Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration
1975:
视频游戏《枪战》( Gun Fight,1975)
- 开发:太东
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首款使用“微处理器”的视频游戏
- !该游戏有多个版本,使用微处理器的是“中途8080街机系统”,其硬件系统由戴夫·纳廷(Dave Nutting)公司的团队开发。
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首款直接使用具象视觉元素和动画展示角色行为和故事的视频游戏,
- 标志着视频游戏与动画片的进一步对话。
视频游戏《龙与地下城》( DND,1975)
- 开发:加里·威森亨特(Gary Whisenhunt)和雷·伍德(Ray Wood);平台:PLATO
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首款“角色扮演游戏”(RPG)和首款“交互小说游戏”
- 但它基本没有动画,只是简单配图的文字游戏。
视频游戏《莫利亚》(Moria,1975)
- 开发:凯文·邓科姆(Kevet Duncombe)等平台:PLATO
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首款3D的角色扮演游戏,以第一人称视觉动态生成地下城的3D线框图像。
| 交互游戏:米隆·克鲁格(Krueger Myron)建立了所谓“人工现实”(Artificial Reality)的实验室“视频空间”(Videoplace)
- 使用投影仪、摄像机、专用硬件和用户的剪影,创造一个围绕着用户,无需头戴显示器的互动环境。
- 后续还发展了几个升级款,并在1983年出版了《人工现实》一书。
- Krueger M. W. Artificial Reality[M]. Mass: Addison-Wesley Reading, 1983.
- Lee H.Y., Hyung W. (2014). A Study on Interactive Media Art to Apply Emotion Recognition. International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering 9(12):431-442.
视频空间(1975)
© 2014 Lee H.Y., Hyung W.
| 技术研究:数学家伯努瓦·曼德博(Benoit Mandelbrot)创造了术语“分形”
- 制作了该概念的可视化CG图像,把其理论概念扩展到自然界中的几何形式,
- 其后续研究极大地辅助了3DCGI技术的照片逼真感渲染发展。
| 技术研究:俄亥俄州立大学计算机图形研究小组(CGRG)的马克·吉连逊(Mark Gillenson)和钱德拉塞卡兰·B(Chandrasekaran B. )
- 发表了关于使用关键帧动画技术混合图像来创建面部绘制的论文《WHATSISFACE: 通过计算机图形学合成人脸》(WHATSISFACE: Human Facial Composition by Computer Graphics)
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是如今被称为“融合变形”技术的首批正式贡献之一。
- Gillenson M. L. & Chandrasekaran B. (1975). WHATSISFACE: Human Facial Composition by Computer Graphics. Proceedings of the 2nd Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 1975, 212-221.
| 技术研究:犹他州大学的马丁·纽威尔(Martin Newell)创建了著名的“犹他茶壶”(也称纽威尔茶壶)
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是最早使用贝塞尔曲线而不是精确测量来创建的3D模型之一,
- 建造茶壶的3D模型在当时是一种挑战。
- 作为纪念,它经常被用作3DCGI技术的演示模型之一。
✨卢卡斯影业成立了“工业光魔”(Industrial Light & Magic,简称ILM)
- 作为一个部门参与《星球大战》的制作,在1980年代成长为视觉效果行业和CGI技术研发的领军者之一,多次获得奥斯卡、SIGGRAPH等重要奖项。
- 2012年与卢卡斯影业一起被迪士尼收购。
第一台数码相机
- 柯达的工程师史蒂夫·萨森(Steve Sasson)发明
- 但因相关技术尚未成熟而暂时被放弃。
首款商用全彩帧缓存器 DFS 3000
- 宽泰(Quantel)推出,最初用于处理电视广播视频。
- 宽泰由彼得·迈克尔(Peter Michael)等在1973年于英国成立,为影视行业设计和制造数字制作设备。
家用盒式录像磁带 Betamax & VHS
- 索尼推出第一代家用盒式录像磁带“Betamax”,
- 胜利公司于次年发布了竞品“VHS”,
- 两者的竞争成为当时行业焦点话题,性价比最终战胜了高质量。 VHS成为1980年代的主流家用录像机标准格式。
- 家庭录像带的普及推动了电影和动画片的另一种分派方式,也为不合适在公众影院放映的动画提供了新的平台。
超级计算机 Cray-1
- 克雷研究公司推出,被一些公司用于动画制作,但其高昂的成本让人难以为继。
斯坦尼康(Steadicam)
- 摄影机稳定器,由加勒特·布朗(Garrett Brown)发明。
首款电子音乐可视化工具 Atari Video Music
- 由雅达利推出
编程语言的解释器 Altair BASIC BASIC
- 由比尔·盖茨(Bill Gates)和保罗·艾伦(Paul Allen)为Altair 8800计算机开发
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微软公司(Microsoft)的第一个产品。
早期计算机绘画程序 Paint、BigPaint和Paint 3
- 史密斯在1975年加入了纽约理工学院计算机图形实验室(NYIT)后,参与到这几个早期数字绘画程序的开发中
- 它们的具体面世时间不详,但不晚于80年代。
1970年代中后期
| 技术研究:俄亥俄州立大学计算机图形研究小组(CGRG)开始把工作重点转移到3D建模和动画的复杂性,以及视觉效果的准确性上,团队完成了多项重要研究:
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3D建模/渲染:
- 韦恩·卡尔森(Wayne Carlson)、罗杰·威尔逊(Rodger Wilson)、鲍勃·马歇尔(Bob Marshall)
- 合作扩展了犹他大学纽厄尔(Newell)提出的过程式动画技术,
- 在博士研究中开发了扩展曲面建模环境。
- 弗兰克·克罗(Frank Crow)
- 从德克萨斯大学加入团队,致力于提升场景描述与渲染能力,
- 并延续了其在犹他大学启动的阴影与抗锯齿技术研究。
- 里克·帕伦特(Rick Parent)
- 基于“雕刻”的3D建模软件的早期探索。
- 建模软件“DG”,1970年代末(不晚于1977)
- 韦恩·卡尔森(Wayne Carlson)、罗杰·威尔逊(Rodger Wilson)、鲍勃·马歇尔(Bob Marshall)
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动画系统开发:
- TWIXT:
- 胡里安·戈麦斯(Julian Gomez)设计,一种基于轨道的关键帧动画工具。
- ANTSS:
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首批整合“运动”和“渲染”的动画系统,
- 由罗恩·海克力士(Ron Hackathorn)和里克·帕伦特(Rick Parent)开发。
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- Snoot与Muttly:
- 苏珊·范·贝尔勒(Susan Van Baerle)、道格·金斯伯里(Doug Kingsbury)
- TWIXT:
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角色动画技术:
- 目标导向运动描述(goal-directed motion description):
- 戴夫·泽尔策(Dave Zeltzer)开发,
- 面向骨骼动画与生物角色动画。
- 目标导向运动描述(goal-directed motion description):
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模拟系统开发:
- 相互作用星系可视化:
- 鲍勃·雷诺兹(Bob Reynolds)
- “粒子系统”的早期技术开发:
- 韦恩·卡尔森(Wayne Carlson)
- 用来生成烟的图像,并重新计算了原来由雷诺兹制作的星系序列,将星系中的恒星从数百个增加到超过3万个。
- 垃圾处理模拟系统:
- 约翰·多金(John Donkin,蓝天工作室)
- 块茎生长模拟:
- 克里斯·韦奇( Chris Wedge,蓝天工作室联合创始人)
- 视觉感知模拟:
- 鲁迪·勒曼(Ruedy Leeman)后任职于阿尔卑斯视效 (Alpine View Images)
- 统计数据的CGI可视化应用:
- 哈尔·默勒林(Hal Moellering)、罗杰·威尔逊(Rodger Wilson)、韦恩·卡尔森(Wayne Carlson)
- 相互作用星系可视化:
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地形建模/培训模拟:
- 面向聋哑儿童的动画语言教学系统:
- 帕伦特(Parent)、哈克索恩(Hackathorn)、范·胡克(Van Hook)、威尔逊(Wilson)和卡尔森(Carlson)等
- 地形建模与港口引航员培训模拟:
- 帕伦特(Parent), 威尔逊(Wilson)和马歇尔(Marshall)
- 一部早期的“地形动画”《程序性城市和地形模型》( Procedural City and Terrain models,1978)也来自该大学。
- 面向聋哑儿童的动画语言教学系统:
- 虚拟环境中时间感知研究:
- 山姆·卡德曼( Sam Cardman)
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CG动画创作:
- 计算机艺术创作:
- 查尔斯·丘里(Charles Csuri)和蒂姆·范·胡克(Van Hook)等
- 早期角色动画:
- 迈克尔·吉拉德(Michael Girard)、乔治·卡尔(George Karl)
- 多领域动画作品:
- 苏珊·安克劳特(Susan Amkraut)、玛莎·麦克德维特(Marsha McDevitt)、苏·陈(Thuy Tran)、凯文·里奇(Kevin Reagh)、安妮·塞德曼(Anne Seidman)、汤姆·哈钦森(Tom Hutchinson,工业光魔)、比尔·萨德勒(Bill Sadler)等
- 计算机艺术创作:
| 技术研究:莱昂·毛雷尔(Leon Maurer)以顾问身份参与纽约理工学院计算机图形实验室(NYIT)项目,
- 将Artiscope的同步控制逻辑转化为数字信号处理方案,优化了实验室早期动画渲染流程;
- 设计低延迟反馈系统,解决机械式动画设备与电子计算机间的兼容性问题。
| CG动画艺术表演:伊利诺伊大学芝加哥分校电子可视化实验室(EVL)开始推出一系列“电子可视化活动”
- 以CGI、视频处理和音乐为特色的现场实时表演,
- 使用该实验室的动画系统“图形共生系统”(GRASS)、迪吉多的小型计算机“PDP-11”和视频合成器“桑德林图像处理器”(Sandin Image Processor)制作。
- 著名代表作:
- 《螺旋PTL》(Spiral PTL,1980-1981):丹·桑德林(Dan Sandin)、汤姆·德凡蒂(Tom DeFanti)和米米·谢维茨(Mimi Shevitz)