From Stroboscopic Animation to Film Animatio,不仅是技术演进的缩影,更体现了人类从探索视觉规律到创造叙事艺术的跨越。
14-19世纪,在文艺复兴、新航路开辟、启蒙运动和工业革命的接连影响下,欧洲打造了当时最合适新科技发展的人文环境和物质基础。人类数千年文明中关于光学、机械、材料研究的积累被高速汇聚,幻灯、摄影、光源、电源、感光材料、胶片等一系列对动画技术发展至关重要的发明陆续登场。而艺术从高雅殿堂走入日常生活,图像艺术从静态到动态,动画从“会动”的画到“有生命力”的画,又是另一场大型的物质文明与精神文明的汇聚。电影动画,就是这样的背景下诞生的,而动画技术,也是在这个时代开始了一场美丽的误会。

在整个19世纪,动画和电影的历史,高度混合。
动画随着一代又一代的文明演进已经衍生出很多形式,当视觉暂留和频闪效应的相关研究为动画带来了一系列基于频闪设备的光学动画玩具之时,也启动了关于计时摄影的研究,一种改变时代的新事物诞生了,它被称为“电影”,动画又迎来了新成员“电影动画”。
无数的科学家、发明家、制造商、艺术家、实验先驱参与到这一庞大的发展中,本章仅依据论述需要,从中选取相关要点事件。
#3.1 光学动画玩具
19世纪,发明家和商人们都已经很清楚从科学研究到产业转型的好处。因为天生好奇的人类,总会被各种“新”玩具吸引。与此同时,随着约翰内斯·穆勒(Johannes Mueller)等科学家对视错觉相关研究的关注和推广,视错觉产品也被高度关注,为新一代动画技术的诞生打下基础。
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#3.1.1 车轮效应引起的思考
视觉暂留现象至少在公元前4世纪已被发现,而频闪效应是基于视觉暂留现象的进一步研究,但它们的理论构建都发生在19世纪初,由于时间和一些内容上的重合,它们经常被混为一谈,尤其在讨论电影动画的运动感知时,大…
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#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope
1820年代 1825: 关于车轮效应的问题还在研究,一种被称为“奇迹轮”(Thaumatrope)的双面动画转盘出现了。它是基于视觉暂留理论发明的,因此它最初目的是实现双面图像的融合,而非展示一个两…
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#3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope)
“费纳奇镜”(Phenakistiscope)和“频闪镜”(Stroboscope)几乎同时被发明,两者的原理、结构、操作、外观甚至尺寸都几乎一样。 随着Phenakistiscope逐渐成为这一类光…
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#3.1.4 转轮式动画装置“Zoetrope”们
最初的滚轮式动画装置和费纳奇镜一样,都是在车轮效应的相关研究中开发的。 before 1833: 1834: 1855: 1857: 1860: 1861: 1862: 图3-11:普拉托的频闪实验装…
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#3.1.5 手翻书、翻页动画、翻页电影
1860年代 1860: 1861: 1868: 1890年代 19世纪末,随着电影技术的发展,人们对动态影像的娱乐需求大增,但早期电影不仅放映价格十分昂贵,还有易燃和不便携的问题,而手翻书正好解决了…
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#3.1.6 视错觉玩具书
人类很早就发现了视错觉这一现象,并在一些早期建筑、壁画和绘画中加以利用。 1864: 20世纪中,随着欧普艺术的发展,另一类基于几何抽象图形的视错觉图像开始出现。 1961: 英国欧普艺术家布里奇特·…
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#3.1.7 光栅屏动画
光栅屏动画,是一种利用光栅屏障,让隔行扫描的静态图像产生动画错觉的技术。 其起源可追溯至16世纪末,一种画在三角棱柱凹凸画板上的变形画(梯形画),当人们从不同角度观看时,会看到两幅图像来回变换。 不晚…
法拉第、罗杰、普拉托等因“车轮效应”而展开研究和发明,开启了一个全新的、利用视觉暂留现象、频闪效应和序列图“似动”的动画时代。这不仅带来了一系列光学动画玩具和序列图动画投影设备,也刺激了利用幻动原理对真实世界进行运动摄影的探索。而运动摄影之所以姗姗来迟,是因为有一些必要的、来自其他学科的人类文明积累仍在准备。
#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅
19世纪,幻灯已经通过各种机械方式投影着简单的动画,而机械运动本身的复杂性制约其进一步发展;摄影技术为人类提供了全新的图像生产方法,但在质量、速度、存储方面仍有很多问题;一大堆基于幻动的光学动画玩具,在追求了各种造型之后,也停滞于动画序列的扩充。发明家们一方面尝试把那些光学动画玩具和幻灯机结合起来,一方面开始探索连续摄影的可能性。在那个重要的小胶卷还未诞生之前,人们尝试了很多方法扩展投影和摄影的帧数问题。
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#3.2.1 计时摄影之前的动画摄影和投影探索
摄影技术和各种基于频闪效应的动画玩具是几乎同时孕育和成长的,因此用相机来捕捉真实运动的想法也早已出现,但当时的摄影技术,无论在光学元件、快门机构、曝光速度,还是在底片材料上都不具备执行快速拍摄的能力。…
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#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕
随着摄影技术的进步,人们开始思考直接拍摄运动图像的可能性,这需要一种可连续高速拍摄的计时摄影设备。此外,如何把所谓正确速度的动态照片投影出来,自然成为计时摄影的后续问题。但在赛璐璐胶片诞生之前,计时摄…
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#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图
虽然电影动画的基本原理在19世纪中已被较好地理解,发明家们也意识到,他们需要找到一种既可高速运动、又能承载大量序列图的载体,玻璃盘在这一方面显然难以胜任,虽然关于长带式载体的想法早已有之,但关键材料的…
#3.3 电影动画的诞生
赛璐璐胶卷引起了摄影和投影技术的重大变革,电影,便是在这场变革中诞生的,而动画,依然积极地融入每一个新舞台。
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#3.3.1 所谓电影的诞生
1895年 这一年通常被介绍为电影诞生之年,以卢米埃兄弟电影机的面世为标志,尽管这视乎于对电影概念的界定。而赶在这一年进入电影领域的发明家、仪器制造商、电影先驱还有很多。 1896-1906年,距离所…
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#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)
1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。 首先,动画早就诞…
总之,所谓电影动画的诞生,只是动画的再一次媒介拓展而已。
真人实拍和各种动画技术混合的电影短片在20世纪初十分常见,电影和动画并没有明确界限。动画技术在为电影增添更丰富的特殊效果的同时,也把绘画、可动偶、长卷画、皮影、机械幻灯片、机械剧院和光学动画玩具等更早的动画技术,带进了电影的框架。然而,当电影作为一种大众媒体在全球传播之时,很多人都是从电影认识动画的,从而误以为动画,也是电影中的一种。