1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。
首先,动画早就诞生了,远在电影诞生之前;
其次,电影动画也早就诞生了,在人们使用各种技术对电影进行“加工”时。
需要注意的是,在19世纪末的文本资料中,术语“薄膜”“胶片”“胶卷”“电影”和“影片”均有使用同一个英语单词“Film”,十分容易混淆。
总之,所谓电影动画的诞生,
只是动画的再一次媒介拓展而已。
1906年
1907年
🛠️ 彩色玻璃反转片工艺 Autochrome (1907)
发明者:卢米埃兄弟(Lumière Brothers);商业化推出:1907 年;
专利: Plate sensitive to colors and process of manufacturing the same,法国及多国专利(1903–1907,卢米埃公司名义)
- 技术创新
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首个实用且广泛商业成功的彩色反转片工艺
- Autochrome 采用“加色法马赛克屏”结构:在玻璃板上铺一层极细的染色马铃薯淀粉颗粒(通常为橙红、绿色、蓝紫三色),作为光学滤色屏。上方再覆盖感光乳剂,整体构成单片式彩色感光板。
- 曝光后经过反转显影,直接得到可投影的彩色正片(无需制作彩色印片),是早期最方便、最可靠的彩色摄影体系。
- 多层工艺的精密化量产
- 颗粒尺寸需保持约15微米并均匀分布,同时需要炭黑粉填充空隙以降低杂散光;玻璃载体也需在涂布、压实、密封等环节保持同一批次的标准。Autochrome 以工业规模成功生产,解决了早期彩色材料的一致性难题。
- 软色调、颗粒状“点彩”式画面成为独特风格
- 色彩柔和、微弱颗粒感显著,呈现介于绘画与摄影之间的视觉效果,为彩色影像带来富有人文气质的“Autochrome 美学”。
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- 历史价值 / 影响
- 现代彩色反转片(幻灯片)的起源
- Autochrome 是首个真正实用、可大量生产、可直接投影的彩色正片体系,是此后所有“彩色反转幻灯片工艺”的直接祖先。
- 促进彩色摄影在新闻与艺术领域普及
- 1907 年上市后迅速风靡欧洲与美国,推动彩色图像进入家庭、科学记录、地理杂志与艺术创作领域,为摄影史从“单色记录”迈向“彩色文化”奠定基础。
- 后继工艺 Kodachrome(1935) 的关键技术前导
- 虽然 Autochrome 使用加色法颗粒滤色屏,而 Kodachrome 属于减色法染料成像,但后者的研发者曼尼斯(Leopold Mannes)与戈多夫斯基二世(Leopold Godowsky Jr.)皆在 Autochrome 的启发下研究更稳定、更细腻的彩色材料。Kodachrome 因此成为首款广泛成功、进入电影工业与大众摄影市场的减色法彩色反转片。
- 局限与衰落
- Autochrome 感光度极低(约 ISO 5 以下),必须使用阳光与长曝光;并且色彩由滤色颗粒决定,分辨率受限。
- 20世纪30年代之后逐渐被更敏感、更灵活的减色法胶片取代,但其美学地位反而因时代感而被保留下来。
- 现代彩色反转片(幻灯片)的起源
1908年
| 科尔(Émile Cohl)创作的电影动画短片《幻想曲》( Fantasmagorie,1908)
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经常被介绍为首部“全动画”短片,
- 主要使用逐帧手绘动画技术,部分镜头可能使用了剪切动画,或转描之类的其他方法,真人实拍被用于片头。
- 科尔通过夸张的造型、动作、变形、转场和空间扭曲等效果展示了手绘动画的魅力,也是变形动画的创始人之一。
- 科尔为每一帧序列图在胶片上连续拍摄了2帧,后在动画术语中称为“一拍二”。
- 但该术语是基于24帧/秒而言的,而早期的无声电影拍摄的帧速率在16-26之间,放映通常使用比拍摄时高2至3倍的速率。
- 到1920年代末,电影公司更新有声电影设备,24帧/秒才逐渐成为35毫米胶片的标准。
- 基于每秒24帧的“一拍二”和“一拍三”在此后的100多年中一直被大多数商业动画采用,而“一拍一”一般用于院线级电影动画或动画短片。
- 随着电视和数字视频的发展,现代数字动画的常用速率已不限于24帧/秒,因此一拍几这种说法已很少被使用。
| 科尔同年制作的电影短片《魔法圈》(The Magic Hoop,1908)
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还带来了已知最早的折纸动画片段。
- 他后来还制作了200多部动画短片,放弃了完全使用“手绘”这种耗时费力的制作方法,而更倾向把各种不同的动画和电影技术混合在一起,使他的作品成为“用动画技术做电影”和“用电影技术做动画”的典型代表。
- 科尔被誉为“卡通动画之父”,并以诸多创新闻名,其电影动画在法国、英国、美国、日本等地都有上映,但幸存至今的却寥寥无几。
- 科尔最后的故事,和此前两位法国电影动画先驱,雷诺和梅里爱惊人相似。
- 1920年代,法国动画行业衰落,科尔的职业生涯也随之结束。
- 他离世之时身无分文,被人遗忘,更巧合的是,科尔离世后的几个小时,梅里爱也永远离开了我们💔。
| 《电动旅馆》(El hotel eléctrico,1908)
导演:塞冈多·乔蒙(Segundo de Chomón);首映时间:1908年10月(巴黎)
- 经常被介绍为首部使用“真人定格动画”(pixilation)技术的电影短片,把真人演员作为一种定格动画的“材料”使用。
- 事实上,真人定格动画在“前电影”时代早已出现,当时主要是为了模拟真实运动,而后来的真人定格动画主要致力于表现不正常的、跳帧的、快速或慢速的卡顿动作,“以真实表现虚幻,以真人扮演木偶”。
- 术语 pixilation 是后来加拿大动画师格兰特·蒙罗(Grant Munro)在1950年代创造的。
- 该片也大量使用到 实物定格动画(Object Animation)技术。
5月:厄本正式推出乔治·史密斯(George A. Smith)发明的2色加法旋转滤镜的色彩电影技术“肯尼马色彩”(Kinemacolor)。
- 由于不能呈现蓝到紫的色调,而白色也会泛黄,因此需要在投影光源上加装紫蓝色滤光片,并根据投影灯的色温调整绿色滤光片才能产生较好的效果,实际操作者的个人颜色平衡判断能力会影响效果,而当拍摄对象快速移动时,重影问题依然明显。
- 1908年5月1日首次展示,1909年2月26日开始公开放映,约1915年被逐渐被市场放弃。
12月:乔治·史密斯(George Albert Smith)执导的《参观海滨》(A Visit to the Seaside,1908)
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通常被认为是首部使用“肯尼马色彩”色彩技术并公开发布的电影短片。
| 迪克森和其公司买下了莱瑟姆环的专利,并用它打败了爱迪生的垄断。
- 讽刺的是,在证明了自己的实力之后,迪克森和其生物图像公司加入了爱迪生新成立的“运动图像专利公司”(Motion Picture Patents Company),也称“爱迪生信托”。成员包括:
- 爱迪生制造公司(Edison Manufacturing Company),爱迪生于1894年创建;
- 生物图像公司(Biograph Company),迪克森与哈里·马文(Harry Marvin)于1895年创立;
- 维塔图像工作室(Vitagraph Company of America);阿尔伯特·史密斯(Albert E. Smith)与詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿(J. Stuart Blackton)于1897年创立;
- 卢宾制造公司(Lubin Manufacturing Company),西格蒙德·卢宾(Siegmund Lubin)于1902年成立,1916年结业;
- 埃萨奈工作室(Essanay Studios),乔治·K·斯波尔(George K. Spoor)与吉尔伯特·M·安德森(Gilbert M. Anderson)1907年于美国芝加哥创立,1918年停止发行电影;
- 塞利格多视镜公司(Selig Polyscope Company),威廉·N·塞尔立(William N. Selig)1896年于美国芝加哥创立,1918年结束电影制作;
- 卡莱姆公司(Kalem Company),乔治·K·斯波尔(George K. Spoor)与埃德温·S·波特(Edwin S. Porter)于1907年创立;
- 百代(Pathé Frères)美国分支机构,查尔斯·百代(Charles Pathé)与兄弟1896年在法国创立;
- 星空电影(Star Film)美国分支机构,乔治·梅里爱(Georges Méliès)1896年在法国创立;
- MPPC尝试通过专利规范以实行更有效的垄断(当时宣称为保护),但最终事与愿违,并引起了其他同行,甚至自身成员的强烈反感,黯然退场。
1909年
| 动画短片《新年快乐1910》(Prost Neujahr 1910,1909)
导演:基多·泽贝尔(Guido Seeber)
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德国首部动画短片,但原片已遗失。
手绘抽象电影动画的早期实验:格林沃特与 Sarabet(1909–1912)
20 世纪初,美国音乐家与发明者 玛丽·格林沃特(Mary H.-Greenewalt) 在为其视觉乐器 “萨拉比”(Sarabet)进行研究与演出准备的过程中,展开了一系列以手绘色彩为核心的抽象运动影像实验。她在 1909–1912 年间制作的这些影像,被其本人视为一种“以时间组织的光与色的艺术”,并在视觉音乐与抽象动画史中占据极为早期的位置。
这些影像并不描绘现实对象,也不服务于叙事,而是通过手工绘制、着色的透明介质,在投影中呈现色彩的渐变、流动与节奏性变化。影像的运动来自色彩本身的变化关系,而非摄影记录的物理运动,形成一种纯抽象的视觉时间结构。
与后来基于胶片逐帧摄影的抽象电影不同,格林沃特的影像多以现场生成与演奏式控制为特征。她并未建立严格的音乐—色彩对应体系,而是引入可变与非同步的控制方式,使视觉变化更接近即兴演奏,而非理性映射。
1946 年,格林沃特在其著作 《Nourathar: The Fine Art of Light-Color Playing》 中系统回顾了这些实验。尽管相关作品未完整保存为可重复放映的电影拷贝,但现存的照片与文字记录显示,这些实验构成了已知最早的一批手绘抽象运动影像实践之一。
从动画技术史角度看,格林沃特的工作表明:动画并不必然依赖胶片、角色或叙事,而可以作为一种以光、色与时间为材料的独立艺术形式存在,为后来的抽象动画与视觉音乐奠定了重要思想基础。
| 定格动画先驱拉迪斯洛夫·斯塔雷维奇(Владисла́в Алекса́ндрович Старе́вич)开始使用昆虫拍摄定格木偶动画。
- 但早期的动画已遗失。
| 发明家和电影大亨奥斯卡·梅斯特(Oskar Messter)推出一种类似19世纪中“佩珀幻象”的立体电影投影表演“阿拉巴斯特拉”(Alabastra)。
- 电影图像通过舞台前的玻璃“合成”到舞台上,与演员互动以表现一些奇幻特效。
- 类似的剧院在欧美地区短暂流行,在第一次世界大战期间陆续退场。
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Loew, K. (2013). Tangible Specters: 3-D Cinema in the 1910s. Film Criticism, 37/38(3/1), 87–116.














