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| 传统+CG视效:电影长片《全面回忆》(Total Recall,1990)
  • 导演:保罗·范霍文
  • 地铁光公司蒂姆·麦戈文为该片执导了一段描述人类和狗通过透视设备的CG动画片段,其团队最初尝试使用运动捕捉技术,但出现了很多问题,最后不得不借助转描技术手动制作
  • 该片再一次证明了CG动画技术在电影特效中的特殊作用,尽管微缩场景、特效化妆、动画偶、光学合成等传统电影特效动画技术依然大量被使用。
| 传统+CG视效:电影长片《虎胆龙威2》(Die Hard 2,1990)
  • 导演:雷尼·哈林
  • 经常被宣传为首部使用数字接景画合成技术的电影长片

  • 但该接景画依然由艺术家上杉裕世手绘,工业光魔通过扫描将其数字化,再使用数字图像处理软件与真人镜头合成
《全面回忆》真人实拍+CG动画合成片段截图
© Carolco International N.V.,Carolco Pictures Inc.,1990
《虎胆龙威2》接景画片段截图
© 二十世纪福斯电影公司,1990
| 传统+CG:动画长片《救难小英雄澳洲历险记》(The Rescuers Down Under,1990)
  • 导演:布托伊(Hendel Butoy),加布里尔(Mike Gabriel);制作公司:迪士尼。
  • 标志着迪士尼数字动画系统“CAPS”正式上岗,是动画行业从传统手绘向数字化制作转型的里程碑
  • 它看起来和传统动画几乎没有区别,而旋转镜头、变焦、长背景跟踪和其他原来可使用多平面相机制作的镜头运动效果,在全数字化环境中的表现更让人惊讶。
| CG:电视动画《夸克斯》(Quarxs,1990-1993)
  • 导演:莫里斯·贝纳永
  • 首部使用高清标准数字电视动画
  • 该片也被宣传为最早基于剧本,而不是为了展示技术而制作的3D数字动画,但这取决于对所谓剧本的理解。
《救难小英雄澳洲历险记》剧照
© Disney,1990
《夸克斯》动画截图
©
🧋 动画技术总是在拟真拟绘之间徘徊,当CGI技术在拟真方向获得一定成果后,拟绘自然成为下一个关注的话题。
  • SIGGRAPH年会召开了题为“非照片真实感渲染”的会议,被认为是该术语创造者,但这一术语的用语准确性后来受到质疑,而三渲二、风格化渲染、样式化处理等术语都被用于描述类似技术。
  • 需要注意的是,这类技术包括对2D3D材料的处理。
  • 相关技术的发展,成为推动传统动画数字动画技术融合的重要力量。

🎮  随着电脑硬件的成本进一步下降,显示屏像素进一步提高,光盘设备变得更加可靠,电子游戏行业的收入超过了好莱坞,吸引了电影行业的转型探索,“全动态视频游戏”再度回归,在接下来的几年里成为游戏行业的宠儿,但它们依然没有突破此前缺乏交互性和有限视频内容的问题,几年后又再一次被主流市场放弃了,人们等待的依然是更先进、快速和高效的实时动画渲染技术。

显示标准

XGA

  • IBM推出“扩展图形阵列”(XGA)显示标准,
  • 将屏幕像素提高至1024×768像素,256色调色板。
硬件开发

家用游戏机
超级任天堂

  • 任天堂推出4世代家用游戏机“超级任天堂”(Super Famicom,简称 SFC)
  • 两个特制的图象处理器,支持最高 512×478 的分辨率,最大发色数 32768 色,最大同屏幕显示 256 色,最大活动块数为 128 个,并支持缩放、回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。
  • 拥有八种图像模式,其中“Mode 7”允许背景层在逐行扫描线的基础上实现旋转缩放,以创建许多不同的效果,其中最出名的是通过该技术模拟伪3D视效,将背景层转换为2D纹理贴图平面,以高度换取深度,从而实现3D深度错觉
  • 手柄采取骨头形设计,首次加入 L、R 两枚肩键,呈菱形布局的 A、B、X、Y 四个按键也让玩家操作更得心应手,这种手柄布局对后续游戏机的设计产生了深远影响。
  • 超级任天堂在日本的首发游戏有两款,分别是《超级马力欧世界》(Super Mario World,1990)《零式赛车》(F-Zero,1990)。前者充分利用了超任的强大机能,打造出色彩鲜艳的游戏世界,后者利用 Mode 7 图像模式实现了赛道的即时旋转缩放,给玩家带来全新视觉体验。两者均由任天堂情报开发本部(Nintendo EAD)开发。
  • 这款游戏机很受欢迎,直至2003年才停产。

🎮 为与日益兴盛的个人电脑家用游戏机竞争市场,街机游戏寻求搭载更大型、更复杂的专用机械设备。

| 南梦宫开发的《小蜜蜂3》(Galaxian 3,1990)
  • 首款多人环幕街机视频游戏,也是有史以来最大型游戏街机

  • 游戏动画在360°环绕屏幕上显示,第一版可供28人同时娱乐,使用16个投影仪。
| 世嘉开发的《空战神兵》(1990)
  • 首款带有360°旋转座椅街机游戏

  • 使用专门开发的360度旋转街机,玩家必须系好安全带才能进行游戏。
Galaxian 3
© 南梦宫,1990
Galaxian 3
© 南梦宫,1990
🎮 雅达利游戏开发的《角斗士》
  • 首款真人演员数字化为特色的街机视频游戏

  • 主角和背景人物都来自真人电影数字化,尽管有限的像素和抽帧降低了真实感,但这象征着视频游戏与电影之间的进一步融合。
🎮 信息图表(现雅达利SA)开发的《阿尔法波》
  • 首款真正的3D平台游戏

  • 支持六轴移动、全屏全三维平面着色对象。
🎮 世嘉开发的《飙风追逐》(Rad Mobile,1990)
  • 首款拥有雾效,和以动态天气为特色的3D视频游戏

🎮 合成维度和核心设计公司开发的《公司》(也称《赛博公司》)
  • 第一个使用动态照明3D视频游戏

Rad Mobile
© SEGA,1990
🎮 《虚拟壁球》
  • 第一款多人VR运动游戏,

  • 使用VPL头戴显示器接有传感器的球拍,允许两个用户联线比赛,
  • 尽管面向大众市场,但昂贵的价格让它如今鲜为人知。

🎮 前波音公司研究员托马斯·考德尔创造了术语“增强现实”(AR)

🔬 蒂姆·伯纳斯-李提出了“超文本标记语言”(HTML)

  • 是如今我们所熟悉的万维网开端,用于创建网页的“页面”
  • 同年,他启动并运行了第一个万维网服务器浏览器

  • 这不仅开启了新一轮人类信息技术革命,也标志着人类即将进入全新的娱乐社交时代
  • 各种已有的视听媒体都将在互联网上汇聚,而基于网页交互动画也即将诞生。
| 软硬件研发+CG动画:韦恩·莱特尔创立视觉动画公司(Visual Music)🎉
  • 使用自研的基于数据驱动“自动”生成动画专有软件制作了动画短片《更多的铃声和哨声》(More Bells and Whistles
    • 各种模型的运动音乐节奏完全匹配,这种效果在传统手绘动画中属不可能任务。
    • 该公司随后继续推出了多部更加复杂且有趣的视觉音乐动画
    • 该公司在1995年更名为“动画音乐”(Animusic)
    • 根据其官方网站介绍,该公司的专有动画程序名为“MIDImotion”,类似于游戏引擎实时动画程序,后来还开发了“动画音乐工作室”(ANIMUSIC|studio),约2015年开始引入虚幻4技术。
More Bells and Whistles
© Animusic,1990

CGI🔬+实验动画:《我从未见过,但我知道……》

  • 俄亥俄州立大学美岛莉·莱昂使用其开发的分支对象生成和动画系统“BOGAS”制作,
  • 可创建树木、植物、血管、神经系统、水下动物甚至虚拟生物逼真模型

CGI🔬+实验动画:《有生源说》

  • 第一部演示植物生长CG动画片

  • 卡尔·西姆斯使用其开发的“人工进化”系统制作,从植物形状的随机突变中进行交互选择,从而获得各种有趣的结构,是一种早期的、基于生物学模拟的CG动画技术
《有生源说》
© 西姆斯,1990
CGI🔬+实验动画:计算机生成图像技术研究先驱中前荣八郎,使用内部软件制作了一部探索真实感渲染实验动画
  • 包括已知最早潮湿路面反光模拟,尽管效果有待改进。

CGI🔬 帕特·汉拉汉保罗·海伯利发表了第一篇关于3D绘画系统的论文,

  • 允许用户直接在3D模型绘画纹理
  • Hanrahan P, Haeberli P. 3D形状上的直接所见即所得绘画和纹理[C]// SIGGRAPH’90:第17届计算机图形和交互技术年会会议录, 纽约:计算机协会. 1990: 215-223.
3D绘画系统论文部分配图
(Hanrahan P., Haeberli P.,1990)
软件开发:

Video Toaster

  • 洛泰克开发,提供视频编辑、视觉特效、动画、图像处理功能,
  • 最初是硬件+软件套装2014年转型为全数字设备
  • 多年来被行业广泛采用,获🏆艾米技术奖
软件开发:

LightWave 3D

  • 洛泰克发布,提供3D建模、动画、渲染功能,
  • 最初是Video Toaster的套件,后来逐渐更新迭代成独立的专业3D动画生产软件,被行业广泛采用。
软件开发:

Virtus Walkthrough

  • 大卫·史密斯开发的建筑动画软件
  • 1990年代初布莱恩·帕玛、西德尼·波拉克等著名导演用于电影的视效预览制作。
软件开发:

Photoshop

  • 奥多比发布的图像处理和数字绘画软件,最初由诺尔兄弟开发,
  • 支持丰富的第三方插件,被行业广泛采用,
  • 获91届🏆奥斯卡科学与工程奖,并持续更新至今。
软件开发:

VLM

  • 杰夫·明特(Jeff Minter)开发了新一代视觉音乐动画生成软件
  • 允许用户通过实时操作生成交互式光效动画