Rebelle 是一款由斯洛伐克公司 Escape Motions 开发的数字绘画软件,专注于模拟水彩、油画、丙烯等传统绘画媒介的物理特性。通过持续的技术突破,将传统绘画的物理真实性与数字工具的灵活性结合,尤其在流体模拟、材质渲染和交互扩展性上处于领先地位。其版本迭代始终围绕 “自然媒介的数字化重生” 展开,拓展了数字绘画的创作边界,成为专业艺术家和爱好者的特别工具。
- 官网:https://www.escapemotions.com
- 生命周期:2015-2025,截至2015 年 5 月 28 日仍在活跃更新中。
- 开发商:Escape Motions 成立于 2013 年,总部位于斯洛伐克布拉迪斯拉发,团队由艺术家和工程师组成,致力于将传统绘画体验与数字技术结合。核心成员包括 CEO Peter Blaškovič和首席程序员 Michal Fapšo,曾参与《蜘蛛侠:纵横宇宙》等电影的视觉特效制作。
- 首次发布:2015 年 5 月 28 日推出首个版本,以水彩模拟为核心功能,随后逐步扩展至其他媒介。
技术创新:
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流体动力学模拟
- 独家开发的流体引擎实时计算颜料扩散、水分蒸发和纸张吸收。例如,水彩笔触会根据纸张湿度自然晕染,油彩笔触边缘会形成物理褶皱。
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多物理场交互
- 纸张纹理、笔触叠加顺序、水分分布等参数相互影响,如湿润纸张上的水彩会渗色,干燥后叠加的笔触则保持清晰边界。
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Nano Pixel 技术
- 专业版支持的超分辨率算法可将图像放大至 20 倍而保持细节,利用分形插值减少锯齿,优于传统双线性或双三次插值。
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粒子鬃毛画笔系统
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Rebelle 8 引入的粒子模拟技术独立计算每根刷毛的运动,使油彩笔触能真实反映压力、角度和颜料厚度,甚至实现刷毛间的物理交互
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光线追踪渲染
- 专业版支持RealShader 材质系统,通过环境光照和光线追踪生成油彩的柔和阴影,增强三维体积感,例如厚涂颜料的高光和反射效果更贴近现实。
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实时交互与扩展性
- Rebelle 8 新增WebSocket API,允许外部设备(如 Leap Motion 手势传感器)或程序(如 Max/MSP)实时控制绘画过程,适用于现场表演或互动装置。
版本迭代中的重要技术更新
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2021:Rebelle 5
- 引入RYB 减色混色模型,模仿真实颜料的红黄蓝混合逻辑;推出Nano Pixel 技术,支持 16 倍超分辨率导出。
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2022:Rebelle 6
- 新增基于分形算法的液化和变形工具,可无损调整笔触形状;优化 AI 驱动的智能填充和图层组管理。
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2023 :Rebelle 7
- 重构用户界面,整合资源库系统以管理画笔、颜色集和纹理;引入金属材质模拟,支持光线反射效果。
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2025 :Rebelle 8
- 新增WebSocket API,允许外部设备(如 Leap Motion 手势传感器)或程序(如 Max/MSP)实时控制绘画过程,适用于现场表演或互动装置。
- 对称绘画工具:通过克隆整个画笔引擎实现 “双笔触” 对称,两侧笔触独立与颜料、纸张互动,支持任意角度镜像和多轴对称。
- 抗锯齿优化:采用Smooth Scaling 技术,确保缩放时细线(如铅笔、墨水)保持平滑,解决传统栅格软件的锯齿问题。
- 性能提升:优化大型画布绘画响应速度,支持 Apple Silicon 原生运行,专业版 PSD 文件导入导出兼容性显著增强。

