1930年代:
那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了,
木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设。
电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕上卖力表演。
当动画接受了电影的制作、发行和评价体系时,它便进入了电影的框架。
尽管这一概念在近年受到质疑,但在20世纪前半叶,动画确实被当作电影的一种,或者说它承载了电影文化的一部分。
动画工作室更加关注“流程”“分工”“架构”等问题,越来越多不同的动画“职位”诞生。
尽管传统手绘动画本质上也是一种定格动画,但在第一个好莱坞黄金时代,用于真人电影特效的定格动画和传统手绘动画基本上是两个完全独立的行业。
1930年:
🧸 定格动画长片《狐狸的故事》(Le Roman de Renard,1937)
导演:伊琳娜·斯塔列维奇(Irène Starevich)、拉迪斯拉夫·斯塔列维奇(Ladislas Starevich);制作公司:Les Films Osso、Société Générale de Films;片长:约 82 分钟;首映:1937-04-10(德国柏林,德语配音),法国版首映:1941-04-10(巴黎)
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弗拉季斯拉夫·斯塔列维奇的首部定格动画长片,也是法国首部动画长片。
- 制作于1929–1930年,因早期加声方案失败延迟发行,后由德国UFA制作为德语有声版先行上映;1941年再推出法语版。
- 制作上采用内置可动骨架的木偶模型逐帧拍摄。
- 传说共动用 75 个模型,拍摄 27.3 万个动作。
- 在狐狸奔跑场景中,通过同步移动模型与摄影机,调整布景角度,创造出更复杂的运动模糊轨迹。
- 如狐狸跃过溪流时,毛发和尾巴的飘动效果,通过逐帧微调实现自然模糊。
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首次在定格动画中实现复杂镜头运动(如推拉、跟拍)和 动态光影效果,为定格动画技术发展树立了重要标杆。
🎥🎨 真人实拍+传统手绘动画电影长片《爵士之王》(King of Jazz,1930)
导演:约翰·默里·安德森(John Murray Anderson);动画段落:沃尔特·兰兹(Walter Lantz)、比尔·诺兰(Bill Nolan);制作公司:Universal Pictures;首映:1930年4月(美国)
- 包含已知首个“技术色彩”(Technicolor)动画序列,采用两色“技术色彩”。
- 早期“真人+动画”彩色合成示范:为随后彩色时代的片中动画/片头动画提供了可参考的制作样式(史料与修复放映资料多以此为该片的技术看点之一)。
- 技术启示:当时的“特艺彩色”技术更适配动画片制作
- 动画画面由手工绘制,色彩更统一、边缘更清晰,对胶片色彩还原度、图像对齐度的要求低于真人实拍。
🎥 电影长片《大追踪》(The Big Trail,1930)
导演:拉乌尔·沃尔什(Raoul Walsh);制作公司:福克斯电影(Fox Film Corporation);首映时间:1930-10-24(美国)
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首部使用福克斯电影宽银幕系统“Grandeur 70”的电影长片。
- 更高分辨率与更宽画幅(约2:1范围)带来宏阔的景深与横向调度,开创早期宽银幕摄影范式。
- 双制式并拍:
- 为兼顾院线条件,片场同时拍摄70mm Grandeur版与标准35mm版(含多语种版本),形成“多机位、异规格并行”的早期工业化流程。
- 技术超前导致票房受挫:
- 受制于放映端缺乏70mm设备、经济大萧条与早期有声时代的改造成本,大多数影院无法支持放映,口碑佳而票房惨淡——典型的“技术超跑”案例。
- 有趣的是,这种无视当下市场环境和硬件基础,大胆推出超前技术产品的事件,在动画技术发展史上还会出现很多次。
- 补注:福克斯电影公司由 William Fox 于1915年创立,1935年与“二十世纪影业”合并为 二十世纪福克斯(20th Century-Fox)。
1931:
🎨 动画长片《佩卢多波利斯》(Peludópolis,1931)
导演:奎里诺·克里斯蒂亚尼(Quirino Cristiani);制片/出品:费德里科·瓦列(Federico Valle);首映:1931-09-18(阿根廷,布宜诺斯艾利斯)
- 世界上首部有同步声音的动画长片:
- 采用声盘同步(sound-on-disc,维他风/Vitaphone 类似方案)与影像配准。
- 由曾创作世界首部动画长片《使徒》(El Apóstol,1917)的克里斯蒂亚尼制作。
- 主要采用“剪纸定格”工艺:
- 在黑色硬纸板上以白色颜料绘制角色并剪出关节偶,逐格拍摄;
- 局部镜头辅以光学处理与合成,以低成本完成长篇叙事。
- 其“纸板关节偶”方法与工业化流程,成为拉美动画史与全球长篇动画技术发展的重要里程碑。
- Lost film:
- 该片在1957年火灾中灭佚,仅存“制作花絮/幕后片段”,及少量一手访谈、档案记述可佐证工艺流程与声盘方案。
- 《使徒》亦在1926年火灾中灭佚,克里斯蒂亚尼的技术体系因而多赖二手史料与存世碎片重建。
🛠️ 动画投影玩具“Cine NIC”(1931,西班牙)
发明:Tomás/Josep María/Ramón Nicolau(巴塞罗那);制造/发行:Proyector NIC S.A.(又称 Proyectores Nicolau)
- 双头交替投影的小型幻灯装置:
- 两只投影头与上下两列略有差异的图像带同步配合,在图像带水平平移时交替曝光,实现两帧循环动画(眨眼、摆臂、波浪等小动作尤为巧妙)。
- 介质:纸带/胶带式“长卷画”序列图(非电影胶片),以低成本实现家用“动态画面”。
- 有声化扩展:
- 1933 推出可加装的“声音补充装置”;
- 次年提供内置有声版本,配套唱片由工厂录制、配音员配声,同步播放营造“有声电影”体验。
- 历史意义:
- 将“动画序列+遮换投影”的思路带入消费级光学玩具,成为欧洲家用“桌面式动画”代表之一。
- 以极简两帧循环创造持续运动错觉,理念上与后来的循环 GIF/动图不谋而合;
- 亦是儿童影像教育与“家庭小影院”文化的早期形态。
- 该系列产品持续改进多个版本,生产和销售了40多年(1931-1974)。
1932年:
🧸 乔治・帕尔与“Puppetoons”定格替换木偶技术
约1932年,还在欧洲的乔治・帕尔(George Julius Pal)开始探索自己的定格替换木偶技术 “Puppetoons”。
- 替换木偶(replacement animation)系统化:
- 不同于给木偶装骨架逐格“掰动”的传统定格法,帕尔为每个动作/表情预先制作成百上千个可替换零件(乃至整头、整张脸),逐帧更换以获得极细腻的运动与口型过渡;
- 其核心方法见专利George J. Pal,“Motion picture”,US 2,327,059(申请 1940-06-07,授权 1943-08-17)
- 帕尔在1940年移居美国后才为他的替换木偶技术申请专利
- 工业化的流程与美术一体:
- 在欧洲与美国先后制作上百部“木偶通”短片,形成“雕刻—喷涂—编号—拍摄—光学合成”的流水线,提高了复杂镜头的可复用性与一致性。相关专著与学院资料将其视为定格动画从“作坊式”向“工业化流水线”的关键跃迁。
- 大众传播的突破:
- 早期在欧洲为商业客户制作多支广告片(广告题材与年份在不同资料中记述有差异,香烟跳舞广告可能只是起点之一);
- 后在美国以“Puppetoons”品牌面向院线发行,奠定了替换木偶作为商业短片主流工艺之一的地位。
- 🏆第16届奥斯卡荣誉奖(1944年,表彰其对“Puppetoons”短片的创新)
- 术语“Puppetoons”后来成为使用该类技术的定格木偶动画的统称,但它经常被笼统地翻译为“木偶片”或“木偶动画”。
🎨 迪士尼动画短片《花和树》(Flowers and Trees,1932)
导演:伯特·吉列特(Burt Gillett);制作公司:Walt Disney Productions;发行:United Artists;首映时间:1932-07-30(美国)
- 技术色彩三色系统的“试刀片”:
- 赫伯特·卡尔姆斯(Herbert Kalmus)在《花和树》制作中途,说服迪士尼放弃已完成的大量黑白版本,改用他们刚刚完善的三色减法系统——Technicolor 三色工艺(俗称 Technicolor IV 代)
- 该系统通过分色拍摄与三色染印(红/绿/蓝对应的青/品红/黄染色片)叠印在一条胶片上,相比早期双色 Technicolor,在色域、细节与复制速度上都有大幅提升。
- 迪士尼与 Technicolor 签订了动画领域的三色独家使用协议(限定在一定年限内),其他动画厂商一段时间内只能继续用黑白或旧的双色工艺——这也直接拉开了当年迪士尼与同行之间的“色彩差距”。
- 迪士尼的“豪赌”与回报:
- 迪士尼果断扔掉已画好的黑白胶片,全片重制为彩色版本,在当时对一个小型动画工作室来说是极为冒险的决定。
- 结果证明这一步非常“值”:
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《花和树》成为首部正式商业发行的三色 Technicolor 动画;
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荣获首届🏆奥斯卡“最佳动画短片(Cartoon Short Subject)”奖
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- 动画技术上的意义:
- 三色 Technicolor 的引入,迫使动画美术在配色、光影层次和背景绘制上整体升级:
- 颜色不再只是“补充说明”,而成为叙事和情绪设计的重要工具;
- 背景可以通过色温对比与色块组织营造更细腻的空间和时间氛围。
- 在工业层面,《花和树》标志着彩色电影第一次真正“适配动画”:
- 彩色系统本身对动画尤为友好——画面来自逐帧绘制的原稿,对曝光稳定性和色彩一致性的要求,反而比真人实拍更容易控制,这也让“彩色 = 动画的天然盟友”这一印象开始在业界扎根。
- 三色 Technicolor 的引入,迫使动画美术在配色、光影层次和背景绘制上整体升级:
🎨 贝特霍尔德·巴托施(Berthold Bartosch)执导的实验动画片《观念》(L’Idée,1932)
导演:贝特霍尔德·巴托施(Berthold Bartosch);片长:约30分钟;首映时间:1932年(巴黎)
- “严肃成人向”动画长片的开端之一,也是纸片定格+多层玻璃台技术的代表作。
- 多平面玻璃台与剪影纸偶:
- 巴托施早期在柏林曾与洛特·赖尼格(Lotte Reiniger)及沃尔特·鲁特曼(Walter Ruttmann)一起摸索类似的多层结构。
- 在此基础上自行搭建多层玻璃台,把剪纸人物、半透明纸背景分层摆放,配合灯光和镜头位移营造纵深感,是“迪士尼多平面摄影机”之前的重要实验版本之一。
- 混合材质与“肥皂雾效”:
- 人物由铰链纸板+金属丝骨架制成,纸偶可细致摆动四肢、嘴部与触角;背景大量使用薄纸、绢纸等半透明材质。
- 部分镜头巴托施直接在玻璃上涂抹肥皂、涂层,再逐帧轻微改动,制造烟雾、光束与朦胧的体积光——等于是用物理材质做出前数字时代的“光效插件”。
- 电子乐器配乐与历史地位:
- 作曲家阿蒂尔·奥涅格(Arthur Honegger)在配乐中使用早期电子乐器 Ondes Martenot,让这部纸片动画带上一层奇异的“电子气质”。
🎥 电影长片《公主艳史》(Love Me Tonight,1932)
导演:鲁宾·马莫利安(Rouben Mamoulian);制作公司:Paramount Pictures;首映时间:1932年8月(美国)
- 变焦镜头(zoom lens)的早期代表性运用:
- 本片常被许多电影技术史著作视为有声电影中最早系统使用变焦镜头的作品之一:
- 多处镜头在歌舞段落中通过推拉焦距,配合音乐节奏完成视点“推进/后退”,形成近似“镜头跟着旋律起伏”的效果。
- 需要补充的是:从现有研究看,变焦镜头在1927年前后已在少数影片中出现,但该片把本来略显冷门的变焦光学,第一次大规模、音乐化地整合进好莱坞叙事片和歌舞段落,影响深远。
- 镜头运动与速度变化的综合实验:
- 影片中大量使用跟踪镜头(tracking shots)、快速运动镜头、慢动作(slow motion)、快动作(fast motion)以及分屏、节奏蒙太奇等技法;猎狐队骑马离去的场面以夸张的慢动作与节拍剪辑处理,被后来的影展与研究机构反复引用为经典范例。
- 声音与画面“编舞化”:
- 马莫利安在本片延续了他在《Applause》《City Streets》中的实验传统,将歌曲、环境声与镜头运动编排成整体“编舞”:
- 通过非同步声(asynchronous sound)与画面节奏的错位搭配,制造戏谑与讽刺效果;
- 歌舞段落中的拍点往往与切换、推拉、景别变化严格对齐,使整部影片呈现出“整片被编舞”的观感。
- 就动画/影像技术史的视角来看,《公主艳史》并非“发明”某一单项技术,而是把变焦镜头、速度变化和声音设计当成可编排的“表演元素”来使用,为后来的音乐片、MV式剪辑乃至电视时代的镜头语言,提供了一个颇为超前的范本。
🎥🛠️ “辛尼色彩”(Cinecolor)开始投入使用
发明 / 推广:威廉·克里斯皮内尔(William T. Crispinel),艾伦·冈德芬格(Alan M. Gundelfinger)
- 2 色减色工艺:使用两条不同色敏胶片,经光学合成得到双色印片,属于成本低于 Technicolor 的经济型彩色系统。
- 色彩偏好:能得到较鲜艳的红、橙、蓝、棕色与肤色,对绿色、紫色等的还原能力较弱,但足以支撑卡通、风景、服装片等类型。
- 工业优势:冲印流程相对简化、费用低廉、设备改造门槛较低,因此在 1930–40 年代被多家制片厂采用,尤其受动画公司青睐——不少中小成本动画短片选择 Cinecolor 作为“彩色入门方案”。
- 早期案例:
- 动画片《可怜的灰姑娘》(Poor Cinderella,1934 )
- 导演:Dave Fleischer;制作公司:Fleischer Studios;上映日期:1934 年 8 月 3 日
- Betty Boop 在 佛莱舍工作室时期唯一一部彩色影片,派拉蒙影业( Paramount Pictures ) 的第一部彩色动画短片。
- 历史意义:在彩色电影技术史上,Cinecolor 不是画质最耀眼的那一个,却是让“彩色”从奢侈品变成“可以考虑的工业选项”的关键过渡工艺。
🎥🛠️ “爱克发色彩”(Agfa-Farbenplatte)彩色感光板(1932)
- 德国爱克发公司(Agfa)推出首款商品化多层彩色感光板 “Agfa-Farbenplatte”,采用叠层感光结构与染色显影工艺,为之后 Agfacolor 负片/正片体系奠定了技术基础。
- 但相比同时期逐渐成熟的 Technicolor 三色分色印片系统与后来的 Agfacolor/ Kodachrome 反转片工艺,这一早期“Farbenplatte”在感光度、色彩还原与实用性上仍明显落后,很快被更先进的彩色胶片技术所取代,更多被视为 Agfa 迈向现代彩色电影材料之前的“过渡产品”。
🎥 “学院比”(Academy Ratio)格式确立(1932)
- 美国电影艺术与科学学院正式确立所谓“学院比”(Academy Ratio,又称“奥斯卡比”)的35毫米电影画幅标准,宽高比为 1.375:1。
- 这一标准在此后约20年间几乎垄断了 35mm 剧情长片制作与放映,被全球主流制片厂沿用,直到 1950 年代宽银幕与变形镜头系统兴起,才逐渐让位于新一代宽屏格式。
1933:
🎨 传统手绘动画短片《三只小猪》(Three Little Pigs,1933)
导演:伯特·吉列特(Burt Gillett);制作公司:Walt Disney Productions;首映时间:1933-05-27(美国)
- 故事板(Storyboard)流程的制度化样板
- 迪士尼在制作本片时,正式把“画小画讲故事”的做法发展成一整套故事板工作流程:
- 把分镜场景画在单张小纸上,按剧情顺序钉在墙上,让导演和团队一边移动纸张、一边“走故事”。
- 迪士尼内部通常将这一做法的具体成型,归功于故事人员乔恩·史密斯(Joyn Webb Smith)。后来,独立的“故事部”和“故事板艺术家”职业由此确立,《三只小猪》也常被视为迪士尼首批“完整故事板化”的作品之一。
- 摄影表(Exposure Sheet / X-sheet)的标准化使用语境
- 在有声年代的迪士尼片场,已普遍使用“摄影表”来精确记录:画幅号、台词节奏、音乐拍点、镜头长度和角色动作对应的帧数
- 《三只小猪》正是在这种“X-sheet+故事板”双重控制的流程下完成——音乐《Who’s Afraid of the Big Bad Wolf?》与角色动作的紧密同步,就是典型的“按拍子设计动画”。
- 到1940年代,X-sheet 已成为各大传统动画制片厂的标配工具**,成为手绘动画时代“时间控制”的核心纸面技术。
- 角色动画与“性格表演”的示范
- 影片通过几乎相同造型的三只小猪,展示了性格动画(personality animation)的威力:胆小、勤奋、爱玩等气质差异主要依靠节奏、姿态和细节动作来传达——这对后来的角色设定与演技式动画影响深远。
- 产业与文化影响
- 本片获🏆 第6届奥斯卡“最佳动画短片(Best Short Subject, Cartoons)”奖,并在大萧条时期成为票房与唱片双重爆款,被业界视为“卡通也能救场”的励志案例。
- 在技术史上,它则更像是:把故事开发、时间控制和角色表演三件事正式绑进同一条动画生产线的标志性节点。
动画短片《白雪公主 》(Snow-White,1933)
导演:戴夫·弗莱彻(Dave Fleischer,署名导演);核心动画:罗兰·克兰德尔(Roland Crandall);制作公司:Fleischer Studios;发行:Paramount Pictures;片长:约7分钟;上映:1933年3月31日(美国)
- 这部《白雪公主》是一部典型的“弗莱彻式”前法典时代(pre-Code)短片:以贝蒂·波普(Betty Boop)系列人物为载体,把格林童话的骨架改造成爵士乐驱动、变形(metamorphosis)不断、带点黑色幽默与梦魇气质的超现实舞台。它的重要性也不在叙事完整,而在于用当时最成熟的一套“从真人表演到动画表演”的技术路径,展示动画如何吸收现场表演的节奏、重心与魅力,从而把角色“演活”。
- 影片最具代表性的技术特色,是将爵士歌手卡布·卡洛威(Cab Calloway)的演唱与舞步表演转译为动画动作:制作方拍摄真人参考,并通过转描技术(rotoscoping)/转描镜把其动作节奏与肢体韵律移植到可可小丑(Koko the Clown)等角色的表演段落中,使动画获得一种在“橡皮管”夸张造型之外仍然可信的身体重量与舞蹈律动。它既是早期声音时代“音乐—动作—剪辑”高度同步的范例,也常被视作后世从转描到表演捕捉(performance capture)的一条遥远先声:核心不在“复制真人”,而在把真人表演的时间结构(拍点、停顿、加速、甩尾)系统性地变成可复用的动画表演资源。
- 同时,这部短片把镜像、洞穴空间、冰封质感与不断变形的角色运动组织在一起,形成一种“可视化的音乐段落”——更接近后来我们所说的“动画音乐影像/音乐视频”的逻辑:以歌曲段落为结构中轴,让画面围绕节奏不断发明视觉笑点与形态变换。对动画技术史而言,它说明了一个关键事实:在CG与数字工具出现很久之前,动画工业已经在用当时可用的技术(转描、分层摄影、声画同步制作体系)追求“表演的可控性”与“运动的可读性”,并且能够把这些能力服务于强风格化的视觉表达。
该片被美国国会图书馆纳入国家影片登记表(National Film Registry),列为1994年入选的“Snow White(1933)”。
🛠️ 弗莱舍为其“立体相机”(Stereoptical Camera)申请专利,
Fleischer M. ART OF’ MAKING MOTION PICTURE CARTOONS: US2054414A[P]. 1933-11-2日申请,1936-09-15获得.
这是一种把2D角色合成在3D场景中的技术,背景图像和微缩模型安装在布景转台上,镜头安装在转台前面的滑道上,赛璐璐胶片支架可置于布景之前或布景之中。
该设备可理解为多平面相机的一种变体,
在“贝蒂”和“大力水手”等弗莱舍工作室著名动画系列中多次使用。

真人实拍+定格动画电影长片
《金刚》(King Kong,1933)
导演:梅里安·C·库珀(Merian C. Cooper)、欧内斯特·B·肖德萨克(Ernest B. Schoedsack);制作/发行:RKO Radio Pictures;片长:约100分钟(不同版本约96/100/110分钟);上映:1933-04-07(美国)
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被视为特效动画发展史上的“高山坐标”
- 把定格动画偶、微缩模型、绘景与光学合成组织成一套可持续复用的工业流程:用可控的“技术链条”去制造可信的生命感与空间真实感,为后世“视效镜头”这一工种体系立下了早期范式。
- 影片的怪兽生命感来自 威利斯·奥布莱恩(Willis H. O’Brien)团队对动画偶结构与材料的系统工程化:
- 金刚模型以可动的钢制骨架为核心,配合乳胶“肌肉”与毛皮覆盖(拍摄中甚至因材料对指纹的敏感而更换毛皮方案),并准备多套模型轮替以抵抗拍摄磨损。这种把“表演”落实为可精确控制的机械—材质系统的做法,使定格动画从手工巧技进一步迈向可复制的制作技术,也直接推动了此后以“骨架-皮层-表演”分层思维构建动画偶与生物特效的传统。
- 为表现丛林的纵深与枝叶交错,影片并非只依赖单层布景,而是把接景画(MP)在多层玻璃上:
- 奥布莱恩在部分镜头中使用多达三层绘制玻璃,将微缩景片与真实植被、沙土等夹置其间,形成具有纹理层次的“深空间”。这种把绘景、实物与镜头光路一体化的做法,既是对后来的多层景片/视差空间思维的早期实践,也说明“空间感”可以通过分层合成被工程化制造,而不必完全依赖真实场景。
- 影片的合成方法同样是里程碑式的“组合拳”。
- 一方面,它系统使用了背投(rear projection),并在此基础上被认为率先实现了微缩背投/微缩投影(miniature rear projection / miniature projection):把预先拍摄的真人动作投射进微缩场景,再在同一镜头系统内推动模型表演,从而让真人与模型在同一“摄影逻辑”下发生关系。这种流程把“真人-模型互动”从剪辑拼贴提升为可计算、可校准的合成工艺,为后来的微缩特效与过程摄影提供了关键路径。
- 另一方面,影片还结合了当时的两类关键抠像/合成工艺:由摄影师林伍德·邓恩(Linwood G. Dunn)发明的“邓恩过程”(Dunning Travelling Matte Process)与此前提及的“威廉姆斯过程”(Williams Travelling Matte Process),用于在不同时间、地点拍摄的前景与背景之间建立更可信的合成关系。
- 配合这些流程,RKO 的西德尼·桑德斯(Sidney Sanders)改进了用于复合摄影的半透明纤维素屏幕(translucent cellulose screen),其“更大、柔韧、耐热”的屏幕特性显著缓解了背投照明难题;这项“半透明纤维素屏幕在复合摄影中的开发与有效使用”随后也获得
学院科学与技术奖的认可(与 Fred Jackman 等共同获奖)。
- 在最后的光学打印与复合镜头匹配上,摄影部门的林伍德·邓恩及其团队(Cecil Love、Bill Leeds 等)在打印流程中与奥布莱恩协作,完成合成镜头的匹配与实现。把“动画表演-过程摄影-光学打印”串成闭环,使《金刚》不只是一次成功的特效展示,更像是一套早期“视效流水线”的样板:从此,动画(尤其是定格动画)不再局限于独立短片或舞台魔术,而能稳定进入工业电影的核心叙事生产。
📌剪影/针屏实验动画《荒山之夜》(Une nuit sur le mont Chauve / A Night on Bald Mountain,1933)
导演:亚历山大·阿雷克塞耶夫(Alexandre Alexeïeff)、克莱尔·帕克(Claire Parker);制作地:法国;首映时间:1933年
- 🥇世界上第一部“针屏动画”(Pinscreen Animation):
- 亚历山大·阿雷克塞耶夫(Alexandre Alexeïeff)与克莱尔·帕克(Claire Parker)联合发明针屏装置:
- 针屏结构:一块金属板上密集排列数十万根可前后滑动的细针,灯光从侧面掠光照明。
- 成像原理:
- 针被压入时形成阴影(变暗),被推出时接近光源形成高光(变亮),
- 整块屏幕像一块“可塑的黑白浮雕”,通过针阵的凹凸形态构成画面明暗层次。
- 操作方式:
- 动画师并不一根根去“插针”,而是用勺子、滚筒、小灯泡等圆头工具,在针面上成片按压或提拉,塑造形体与光影;
- 每次微调后拍一帧,逐格累积出流动的“素描般”动画。
- 专利与后续
- 针屏装置由克莱尔·帕克在次年开始申请专利,专利名称为 Apparatus for producing images(US 2,100,148,授权日期 1937-11-23),对针阵结构与侧光成像原理作了系统说明。
- 由于针屏的操作极其耗时、对手感与空间想象要求极高,这一技术至今仍极为罕见,主要被视为“艺术动画/实验动画”的极端形式,而非量产手段。
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抽象实验动画短片《圆圈》(Kreise / Circles,1933)& “加斯帕尔色彩”(Gasparcolor)
导演:奥斯卡·费钦格(Oskar Fischinger);出品:Gasparcolor-Tonfilm GmbH 等;首映时间:约 1933 年(德国柏林)
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欧洲最早的全彩抽象动画之一,
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“加斯帕尔色彩”(Gasparcolor) 色彩系统的“公开样片”
- 本片最初就是为展示这种新型彩色胶片而拍的广告片。
- 发明者贝拉·加斯帕(Béla Gaspar) 采用三色减法原理:胶片两面都涂布感色层,一面为青色,另一面叠加洋红与黄色乳剂层,通过三路分色曝光与显影获得稳定、饱和度极高的彩色影像。由于感光度较低、曝光时间很长,对真人实拍并不“友好”,却非常适合逐帧拍摄的动画,《圆圈》就成了它的完美示范片。
- 纯几何图形+音乐的“前·运动图形动画”:
- 影片几乎全部由同心圆、波纹状圆环、几何曲线组成,通过位移、缩放、叠加、节奏性闪烁等运动方式,与配乐做精确节拍对应——今天看上去就像一支“胶片时代的 After Effects 作品”。
- 在当时主流还在努力“画故事”“画角色”的语境下,它把动画彻底从叙事中解放出来,转而追求抽象节奏与色彩音乐的纯形式快感。
- 把“几何图形+音乐”的范式牢牢种进了后来的运动图形(Motion Graphics)、音乐可视化和 VJ 文化的基因里。
- 机械+光学控制的精密动画:
- 费钦格为这类抽象片自制了多种机械装置:通过旋转盘、滑轨、分色滤镜轮与精密摄影台同步控制圆形与线条的运动,再逐帧曝光到胶片上,确保色块边缘锐利、重合准确。
- 德国纳粹上台后极力反对抽象艺术,费钦格因犹太裔身份被迫离开德国,该片成为其早期自由创作时期的尾声。
- 该片原始胶片已失传,但 16mm放映拷贝 和 数字修复 版本得以保存。
🛠️ 伊沃克斯(Ub Iwerks)的自制多平面摄影机(约 1933)
- 为了在有限预算下做出更有空间感的镜头,伊沃克斯 在 1933 年左右离开迪士尼、自办工作室期间,直接在车库里“拼”出了一台多平面摄影机:他把一台普通电影摄影机,和一辆报废雪佛兰汽车的后桥与传动机构等零件组合在一起,搭成了一套可以分层放置赛璐珞和背景画的自制装置。
- 这台看起来有点“土炮”的多平面摄影机,被他用于拍摄 Willie Whopper 系列以及之后的 ComiColor Cartoons,在层次分明的云层、树林和建筑运动中,提前试出了后来迪士尼大规模采用的多平面效果。
- 从不少回忆和评论来看,伊沃克斯真正持续一生的兴趣,并不只是在画桌前疯狂赶稿,而是动手发明各种动画设备和特效技术:
- 同事回忆他“离开铅笔就去鼓捣发明”,迪士尼官方也反复强调他在光学合成、特效摄影等领域的贡献。
- 因此,可以说自制多平面摄影机只是一个起点——此后几十年,他越来越像是“幕后工程师”,通过一台台机器和装置,继续悄悄推动动画影像的技术边界。
🔍 阿塞拜疆动画的起点:从莫斯科购入设备(1933)
- 1933 年,阿塞拜疆的 Azerbaijanfilm 制片厂的工作人员专门从莫斯科购入了制作动画所需的材料和技术设备,为动画制作做准备。随后,他们在纪录片 《洛克巴坦》(Lokbatan) 和 《石油交响曲》(Oil Symphony / The Symphony) 的拍摄过程中首次尝试了“技术动画”——也就是在纪实画面中加入图解、示意性动画等镜头。
- 同年,他们制作了一部教学片 《猫》(Jat,画师 Basov),这一次则从头到尾采用动画手法,影片一直放映到 1938 年,被普遍视为阿塞拜疆第一部真正意义上的动画作品,为此后以民间故事为题材的本土动画创作开了头。
- 从现有的公开信息来看,这一阶段的动画作品目前几乎见不到可流通的拷贝,研究多依赖于后来发表的历史回顾、新闻稿与二手文献——这也意味着:
- 它们在“动画技术史”中的重要性,与“我们能否看到具体画面”已经严重脱节;
- 这类“只剩文字记载”的作品,很典型地体现了小语种 / 小国动画史在资料保存上的脆弱性。
费利克斯·费斯特(Felix E. Feist)执导的《洪水》(Deluge,1933)
是有声电影时代首部描写世界末日的大制作电影长片,一座占地100平方英尺的纽约市微缩模型,被安装在可移动的滚轮上模拟地震运动,拍摄潮水冲毁城市的画面。
詹姆斯·惠尔(James Whale)执导的《隐形人》(The Invisible Man,1933)
展示了一种早期的渐变特效动画,通过叠化实现从骨头,到肌肉,到整张人脸的变化,这在当时来说是一个令人震惊的特效。
福克斯电影公司、弗雷德·杰克曼(Fred Jackman)、华纳兄弟电影公司和雷电华公司的西德尼·桑德斯(Sidney Saunders)因开发了合成摄影中的半透明屏幕获第六届奥斯卡技术成就奖。
1934年:
🎥🎨动画短片《鼠与蛙》(又名《飞来祸》,1934)
导演:万籁鸣、万古蟾、万超尘;出品:明星影片公司;首映时间:1934 年(具体日期暂无权威记载,目前可确定的是该片于 1934 年在上海完成制作并公映)
- 万氏兄弟现存较早的动画之一,讲述了一个关于友谊与教训的寓言故事。
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真人实拍+逐帧手绘动画:
- 片头由真人扮演老师和学生,通过课堂上 “绑脚摔倒” 的引子,自然过渡到动画故事。这种手法在当时是为了节约制作成本,同时也让寓言故事更具代入感,是万氏兄弟在《纸人捣乱记》之后对该技术的延续。
- 动画部分采用了当时主流的赛璐珞逐帧手绘技术。全片为黑白无声,画幅比 1.33:1。
- 从一旧报纸刊登的图片显示,胶卷使用了标有伊士曼(EASTMAN)标识的胶卷。另有研究( 黄德泉,2012)指出中国电影资料馆藏拷贝格式为16mm,单本,单一拷贝,标准齿孔,无声,中文字幕,疑似20世纪30年代用于电化教育的小型片拷贝之一,所用胶片为”KODAK SAFETY POSITIVE”(柯达1925年产安全正片),结尾一小段错接为负片。
- 动作设计与视觉表现:
- 画风明显受到早期美式动画的影响,依靠清晰的线条和夸张的动作来传递信息。
- 角色动作设计遵循了早期动画的 “弹性原则”,例如青蛙的跳跃、老鹰的俯冲等,都通过夸张的肢体变形来增强表现力。
- 背景绘制相对简洁,重点突出角色的动态,这也是当时动画制作中平衡成本与效果的常见做法。
- 技术条件的限制与创新:
- 受限于 1930 年代的物质条件,万氏兄弟使用的是从旧货市场淘来的二手摄影机,在狭小的亭子间里完成拍摄和洗印。尽管设备简陋,他们依然通过逐帧手绘和分层拍摄,实现了流畅的动画效果,为中国动画的早期工业化奠定了基础。
↑ 报纸刊登的《蛙与鼠》胶卷截图,右下方带有伊士曼标识,报纸信息代考,截图来自万氏兄弟采访视频。
视频来源:空藏动漫资料馆的中国动画史资料拾遗众筹活动
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“海斯法典”开始在美国执行,
弗莱舍著名动画角色“贝蒂·波普”的消亡通常被认为是该事件的典型案例,为了继续成为可被接纳的卡通明星,菲力克斯猫失去了牙齿,米奇老鼠变成了如今熟悉的模样。
动画低龄化在很大程度上促进了符合流水线生产模式的,所谓“标准化”的动画技术发展。
阿瑟·伍兹(Arthur B. Woods)执导的《广播阅兵1935》(Radio Parade of 1935,1934)
已知首部使用“杜菲色彩”(Dufaycolor)技术的电影长片,
它源于路易斯·杜菲(Louis Dufay)1909年发明的一种彩色摄影技术,通过微小色块(点)叠加组合色彩效果。
路易吉·克里斯蒂亚尼(Luigi Cristiani)和乔瓦尼·马斯卡里尼(Giovanni Mascarini)发明了一种色彩电影系统“克里斯蒂亚尼 – 马斯卡里尼体系”(Sistema Cristiani-Mascarini)。
使用分光镜,直接在一张35毫米胶卷上拍摄4幅不同滤色图像。
Mascarini G, Cristiani L. A system of color cinematography: ES136883A1[P]. 1935-05-01.
古纳莫伊·班纳吉(Gunamoy Banerjee)执导的无声黑白手绘动画《豌豆兄弟》(The Pea Brothers,1934)
成为印度首部在电影院上映的动画短片。


