屏幕背后,那些为动画技术发展作出贡献的人和事,都值得被认真记录。

2025年04月的文章 第2页

#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图-anianima.com

#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图

虽然电影动画的基本原理在19世纪中已被较好地理解,发明家们也意识到,他们需要找到一种既可高速运动、又能承载大量序列图的载体,玻璃盘在这一方面显然难以胜任,虽然关于长带式载体的想法早已有之,但关键材料的缺失始终压制电影获得突破性成长。幸而人类...

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#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕-anianima.com

#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕

随着摄影技术的进步,人们开始思考直接拍摄运动图像的可能性,这需要一种可连续高速拍摄的计时摄影设备。此外,如何把所谓正确速度的动态照片投影出来,自然成为计时摄影的后续问题。但在赛璐璐胶片诞生之前,计时摄影和电影投影的探索基本上都只是权宜之计。...

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#3.2.1 计时摄影之前的动画摄影和投影探索-anianima.com

#3.2.1 计时摄影之前的动画摄影和投影探索

摄影技术和各种基于频闪效应的动画玩具是几乎同时孕育和成长的,因此用相机来捕捉真实运动的想法也早已出现,但当时的摄影技术,无论在光学元件、快门机构、曝光速度,还是在底片材料上都不具备执行快速拍摄的能力。 计时摄影是电影摄影的前身,也被称为“运...

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#3.1.7 光栅屏动画-anianima.com

#3.1.7 光栅屏动画

光栅屏动画,是一种利用光栅屏障,让隔行扫描的静态图像产生动画错觉的技术。 其起源可追溯至16世纪末,一种画在三角棱柱凹凸画板上的变形画(梯形画),当人们从不同角度观看时,会看到两幅图像来回变换。 不晚于19世纪,还出现了一种利用直立的薄片作...

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#3.1.6 视错觉玩具书

人类很早就发现了视错觉这一现象,并在一些早期建筑、壁画和绘画中加以利用。 1864: 20世纪中,随着欧普艺术的发展,另一类基于几何抽象图形的视错觉图像开始出现。 1961: 英国欧普艺术家布里奇特·赖利创作了著名的《方形运动》,大部分读者...

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#3.1.5 手翻书、翻页动画、翻页电影-anianima.com

#3.1.5 手翻书、翻页动画、翻页电影

1860年代 1860: 1861: 1868: 1890年代 19世纪末,随着电影技术的发展,人们对动态影像的娱乐需求大增,但早期电影不仅放映价格十分昂贵,还有易燃和不便携的问题,而手翻书正好解决了这些问题,成为早期电影的平价替代品。 1...

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#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope-anianima.com

#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope 1820s至今

1820年代 1825: 关于车轮效应的问题还在研究,一种被称为“奇迹轮”(Thaumatrope)的双面动画转盘出现了。它是基于视觉暂留理论发明的,因此它最初目的是实现双面图像的融合,而非展示一个两帧动画。 总之,第一套奇迹轮可在英国皇家...

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#3.1 光学动画玩具

19世纪,发明家和商人们都已经很清楚从科学研究到产业转型的好处。 因为天生好奇的人类,总会被各种“新”玩具吸引。 与此同时,随着约翰内斯·穆勒(Johannes Müller,1801-1858)、彼得·罗杰(Peter Roget,177...

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#1.2 偶,从拟生到表演-anianima.com

#1.2 偶,从拟生到表演

偶——泛指所有模拟某种生物,可用于象征或表演的人造物,其起源可追溯至石器时代,人类祖先开始创造可移动的便携艺术品之时。关于偶的历史十分漫长,本节主要讲述那些可动的、可被操控用于表演的各种“可动偶”和基于机械原理可自动运作的“自动偶”。 它们...

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