屏幕背后,每一位推动着动画技术发展的人,都值得被认真记录。
动画技术发展史
57

动画技术发展史

#1.2.1 传说中的可动偶或自动偶-anianima.com

#1.2.1 传说中的可动偶或自动偶

Whispers of the Ancients: When Puppets Breathed Life 和很多先进科技产物一样,可动偶和自动偶的起源也始于幻想,始于人类对于创造生命,甚至掌控生命的渴望。它们在许多地区的古老传说中都有出现,...

赞(1)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(64)
#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)-anianima.com

#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)

至2010年代,人类文明已准备好构建所谓的“全数字时代”。互联网开始成为一个普通名词,因为它已经被大多数人熟悉,个人电脑成为很多人的消费级娱乐设备,4G技术的发展为智能手机铺平了道路。以智能手机为代表的一系列智能移动设备,彻底占领了传统媒体...

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990s)-anianima.com

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990s)

1990年代,电影、电视、游戏机等娱乐设备在全球的多数地区都已普及,计算机从昂贵的专业工具发展为普通人也可承担的消费级设备,万维网的诞生和迅速发展不仅改变了人们的交流方式,也为动画带来了全新的表演舞台。人类文明又进入了一个新时代,而传统媒体...

赞(2)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(340)
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980s)-anianima.com

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980s)

#6.1.1 影视特效的积极拥抱 1980年代的数字动画技术,既昂贵,又稚嫩。幸运的是,在影视特效行业,依然有不少勇者愿意一马当先,积极尝试。 #6.1.2 传统动画的小心试探 尽管这个年代见证了数字动画技术对模拟传统动画效果的努力,但由于...

赞(1)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(234)
1963:手塚治虫电视动画《铁臂阿童木》,标志着日本电视动画时代的开启,也带来了“日式有限动画”“廉价动画”“日式大眼睛”等标签-anianima.com

1963:手塚治虫电视动画《铁臂阿童木》,标志着日本电视动画时代的开启,也带来了“日式有限动画”“廉价动画”“日式大眼睛”等标签

手塚治虫执导的电视动画《铁臂阿童木》(1963-1966)开播,标志着日本电视动画时代的开启。 手冢治虫是“廉价动画”和“日式有限动画”重要奠基者。 他主动降低了动画制作价格,致使廉价动画成为业界标准,并在接下来的几十年里影响了整个亚洲动画...

赞(3)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(85)
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970s)-anianima.com

#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970s)

20世纪70年代,电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的问题。而定格动画虽仍有较多发展,但无非是尝试...

赞(4)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(184)
#4.1.2 动画技术的电影文化(1930s-1940s)-anianima.com

#4.1.2 动画技术的电影文化(1930s-1940s)

那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了,木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设,电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕上卖力表演。当动画接受了电影的制作、发行和评价体系时,它便进入...

赞(4)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(187)
#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1910s-1920s)-anianima.com

#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1910s-1920s)

从真人电影与动画片段的相互剪接,到后来在同一画面直接合成,从特效摄影,到直接使用动画技术的特效动画,所谓“纯动画”和“真人电影”的结合,在20世纪前期便实现了。 1910年代,动画片从个人艺术家创作逐渐转向制片厂流水线生产,一系列新的、可适...

赞(3)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(174)

anianima.com

做动画的·马

版权声明联系我们