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1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。

首先,动画早就诞生了,远在电影诞生之前;
其次,电影动画也早就诞生了,在人们使用各种技术对电影进行“加工”时。

需要注意的是,在19世纪末的文本资料中,术语“薄膜”“胶片”“胶卷”“电影”和“影片”均有使用同一个英语单词“Film”,十分容易混淆。

总之,所谓电影动画的诞生,
只是动画的再一次媒介拓展而已。

1906年

《鲍勃的电子剧院 / 小鲍勃的剧院》(Bob’s Electric Theatre / Le Théâtre électrique de Bob,1906/1909?)
《鲍勃的电子剧院 / 小鲍勃的剧院》(Bob’s Electric Theatre / Le Théâtre électrique de Bob,1906/1909?)

《鲍勃的电子剧院 / 小鲍勃的剧院》(Bob’s Electric Theatre / Le Théâtre électrique de Bob,1906/1909?)

🥇现存最早的木偶定格动画短片之一 ,三个孩子搭起小剧场,木偶便在镜头前摔跤、击剑,认真演起了自己的戏。 这部影片的画面内容很清楚:几个孩子布置桌面小剧场,幕布打开后,小木偶依次表演摔跤、击剑等节目。它不同于法兰西电影资料馆 HENRI 展示的《Le Théâtre de Bob》(1906,Pathé #1356)——后者是“铁皮机械玩具、街头小职业、车辆乱撞、法庭场面”那一路;这部则更接近传统意…
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《鲍勃的剧院》(Le Théâtre de Bob,1906)
《鲍勃的剧院》(Le Théâtre de Bob,1906)

《鲍勃的剧院》(Le Théâtre de Bob,1906)

🥇现存早期玩具影像与电影特技的重要样本之一,把桌面小剧场、铁皮机械玩具和银幕表演结合成了一场微型喜剧。 《鲍勃的剧院》是一部围绕机械玩具展开的早期特技短片。影片中,小鲍勃像一位小导演一样摆弄自己的玩具剧场:幕布拉开后,街头小职业、行人、车辆、舞者和法庭人物依次登场,铁皮玩具在微型舞台上制造出一连串滑稽场面。法兰西电影资料馆 HENRI页面明确将该片署名为加斯东·韦勒,并说明影片长期曾被归为乔蒙,但…
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《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906)
《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906)

《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906)

常被介绍为🥇首部记录在“标准”电影胶片上的动画短片,标志着动画作为可复制电影工艺的真正起点。 《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906) 导演:詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿(J. Stuart Blackton) 制作公司:Vitagraph Company of America 发行/版权登记时间:1906年4月;版权登记日期为1906年4月6日;…
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《艺术家之手》(The Hand of the Artist,1906)
《艺术家之手》(The Hand of the Artist,1906)

《艺术家之手》(The Hand of the Artist,1906)

首部英国动画片?!也许吧。但《艺术家之手》真正有趣的,是那只把真人、纸张和图像一步步“骗”出生命感的手。 动画短片《艺术家之手》(The Hand of the Artist,1906) 导演:沃尔特·R. 布斯(Walter R. Booth,1869—1938) 制作公司:Charles Urban Trading Company 摄影:F. Harold Bastick 首映时间:1906年…
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亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906—1909)
亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906—1909)

亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906—1909)

希里亚耶夫没有及时改变动画市场,却在一个世纪后改变了我们回看动画起源的方式。 亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906–1909) 创作者: 俄罗斯芭蕾舞大师亚历山大·希里亚耶夫(Александр Александрович Ширяев,1868–1941) 制作时期: 1906–1909 年 主要形式:真人舞蹈影片、纸片动画、手绘动画、纸浆木偶定格动画 公开时间:2004年,经维克多·鲍恰洛…
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彩色电影技术 Kinemacolor(1906)
彩色电影技术 Kinemacolor(1906)

彩色电影技术 Kinemacolor(1906)

Kinemacolor 是乔治·阿尔伯特·史密斯(George Albert Smith,英国)在1906年前后发展出的双色加法彩色电影系统。它源自爱德华·雷蒙德·特纳(Edward Raymond Turner)早期的三色彩色电影实验。特纳去世后,查尔斯·厄本(Charles Urban)继续支持相关研究,史密斯则将复杂的三色方案简化为交替红/绿滤镜系统,使自然彩色电影更接近商业放映条件。 🛠️…
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1907年

《日本幻想曲》(Japon de fantaisie,1909;部分资料作1907)
《日本幻想曲》(Japon de fantaisie,1909;部分资料作1907)

《日本幻想曲》(Japon de fantaisie,1909;部分资料作1907)

🎖️ 埃米尔·科尔早期物体动画与定格动画实验的重要样本之一,展示了绘画家出身的科尔如何把玩偶、灯笼、昆虫和面具变成银幕上的奇幻活动物。 《日本幻想曲》不是后来意义上完整叙事的动画片,而更像一组快速展开的物体动画(object animation)与特技电影(trick film)实验。影片围绕“日本趣味”的奇幻道具展开:灯笼、玩偶、昆虫、面具和老鼠在镜头前不断移动、变化、组合。它的价值不在故事,而…
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《闹鬼旅馆》(The Haunted Hotel,1907)
《闹鬼旅馆》(The Haunted Hotel,1907)

《闹鬼旅馆》(The Haunted Hotel,1907)

🎖️早期定格动画的奠基性作品之一,也是物体动画进入商业特技电影并产生跨国影响的重要里程碑。 《闹鬼旅馆》最厉害的地方,不是“闹鬼”,而是让一张餐桌成功当上了演员。影片把餐具、面包、咖啡壶和餐巾拍成会自己行动的小角色,再用旅客的惊慌反应把这些物体动画组织成一场完整的闹鬼喜剧。它并没有凭空发明定格动画,却把逐格拍摄、停机替换(stop-action substitution)、真人表演和特技布景组合成…
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《“泰迪”熊》(The “Teddy” Bears,1907)
《“泰迪”熊》(The “Teddy” Bears,1907)

《“泰迪”熊》(The “Teddy” Bears,1907)

🎖️ 现存早期毛绒玩具定格动画的重要样本之一,也是泰迪熊玩具被逐格拍摄成动画偶的经典早期案例。 《“泰迪”熊》是一部很会“混搭”的早期短片:它借用了《金发姑娘与三只熊》(Goldilocks and the Three Bears)的童话框架,又在结尾转向围绕西奥多·罗斯福(Theodore Roosevelt)与泰迪熊热潮的政治讽刺,中间还嵌入了一段技艺成熟的毛绒玩具定格动画。真正让它进入动画技…
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《活动写真》(Katsudō Shashin,约1907)
《活动写真》(Katsudō Shashin,约1907)

《活动写真》(Katsudō Shashin,约1907)

2005年1月,日本影像收藏家与研究者松本夏树从京都一名古物商处购得一批早期影像器材。这批藏品原属于京都一户较富裕的家庭,包括三台旧放映机、十一段35毫米胶片和十三枚幻灯玻璃片。其中一段没有制造商标记的日本动画循环片,后来被暂称为《活动写真》。 胶片描绘一名身穿水手服的少年背对观众写下“活動写真”四字,随后转身摘帽致意。它并不是长片遗留下来的残段,而是一段动作完整、首尾可以衔接的循环影像;只要持续…
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《加利福尼亚传教站》与玻璃接景(Missions of California,1907)
《加利福尼亚传教站》与玻璃接景(Missions of California,1907)

《加利福尼亚传教站》与玻璃接景(Missions of California,1907)

🎖️ 玻璃接景画进入电影视觉特效史的早期关键案例。 它证明了一件事:摄影机不只能“记录现场”,也能在镜头里用绘画重建一个“看似真实”的空间。 1907年,美国导演兼摄影师诺曼·O·道恩(Norman O. Dawn)拍摄了一部关于加利福尼亚西班牙传教站遗迹的纪录短片,英文题名常见为 Missions of California 或 California Missions。Harry Ransom …
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立体活动影像观看装置|“立体影院”(Stéréo-Cinéma,1907)
立体活动影像观看装置|“立体影院”(Stéréo-Cinéma,1907)

立体活动影像观看装置|“立体影院”(Stéréo-Cinéma,1907)

🎖️ 20世纪初将帕西诺镜式光学补偿与双目立体观看结合的早期活动影像装置。 “立体影院”(Stéréo-Cinéma)这个名字听起来像一座放映立体电影的影院,实际却是一台需要贴近双目目镜观看的个人设备。 1902年,埃米尔·雷诺研制出“立体西内马托格拉夫”(Stéréocinématographe),利用同一镜头交替记录同一对象的左右眼视图。但如何让拍摄所得的正片同时呈现运动与立体深度,尤其是如何…
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🛠️ 彩色玻璃反转片工艺 Autochrome (1907)

发明者:卢米埃兄弟(Lumière Brothers);商业化推出:1907 年;
专利: Plate sensitive to colors and process of manufacturing the same,法国及多国专利(1903–1907,卢米埃公司名义)

  • 技术创新
    • 首个实用且广泛商业成功的彩色反转片工艺

      • Autochrome 采用“加色法马赛克屏”结构:在玻璃板上铺一层极细的染色马铃薯淀粉颗粒(通常为橙红、绿色、蓝紫三色),作为光学滤色屏。上方再覆盖感光乳剂,整体构成单片式彩色感光板。
      • 曝光后经过反转显影,直接得到可投影的彩色正片(无需制作彩色印片),是早期最方便、最可靠的彩色摄影体系。
    • 多层工艺的精密化量产
      • 颗粒尺寸需保持约15微米并均匀分布,同时需要炭黑粉填充空隙以降低杂散光;玻璃载体也需在涂布、压实、密封等环节保持同一批次的标准。Autochrome 以工业规模成功生产,解决了早期彩色材料的一致性难题。
    • 软色调、颗粒状“点彩”式画面成为独特风格
      • 色彩柔和、微弱颗粒感显著,呈现介于绘画与摄影之间的视觉效果,为彩色影像带来富有人文气质的“Autochrome 美学”。
  • 历史价值 / 影响
    • 现代彩色反转片(幻灯片)的起源
      • Autochrome 是首个真正实用、可大量生产、可直接投影的彩色正片体系,是此后所有“彩色反转幻灯片工艺”的直接祖先。
    • 促进彩色摄影在新闻与艺术领域普及
      • 1907 年上市后迅速风靡欧洲与美国,推动彩色图像进入家庭、科学记录、地理杂志与艺术创作领域,为摄影史从“单色记录”迈向“彩色文化”奠定基础。
    • 后继工艺 Kodachrome(1935) 的关键技术前导
      • 虽然 Autochrome 使用加色法颗粒滤色屏,而 Kodachrome 属于减色法染料成像,但后者的研发者曼尼斯(Leopold Mannes)戈多夫斯基二世(Leopold Godowsky Jr.)皆在 Autochrome 的启发下研究更稳定、更细腻的彩色材料。Kodachrome 因此成为首款广泛成功、进入电影工业与大众摄影市场的减色法彩色反转片。
    • 局限与衰落
      • Autochrome 感光度极低(约 ISO 5 以下),必须使用阳光与长曝光;并且色彩由滤色颗粒决定,分辨率受限。
      • 20世纪30年代之后逐渐被更敏感、更灵活的减色法胶片取代,但其美学地位反而因时代感而被保留下来。

1908年


| 科尔(Émile Cohl)创作的电影动画短片《幻想曲》( Fantasmagorie,1908)

  • 经常被介绍为首部“全动画”短片

  • 主要使用逐帧手绘动画技术,部分镜头可能使用了剪切动画,或转描之类的其他方法,真人实拍被用于片头。
  • 科尔通过夸张的造型、动作、变形、转场和空间扭曲等效果展示了手绘动画的魅力,也是变形动画的创始人之一。
  • 科尔为每一帧序列图在胶片上连续拍摄了2帧,后在动画术语中称为“一拍二”
    • 但该术语是基于24帧/秒而言的,而早期的无声电影拍摄的帧速率在16-26之间,放映通常使用比拍摄时高2至3倍的速率。
    • 1920年代末,电影公司更新有声电影设备,24帧/秒才逐渐成为35毫米胶片的标准。
    • 基于每秒24帧的“一拍二”和“一拍三”在此后的100多年中一直被大多数商业动画采用,而“一拍一”一般用于院线级电影动画或动画短片。
    • 随着电视和数字视频的发展,现代数字动画的常用速率已不限于24帧/秒,因此一拍几这种说法已很少被使用。

| 科尔同年制作的电影短片《魔法圈》(The Magic Hoop,1908)

  • 还带来了已知最早折纸动画片段

  • 他后来还制作了200多部动画短片,放弃了完全使用“手绘”这种耗时费力的制作方法,而更倾向把各种不同的动画和电影技术混合在一起,使他的作品成为“用动画技术做电影”“用电影技术做动画”的典型代表。
  • 科尔被誉为“卡通动画之父”,并以诸多创新闻名,其电影动画在法国、英国、美国、日本等地都有上映,但幸存至今的却寥寥无几。
  • 科尔最后的故事,和此前两位法国电影动画先驱,雷诺梅里爱惊人相似。
    • 1920年代法国动画行业衰落,科尔的职业生涯也随之结束。
    • 他离世之时身无分文,被人遗忘,更巧合的是,科尔离世后的几个小时,梅里爱也永远离开了我们💔。
↑ 《幻想曲》剧照
↑ 《魔术圈》(1908)剪纸动画片段剧照

| 爱迪生制作公司出品的《雕塑家的威尔士兔子梦》(A Sculptor’s Welsh Rabbit Dream,1908),华莱士·麦卡琴(Wallace McCutcheon)执导的《雕塑家的噩梦》(The Sculptor’s Nightmare,1908)和塞冈多·乔蒙(Segundo de Chomón)执导的《现代雕塑家》(Sculpteur moderne,1908)

  • 一起成为最早的粘土动画案例

  • 此前《面包店里的乐趣》虽涉及粘土变形场景,但并未体现拟生的意识。
↑ 《雕塑家的噩梦》剧照
↑ 《现代雕塑家》 剧照

| 《电动旅馆》(El hotel eléctrico,1908)

导演:塞冈多·乔蒙(Segundo de Chomón);首映时间:1908年10月(巴黎)
  • 经常被介绍为首部使用“真人定格动画”(pixilation)技术的电影短片,把真人演员作为一种定格动画的“材料”使用。
  • 事实上,真人定格动画在“前电影”时代早已出现,当时主要是为了模拟真实运动,而后来的真人定格动画主要致力于表现不正常的、跳帧的、快速或慢速的卡顿动作,“以真实表现虚幻,以真人扮演木偶”。
  • 术语 pixilation 是后来加拿大动画师格兰特·蒙罗(Grant Munro)1950年代创造的。
  • 该片也大量使用到 实物定格动画(Object Animation)技术。
↑ 《电动旅馆》剧照

| 库伯(Arthur Melbourne Cooper)执导的《玩具国之梦》(Dreams of Toyland,1908)

  • 是现存首部由众多木偶(包括真实的玩具)和道具在同一镜头中同时表演的定格木偶动画
  • 这对于当时的技术来说是相当困难的挑战。
↑ 《玩具国之梦》剧照

| 道利(J. Searle Dawley)执导的电影短片《从鹰巢中救出》(Rescued From an Eagle’s Nest,1908)

  • 理查德·墨菲(Richard Murphy)为该片制作了第一只用于拍摄电影的机械动画偶

  • 尽管其可动性十分简陋,但机械动画偶技术持续发展,在数字角色动画技术真正成熟之前,一直扮演着重要的角色。
↑ 《从鹰巢获救》剧照

5月:厄本正式推出乔治·史密斯(George A. Smith)发明的2色加法旋转滤镜的色彩电影技术“肯尼马色彩”(Kinemacolor)

  • 由于不能呈现蓝到紫的色调,而白色也会泛黄,因此需要在投影光源上加装紫蓝色滤光片,并根据投影灯的色温调整绿色滤光片才能产生较好的效果,实际操作者的个人颜色平衡判断能力会影响效果,而当拍摄对象快速移动时,重影问题依然明显。
  • 1908年5月1日首次展示,1909年2月26日开始公开放映,约1915年被逐渐被市场放弃。

12月:乔治·史密斯(George Albert Smith)执导的《参观海滨》(A Visit to the Seaside,1908)

  • 通常被认为是首部使用“肯尼马色彩”色彩技术并公开发布的电影短片。
↑《参观海滨》剧照

| 迪克森和其公司买下了莱瑟姆环的专利,并用它打败了爱迪生的垄断。

  • 讽刺的是,在证明了自己的实力之后,迪克森和其生物图像公司加入了爱迪生新成立的“运动图像专利公司”(Motion Picture Patents Company),也称“爱迪生信托”。成员包括:
    • 爱迪生制造公司(Edison Manufacturing Company)​,爱迪生于1894年创建;
    • 生物图像公司(Biograph Company),迪克森与哈里·马文(Harry Marvin)于1895年创立;
    • 维塔图像工作室(Vitagraph Company of America​);阿尔伯特·史密斯(Albert E. Smith)与詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿(J. Stuart Blackton)于1897年创立;
    • 卢宾制造公司(Lubin Manufacturing Company),西格蒙德·卢宾(Siegmund Lubin)于1902年成立,1916年结业;
    • 埃萨奈工作室(Essanay Studios),乔治·K·斯波尔(George K. Spoor)与吉尔伯特·M·安德森(Gilbert M. Anderson)1907年于美国芝加哥创立,1918年停止发行电影;
    • 塞利格多视镜公司(Selig Polyscope Company),威廉·N·塞尔立(William N. Selig)1896年于美国芝加哥创立,1918年结束电影制作;
    • 卡莱姆公司(Kalem Company),乔治·K·斯波尔(George K. Spoor)与埃德温·S·波特(Edwin S. Porter)于1907年创立​;
    • 百代(Pathé Frères)美国分支机构,查尔斯·百代(Charles Pathé)与兄弟1896年在法国创立;
    • 星空电影(Star Film)美国分支机构,乔治·梅里爱(Georges Méliès)1896年在法国创立;
  • MPPC尝试通过专利规范以实行更有效的垄断(当时宣称为保护),但最终事与愿违,并引起了其他同行,甚至自身成员的强烈反感,黯然退场。

1909年


| 查尔斯·阿姆斯特朗(Charles Armstrong)制作的《运动的老鼠》( The Sporting Mice,1909)

  • 可能是世界上最早的“剪影动画”,但原片已遗失。
  • 他次年推出的《小丑和他的驴子》(The Clown and His Donkey,1910)成为现存最古老剪影动画
↑ 《小丑和他的驴子》(1910)

| 科尔(Émile Cohl)的短片《变形》(Transfigurations,1909)

  • 实现了逐帧手绘、剪切纸偶木偶模型之间来回转换的变形动画。
↑《变形》(1909)

| 动画短片《新年快乐1910》(Prost Neujahr 1910,1909)

导演:基多·泽贝尔(Guido Seeber)
  • 德国首部动画短片,但原片已遗失。


手绘抽象电影动画的早期实验:格林沃特与 Sarabet(1909–1912)

20 世纪初,美国音乐家与发明者 玛丽·格林沃特(Mary H.-Greenewalt) 在为其视觉乐器 “萨拉比”(Sarabet)进行研究与演出准备的过程中,展开了一系列以手绘色彩为核心的抽象运动影像实验。她在 1909–1912 年间制作的这些影像,被其本人视为一种“以时间组织的光与色的艺术”,并在视觉音乐与抽象动画史中占据极为早期的位置。

这些影像并不描绘现实对象,也不服务于叙事,而是通过手工绘制、着色的透明介质,在投影中呈现色彩的渐变、流动与节奏性变化。影像的运动来自色彩本身的变化关系,而非摄影记录的物理运动,形成一种纯抽象的视觉时间结构。

与后来基于胶片逐帧摄影的抽象电影不同,格林沃特的影像多以现场生成与演奏式控制为特征。她并未建立严格的音乐—色彩对应体系,而是引入可变与非同步的控制方式,使视觉变化更接近即兴演奏,而非理性映射。

1946 年,格林沃特在其著作 《Nourathar: The Fine Art of Light-Color Playing》 中系统回顾了这些实验。尽管相关作品未完整保存为可重复放映的电影拷贝,但现存的照片与文字记录显示,这些实验构成了已知最早的一批手绘抽象运动影像实践之一

从动画技术史角度看,格林沃特的工作表明:动画并不必然依赖胶片、角色或叙事,而可以作为一种以光、色与时间为材料的独立艺术形式存在,为后来的抽象动画视觉音乐奠定了重要思想基础。


| 定格动画先驱拉迪斯洛夫·斯塔雷维奇(Владисла́в Алекса́ндрович Старе́вич)开始使用昆虫拍摄定格木偶动画

  • 但早期的动画已遗失。

| 发明家和电影大亨奥斯卡·梅斯特(Oskar Messter)推出一种类似19世纪中“佩珀幻象”立体电影投影表演“阿拉巴斯特拉”(Alabastra)

  • 电影图像通过舞台前的玻璃“合成”到舞台上,与演员互动以表现一些奇幻特效。
  • 类似的剧院在欧美地区短暂流行,在第一次世界大战期间陆续退场。
  • Loew, K. (2013). Tangible Specters: 3-D Cinema in the 1910s. Film Criticism, 37/38(3/1), 87–116.
↑ Alabastra插图(Loew, K. 2013)