本动画先驱的作品在1923年关东大地震中损毁严重,现存资料很少。

🪄 阿根廷动画先驱基里诺·克里斯蒂亚尼(Quirino Cristiani)带来了鲜为人知的🥇世界上首部动画长片《使徒》(El Apóstol,1917)

  • 使用剪切动画技术制作,片长70分钟,
  • 它当时只在阿根廷小范围上映,且存档胶卷在1926年的一场大火中被烧毁,仅一些设计图幸存。

🪄 漫画家阿尔瓦罗·马林斯(Álvaro Marins)创作了巴西首部动画短片《凯撒》(Kaiser,1917)

  • 在接下来的10年里,马林斯成为巴西主要的动画师,专注于广告业务
  • Bendazzi,G.(2016). Animation: a world history. Boca Raton: Routledge. p. 85
↑《塙凹内名刀之巻》剧照
↑《凯撒》幸存帧(图源:维基)

🎥 电影长片《鸿沟之间》(The Gulf Between,1917)

导演:菲西奧克(Wray Physioc)
  • 首部使用“技术色彩”(Technicolor)制作的电影,也是在美国制作的第一部电影长片
↑《鸿沟之间》剧照

1918年:


🪄 麦凯(Winsor McCay)《卢西塔尼亚号的沉没》(The Sinking of the Lusitania,1918)

  • 通常被介绍为🥇世界上首部动画纪录片
    • 描述1915年被德国鱼雷击沉的卢西塔尼亚号悲剧事件。
  • 技术创新:
    • 麦凯使用的赛璐璐胶片比后来行业标准更厚,而且带有磨砂表面,可以容纳铅笔、水彩、蜡笔、墨水等更丰富的艺术笔触
    • 但大量的绘画导致胶片弯曲,麦凯的邻居,约翰·菲茨西蒙斯(John Fitzsimmons)使用改进的活页夹解决了这一问题。
  • 可敬执着和黯然淡出:
    • 该动画时长12分钟,由麦凯自己出资,使用业余时间制作,尽管它后来获得了很多动画学者的好评,但当时的票房并不成功,这对麦凯后续的动画事业造成压力。
    • 所谓的动画纪录片,当然是具有历史和文化意义的,但显然不能依靠大众娱乐市场支撑。
    • 此外,从麦凯的一些报道和行动中都不难看出,麦凯把动画视作一种纯粹的艺术,抵触动画的产业化,他没有经营意识,也未遇到优秀的商业伙伴,这一切都预告了他将黯然退场。
    • 麦凯后来还制作了几部动画片,但没有全部公开上映,如今也仅有部分片段幸存。

📚 约翰·麦克罗里(John R. McCrory)撰写的《如何绘画电影,或卡通动画过程》(How to draw for the movies or the process of Cartoon Animation,1918)出版。

  • McCrory , J. R. (1918). How to draw for the movies or the process of Cartoon Animation. Kansas City: Feature Publishing Bureau.
  • 🥇已知第一本专门介绍传统动画制作技术的书籍


📚 荷马·克洛伊(Homer Croy)撰写的《如何制作运动图像》(How Motion Pictures are Made,1918)

  • Croy H. (1918). How Motion Pictures are Made. New York: Harper.
  • 介绍了当时的电影、特效拍摄传统动画制作技术
↑《卢西塔尼亚号的沉没》剧照 © 公有领域
↑ 早期动画透写台和摄影台
(John R. McCrory,1918)© 公有领域

🎥 美国电影导演诺曼·道恩(Norman Dawn)为其接景画(Matte painting)技术申请专利。

Dawn N. Cinematographic-picture composition: US1269061 [P]. 1918-06-11.
  • 道恩在1910年代多次改进接景画的拍摄技术:
    • 在原始接景画中放置了几块纸板阻挡胶片曝光,未曝光部分便可再次拍摄;
    • 又把该技术和玻璃镜头结合,使用部分涂黑的玻璃作为遮罩
    • 或把已部分曝光的胶片投影到画架上,然后直接在投影旁边绘画接景画,获得更直观的“合成预览”
  • 道恩起诉一些导演侵犯了他的专利,但最终败诉,理由是接景画多重曝光技术自电影行业诞生之后便一直被使用。
  • 这类技术性价比很高,成为20世纪前期电影特效主要手段之一。
  • 其技术原理后来与“动态遮罩”“数字接景”技术融合,至今仍被行业采用。

《电影世界》(The Moving Picture World)刊登了贝格利(G. J. Badgley)制作的 “光学打印机”

Gregory C. L. (1918). Motion Picture Photography. The Moving Picture World. March 23,1660.
  • 可能是🥇最早 “光学打印机”

  • 用于把标准尺寸电影胶片打印到较小的胶片上,可理解成一种瞄准相机镜头投影仪
  • 最初开发用于制作电影拷贝以供分发,后成为电影特效动画的重要合成设备
↑ 道恩的接景画专利部分配图(1918)
↑ 贝格利的光学打印机
(The Moving Picture World,1918)© 公有领域

1919年:


🌟 菲力克斯猫(Felix the cat)诞生,成为🥇第一位国际知名的卡通动画明星

  • 一般介绍为由Pat SullivanOtto Messmer创作,但关于最初作者为谁是一个有争议的话题,同样的话题也发生在米老鼠、贝蒂·布普的诞生上,老马暂时无意深究。

🪄 剪影动画大师洛特·赖尼格(Lotte Reiniger)制作了她的首部剪影动画《爱情饰品》(Das Ornament des Verliebten Herzens,1919)

  • 她有可能在1917-1918年间已经制作过剪影动画,但没有图像资料幸存。
↑ 菲力克斯猫动画截图 © 公有领域

🪄 诺林(J.A. Norling)威廉·罗斯(William Ganson Rose)执导的《醒来的那个人》(The Man Who Woke Up,1919)

  • 成为加拿大现存最古老的动画短片黑白传统手绘动画

🎧 德国发明家约瑟夫·恩格尔(Josef Engel)等发明了有声电影系统“Tri-Ergon”

  • 后来成为20世纪欧洲主要的有声电影系统之一。

🎧 美国发明家李·福里斯特(Forest Lee De)开始为他的有声电影技术申请专利。

  • 西奥多·凯斯(Theodore Case)实验室的帮助下发展成后来的光学有声电影系统“风诺电影”(Phonofilm)
  • 把声波同步记录在电影胶片上,弗莱舍兄弟的动画使用过该技术。
  • 📜Forest L.MEANS FOR RECORDING AND REPRODUCING SOUND: US1446246[P]. 1923-02-20.
    📜Forest L. SOUND REPRODUGING MECHANISM: US1554561[P]. 1925-09-22.

🎥 凯利推出彩色电影技“普利兹玛色彩2代”(Prizma II)

  • 首部电影:布莱克顿执(J. Stuart Blackton)导的《光荣的冒险》(The Glorious Adventure,1922)
《爱情饰品》剧照
© 公有领域
《醒来的那个人》剧照
© 公有领域
《光荣的冒险》剧照
图源:Timeline of Historical Film Colors