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| 世界上第一部3DCG动画长片《玩具总动员》(Toy Story,1995)🎊

  • 导演:约翰·拉塞特(John Lasseter)
  • 那些无法在传统动画中表现的环节,如拥有复杂花纹的服饰、金属和半透明物体等光学特性复杂的物体,大型场景中高速移动或连续旋转等镜头运动,都成为3D数字动画的典型优势。
  • 动画主要使用Alias3D软件“力量动画师”皮克斯渲染器“RenderMan”制作,每一帧的渲染时间从几十分钟时到几十小时不等。
  • 该片票房大获成功,拉塞特因此获得了 🏆 奥斯卡特别成就奖。在评价和票房上的耀眼成绩,意味着3DCG动画作为一种新兴的动画艺术形式被大众接纳,也为整个数字动画行业带来重要影响
《玩具总动员》剧照
© 1995 Disney, Pixar
| 传统+CG动画:押井守执导的《攻壳机动队》(Ghost in the Shell/攻殻機動隊,1995)
  • 一部看起来像数字动画的传统赛璐璐动画长片
  • 引入了数字合成技术进行效果处理,在合成系统“爱维德”上进行编辑,使用变形模糊滤镜来创造场景的景深运动感
  • 引入了一种特殊的照明系统合成在赛璐璐上,而不是使用传统的对比度来控制光线,
  • 片头的光学迷彩特效使用数字软件“TIMA”完成。
攻殻機動隊剧照
© Production I.G 1995
攻殻機動隊剧照
© Production I.G 1995
| 传统+CG动画:汉纳-芭贝拉制作的电视动画连续剧《奎斯特历险记》(1996-1997)
  • 引入了一种新的制作流程:把传统动画和数字动画结合起来,使用电脑制作动态分镜,以数字绘画增强背景元素,通过后期合成软件添加光线、雨雪、水波等效果
| CG动画:中国和日本都带来了各自首部3DCG电视动画《太空特警》(1995)《淘气小爱神》(1995-1996)

| CG动画:波前、硅图Alias公司合并成“Alias·波前”,整合各自优势技术以创造更好的3D动画软件

  • 同年推出由兰德雷思执导的动画短片《终结》
    • 展示了他们在毛发、皮肤、表情动画等方面的新进展。
| CG视效:乔·舒马赫执导的《永远的蝙蝠侠》
  • 首批使用数字替身的电影长片之一,
    • 太平洋数据图像(Pacific Data Images)制作,
  • 使用了喝彩娱乐公司专有的运动捕捉系统,其工具集和技术领先于时代,可用于各种形体上接近真实人类的三维角色动画制作。

| CG视效:《鬼马小精灵》(Casper,1995)

  • 导演:布拉德·塞伯宁(Brad Silberling)
  • 首部数字角色扮演主角的电影长片,首个执行完全 “唇型匹配”的数字电影角色,

  • 工业光魔负责制作。
《鬼马小精灵》剧照
© 1995 Universal Pictures
| 传统+CG视效:乔·庄斯顿执导的《勇者游戏》(Jumanji,1995)
  • 带来了多个照片逼真感数字动物角色工业光魔为此开发了两个新软件,允许插画家在数字动物身上创建逼真的脸部表情动画,以及照片真实感的数字毛发系统。
  • 该片也使用了来自混合动力学公司的电子动画偶,但对普通观众来说,其中的差异难以区分。
《勇者游戏》剧照
© 1995 Sony Pictures Releasing
《勇者游戏》剧照
© 1995 Sony Pictures Releasing
| 传统+CG视效:克里斯·努安执导的《小猪宝贝》
  • 涉及大量通过混合技术创造的动物角色节奏特效工作室吉姆亨森的生物商店使用开创性的方法,结合真实动物实拍、电子动画偶和数字动画技术,制作了逼真的、人性化的、会说话的动物角色,很好地把动画技术隐藏在“真实”表象的背后。
  • 动画绘制程序“斗牛士”(Matador)的帮助下,艺术家在计算机生成的猪嘴上绘制了皮毛,并转描到真实的猪身上。

     

| CG视效:马丁·斯科塞斯执导的《赌城风云》
  • 首次基于全局照明的辐射度算法应用于电影,
    • 接景世界数码公司光空间合作,模拟了70年代拉斯维加斯大道上数百万盏霓虹灯的间接反光效果
| CG视效:凯文·雷诺兹执导的《水世界》
  • 带来了第一个真正的照片逼真感CG水体动画

| 交互动画:窥镜技术(LookingGlass Technologies)开发的飞行模拟器《无限飞行》
  • 首款基于物理、使用流体动力学飞行模拟器
    • 包括一套基于物理的声音系统,支持VR头戴设备
  • 窥镜技术于1997年更名“窥镜工作室”(Looking Glass Studios),至2000年结业。
🎮 南梦宫开发的《刀魂》
  • 首款使用被动式光学运动捕捉技术的视频游戏
🎮 三叶虫开发的《第11小时》
  • 一款基于个人电脑全动态视频游戏,制作团队费煞苦心开发了可以处理640×480像素的视频格式,但因为当时大多数电脑都不具备相应的显示能力,很多玩家被迫选择以四分之一的分辨率和黑白单色播放视频,极大地降低了该游戏的视觉效果。
  • 这又是一次典型的技术超跑事件。
🎮 中国大陆第一家游戏工作室“西山居”成立,前身为金山软件的游戏部门,它将成长为中国知名的游戏开发和发行公司之一。
  • 次年发布首款商业游戏《中关村启示录》
🔬 约1995-2001年间,亨利·詹森开发了“光子映射”渲染算法
  • 是一种有偏全局照明算法
  • 在模拟透明介质的折射、漫反射、次表面反射和烟雾水气等颗粒物方面有较好的效果,
  • 主要针对光线追踪渲染器,但扫描线渲染器也能使用。
硬件开发:

虚拟男孩

  • 任天堂推出5世代头戴式立体显示器游戏机,使用视差原理产生立体效果,
  • 鉴于当时的硬件水平,仅能显示单色的立体图像,加上高昂的价格和头戴式显示屏潜在的健康问题,次年便停产了。
硬件开发:

创世纪游牧者

  • 世嘉推出5世代彩屏掌机游戏机,尽管在性能上有所优越,但电源、价格和兼容性等问题也存在,
  • 它显然难以和任天堂的“Game Boy”竞争。
硬件开发:

Mach64

  • ATI 发布了第一款可用于个人电脑苹果电脑图形适配器,并与S3图形公司的“Trio”一起提供全动态视频播放加速。
硬件开发:

NV1

  • 英伟达推出了第一款图形芯片,也是第一款能进行3D渲染、视频加速集成图形用户界面加速商用显卡

编程语言:

PHP

  • 拉斯马斯·勒德尔夫开发的服务器端编程语言,是一种开源通用计算机脚本语言,与基于HTML的网页适配性好,常用于创建动态页面,也可创建简单的网页游戏或其他内容。
编程语言:

Java

  • 太阳微系统詹姆斯·高斯林等开发了面向对象的高级编程语言Java,可用于制作网页交互动画、网页游戏等,但需要安装插件。
  • 布伦丹·艾奇等开发了JavaScript,可实现各种基于网页浏览器的交互动画行为,促进了网页游戏的发展,成为万维网的核心编程语言之一。
软件开发:

ActiveMovie

  • 微软开发的多媒体播放器,从而允许在电脑上播放流媒体视频内容,
  • 流媒体将在21世纪再次颠覆人们的娱乐习惯。
软件开发:

Direct X

  • 微软推出的专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口“Direct X”,其中主要用于绘制3D图形的“Direct 3D”应用最为广泛。
软件开发:

DV

  • 日本多个商家联手推出的数码影像标准,以统一编解码器及磁带格式,极大地促进了视频制作技术从模拟系统向数字系统过渡。
软件开发:

DVD

  • 高密度数字视频光盘标准正式确立,
  • 次年首批产品开始发售,
  • 迅速成为电影、动画视频游戏的主要分发媒体,其超大容量为全动态视频游戏提供了更好的发展空间。
软件开发:

3D Movie Maker

  • 微软儿童大蓝点开发的一款面向儿童3D动画软件,用户可通过简单的预设功能制作动画。

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