1925年:
🪄《两个人和一只狗》(Vizte vše, co tropí dnes kluci dva a jeden pes ,1925)
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现存捷克斯洛伐克首部动画短片。
1926年:
🪄 剪影动画《阿基米德王子历险记》( The Adventures of Prince Achmed,1926)
导演:洛特·赖尼格(Lotte Reiniger)
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🥇现存世界上首部动画长片,也是🥇德国首部动画长片。
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赖尼格在拍摄动画时使用了🥇已知最早的“多平面相机”。
- 一套包括多层可平移玻璃架和顶挂相机的设备,不仅可让平面图像通过分层拍摄模拟视差滚动和深度效果,也有利于处理复杂场景,成为传统动画片拍摄环节中的重要技术,直到被数字动画合成软件取代。
- 赖尼格在其专著《影子木偶、影子戏和影子电影》(1975)中分享了自己的技术,并介绍了一些传统皮影和机械皮影发展史。
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Reiniger L. (1975). Shadow Puppets, Shadow Theatres, and Shadow Films. Boston : Plays, Inc.
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🪄 动画短片《我肯塔基州的老家》(My Old Kentucky Home,1926)
导演:大卫·弗莱舍(Dave Fleischer);制作:弗莱舍工作室
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可能是最早尝试“唇型同步”的动画。
🪄 动画短片《马具田城的盗贼》(馬具田城の盗賊,1926)和《切纸细工西游记孙悟空物语》(切紙細工西遊記孫悟空物語,1926)
导演:大藤信郎;制作:自由映画研究所。
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日本“千代纸动画”的最早案例。
- 从技术上也可归类为剪切动画,但千代纸的视觉效果使其具有明显的日本风格。
- 尽管使用了色彩华丽的千代纸,但战前时期的日本彩色电影技术尚未成熟,大藤的动画片仍为黑白画面。
- 在20世纪前期常被使用,随着赛璐璐动画的普及而逐渐消失,直到被后来的计算机动画技术重新引入。
- 1927年,大藤信郎将这种千代纸技法作为自己的标志,创立了“千代纸映画社”(千代紙映画社)🎊
- 1929年在东京涩谷区上原建立了自己的工作室,作为自己动画制作的基础。
- 大藤的作品最初是由配给“中央电影社”(中央映画社)负责上映的,与一流的外国电影一起在影院公映,后来他还开始制作文部省的教育电影和军队的委托作品。
🎥🪄 电影长片《光荣何价》(What Price Glory?,1926)
导演:拉乌尔·沃尔什(Raoul Walsh);制作公司:Fox Film Corporation;片长:110 分钟(原始胶片版);现存修复版约 102 分钟(含部分镜头缺失);首映时间:1926 年 7 月 11 日(纽约)
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🥇首部正式在字幕上使用术语“特效”(Special Effects)的电影长片,
- 当时泛指电影拍摄过程中,通过非自然写实手段创造特殊视觉 / 场景效果的所有技术。
- 在此之前,电影中各类特殊视觉效果的创作者多被标注为 “机械师”“摄影助理”“场景设计师” 等,无统一专属术语;
- 标注负责团队(未单独署个人名,仅标注 “Fox Film Corporation – Special Effects Department”)
- 术语规范化意义:
- 直接影响 1930 年代好莱坞各大制片厂(如派拉蒙、米高梅)相继设立 “特效部门”(Special Effects Department),
- 推动电影技术工种的专业化分工。
🎥 电影长片《爵士歌手》(The Jazz Singer,1927)
导演:艾伦·克罗斯兰(Alan Crosland)
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首部引入同步对白的电影,
- 使用“维塔声音” (Vitaphone)系统,它成功引起观众的兴奋,并对促进有声电影的推广起到重要作用。
🎥 实拍+动画短片
《如何使用拨号电话》(How to Use the Dial Telephone,1927)
导演:(未署名);制作:American Telephone and Telegraph Co.(AT&T,Bell System);长度:约 7 分钟;发行/放映:1927 年,为加州 Fresno 市场推广“拨号电话(rotary dial)”而制作的用户教学短片。
- 这部影片属于典型的“实用电影(useful / sponsored / instructional film)”:
- 以真人演示拨号动作,同时穿插动画化的指示与强调点,把一种当时仍属新技术的交互流程拆解为可学习、可纠错的步骤。它明确提示观众应避免的常见错误,例如未摘机就拨号、未完成回拨就松手等;这种“把操作规范做成可视化动作语法”的策略,使电话技术从工程系统进入大众日常时,减少了学习门槛与误用成本。
- 从动画技术史的角度看,它的价值在于早期“动画作为说明与认知引导工具”的成熟用法:
- 用简化的动态图形把不可见的规则(顺序、节奏、必须完成的回拨)变成可感知的时间过程。
- 这类短片把“动作分解-节拍控制-错误示例对照”组织成一种面向大众的动态图解范式,后来在工业培训片、科普片与用户教育影像中被反复继承。
- 在更长的谱系里,它也与后来的界面动效、交互教学动画共享同一种目标——让复杂系统的使用逻辑在屏幕上“自解释”。
- 放映语境上,这类教学短片常被归入“短片节目单”的一部分:
- 既可能进入非院线的公共放映场景(学校、社区、企业等),也可能与喜剧短片、新闻片等一起作为影院正片前的放映内容出现——它们共同构成了 20 世纪早期观影经验中“先短后长”的节目结构。
🎥 “技术色彩”升级到3代,被称为“Technicolor III”
- 该技术基于双色减法,沿用第二代的相机系统,将红绿两路画幅分别记录在黑白底片的同一画框中。
- 与二代不同的是,这两种画幅通过染料转印或浸染工艺被合并到正片的同一画面上,取代粘合胶片。
- 罗伊·尼尔(Roy William Neill)执导的《维京人》(The Viking,1928)是首部采用该技术的电影。
- 在商业上很受欢迎,促进了彩色有声电影的短暂繁荣,但该公司的产量难以应对巨大需求。主要活跃年份为1927-1932年。
1928年:
🎨 动画短片《晚餐时间》(Dinner Time,1928)
导演:保罗·特里(Paul Terry),约翰·福斯特(John Foster)
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🥇世界上首部同声动画短片 🎧
- 保罗·特里(Paul Terry)在其合作伙伴阿梅迪·范博伦(Amadee J.Van Beuren)的“敦促”下制作,但并没有引起广泛影响。
- 范博伦意识到有声电影的潜力,但特里和当时不少业内人士一样,对有声电影不以为然。
🎨 迪士尼动画制作的米奇老鼠首部动画短片《疯狂飞机》(Plane Crazy,1929)试映,
- 由迪士尼和乌布·伊沃克斯(Ub Iwerks)执导,但试映后未能找到发行商。
- 首席动画师伊沃克斯为其绘制的原始故事草图,后逐步演变成迪士尼动画的故事板流程。
🎨 他们继续制作了同声动画片《汽船威利》(Steamboat Willie,1928),
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🥇 首部具有完全后期配乐的动画片🎧
- 采用的是美国商人帕特·鲍尔斯(Pat Power)的声音系统“辛尼风”(Cinephone),是李·福里斯特“风诺电影”声音系统的克隆版。
- 当迪士尼第一次尝试将录音与电影同步是,节奏完全对不上,后来他也使用了“弹跳球”引导演奏的节拍,让动画获得更好的声影同步效果。
- 该片让米奇迅速成为美国最受欢迎的卡通明星之一。
随着有声动画的发展,尽管沙利文后来仓促地为菲力克斯猫加入声音,米老鼠很快便取代了它的地位。
🎊 沃尔特·兰茨(Walter Lantz)在美国创立沃尔特·兰茨制作(Walter Lantz Productions)
- 实际运作至1972年,是环球影业的主要动画供应商,如今作为环球旗下子公司负责处理该工作室的角色和电影版权。
🎥 电影长片《诺亚方舟》(Noah’s Ark,1928)
导演:迈克尔·柯蒂兹(Michael Curtiz)
- 一场洪水特效镜头造成了3名临时演员溺水身亡,另有十几人不同程度受伤,
- “特技安全条例”随即被编写并在美国实施。
- 这促使了电影行业寻找更好的替代方案,这将是一个漫长的旅程,而动画技术在其中扮演了重要角色。
1929年:
🎨 动画短片《稳定波》(Permanent Wave,1929)
导演:沃尔特·兰茨(Walter Lantz)
- 比尔·诺兰(Bill Nolan)在该片中展示了精彩的“橡胶软管动画”技术,他被认为是该技术的引入者。
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这是美式动画的第一个标准化风格,
- 最开始是动画师为寻找一种在既能减少绘画难度和耗时,又能表现足够生动有趣的动作运动而摸索出来的一种方法。
- 菲力克斯猫的动画是最早的例子之一,其他制片厂很快便开始模仿和改进这种技术,逐渐形成了独特的动画风格。
- 但随着迪士尼现实主义动作表现风格的成功,好莱坞的发行商开始要求其他制片厂跟随,橡胶软管动画在 1940年代后退出主流舞台,偶尔作为一种复古或怀旧风格出现。
🎨 迪士尼(Walt Disney)开始了一个被称为“愚蠢交响曲”的动画短片计划,
- 他执导的《骷髅舞》(The Skeleton Dance,1929)是该系列的第一个短片,
- 迪士尼动画在接下来的10年间一共制作75部短片,以试验不同的技术流程、工具、设备、技巧、角色和叙事等,并把这些经验用于其动画长片。
🎨 动画短片《丑猴子漂亮猴子》(Macaco Feio… Macaco Bonito,1929)
导演:路易斯·西尔(Luiz Seel)、若昂·斯塔马托(João Stamato);片长:6 分钟;首映时间:1929年(巴西)
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巴西现存最古老的动画短片。
- 巴西动画历史可追溯至1917 年的《O Kaiser》,由漫画家阿尔瓦罗・马林斯 (Alvaro Marins,笔名 Seth) 创作,是一部讽刺德国皇帝威廉二世的政治动画。但《O Kaiser》已失传,仅存一帧画面。
- 赛璐璐黑白无声动画工艺。
- 这种技术在当时的巴西是相当先进的动画制作方式。
- 以夸张人物与讽喻段子为主的漫画式叙事,延续当时报刊插画到动态影像的转译路径。
《热情相迎》(The Glad Hand,1929)
制作:Walt Disney
- 《爱丽丝喜剧》 (Alice Comedies) 系列的最后一部作品之一。该系列以真人与动画结合的形式呈现。
- 与早期的 Max Fleischer 使用转描技术不同,迪士尼的《爱丽丝喜剧》是真人表演叠加在动画背景或动画角色互动上的早期尝试。


