光栅屏动画,是一种利用光栅屏障,让隔行扫描的静态图像产生动画错觉的技术。
其起源可追溯至16世纪末,一种画在三角棱柱凹凸画板上的变形画(梯形画),当人们从不同角度观看时,会看到两幅图像来回变换。
不晚于19世纪,还出现了一种利用直立的薄片作为光栅挡片,把3幅画结合在一起的变体。
但由于难以控制速度和角度,这些早期的变形画不能实现流畅的动画效果。
19世纪后期,一些半色调印刷和彩色摄影工艺,以及1895年的“乔利彩色屏”(John Joly,1894年获得专利),刺激了发明家们对条纹屏幕在展示立体图像和变形动画方面的探索。
需要说明的是:光栅屏技术并不是专门为光栅动画发明的,它对色彩摄影、印刷、立体/彩色/动态图像呈现等多方面视觉技术发展均有重要作用。
1896年:
奥古斯特・贝蒂埃的视差屏障立体成像技术
- 1896 年 5 月,法国发明家奥古斯特·贝蒂埃(Auguste Berthier)发表了一篇题为《大幅面立体图像》的论文。
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首次公开发表了利用栅栏屏障 (parallax barrier)创造立体图像的方法,
- 贝蒂埃的方法基于双眼视差原理,其核心技术方案如下:
- 交织图像:将传统立体摄影的左右眼图像的垂直条带交替排列,形成一幅复合交织图像。
- 栅栏屏障:在复合图像前放置一块带垂直不透明条纹的玻璃屏障(视差栅栏),与图像保持几毫米距离。
- 立体效果:观察者从特定距离观看时,屏障上的不透明条纹会将左右眼图像分别导向对应的眼睛,从而产生裸眼立体视觉。
- 贝蒂埃在论文中提供了带有故意夸张尺寸交织图像条的示意图,用于说明这一创新技术的工作原理,但当时未能制作出实用的演示装置,也没有引起关注。
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Berthier A. Images stéréoscopiques de grand format[J]. Le Cosmos, 1896, 34(590,591):205-210, 227-233.
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- 贝蒂埃的视差屏障原理为后世裸眼 3D 显示技术奠定了理论基础,其技术思想在现代得到广泛应用:
- 现代应用:在液晶显示器前放置精密蚀刻的屏障,实现无眼镜 3D 显示,应用于手机、电视和电脑显示屏
- 技术演变:与柱面透镜技术 (lenticular) 共同构成现代自动立体显示两大主流方案,广泛用于广告、医疗影像和游戏设备。
W.西蒙斯 条纹光栅屏 运动错觉专利(1896) &《摩托图形运动图像书》(1898)
- 1896年3月14日 :西蒙斯(W. Symons)获得英国专利 No. 5759,提出用条纹遮罩(barrier-grid / line-screen)在印刷图像中制造运动错觉的方法。
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Symons W. Method of producing the illusion of motion in printed pictures [P]. GB 5759, 1896-03-14.
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- 1898 年:该方法被用于玩具书《摩托图形运动图像书》(The Motograph Moving Picture Book,1898)
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Toulouse-Lautrec H (designer), Vernay F J, Yorick (illustrators). The Motograph Moving Picture Book[M]. London: Bliss, Sands & Co., 1898.
- 随书附赠黑色条纹透明屏障薄片(transparency with black stripes),读者将透明薄片覆盖在图像上并缓慢移动,即可看到云雾、水波、裙摆等元素产生流动,而其他部分保持静止。
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- 技术原理:
- 复合图像: 将“关键帧”按竖向条带交织成一幅图。
- 遮罩选择 + 摩尔效应: 在图前以等距竖条透明遮罩作“空间采样”,遮罩条纹与插图中预设的影线(条带)相互干涉,产生摩尔效应(Moiré effect);当遮罩缓慢滑动时,干涉花纹呈现序列性位移,从而依序显露不同关键帧,形成连续运动的错觉。
- 观看条件: 遮罩与图像保持小间距;条纹节距与图像条带严格匹配,以获得稳定、清晰的运动效果。
- 历史意义
- 作为 19 世纪末 “桌面式运动图像装置” 的技术改进尝试,该专利体现了早期动画技术 “从‘单纯视觉暂留’到‘物理光学辅助’” 的过渡路径;推动动画技术由实验原理走向民用、轻量化的出版与玩具形态。
- 为 20 世纪的“光栅式运动明信片/动画卡片”与后来的 “Scanimation” 提供了直接的工艺范式。
- 与同源的视差屏障(parallax barrier)在思路上相通:前者用于运动错觉,后者用于裸眼立体——皆以遮罩筛选来“分配”图像信息。
1898:
| 约翰·雅各布森(John Jacobson)申请了一项用于观察隔行扫描立体图像的,具有波纹或凹槽表面的透镜状光栅屏的专利。
- Jacobson J. 图片复制: US624042A[P]. 1898-4-11申, 1899-5-2获.
1901:
| 弗雷德里克·艾夫斯(Frederic E. Ives)在富兰克林研究所展示了他的“视差立体图”,利用条纹光栅屏拍摄立体照片。
1904:
| 弗雷德里克·艾夫斯获得了和其“视差立体图”基于相同原理的“可变标志、图片等”美国专利。
- Ives F. 可变标志、图片等: US771824A [P]. 1903-10-27申,1904-10-11获.
- 法国电影先驱莱昂·高蒙(Léon Gaumont)发现了艾夫斯的作品并带回法国展出,后又鼓励数学家尤金·埃斯塔纳夫(Eugène Estanave)研究视差立体图。
1906:
| 尤金·埃斯塔纳夫为其发明的用于观察立体图像的线条薄片申请专利,其中包括“变化的”照片,可看到一位女士睁、闭眼的动画。
- Estanave E. 使用光栅的立体摄影和立体观察装置: FR371487A[P]. 1906-1-24申, 1907-03-08获.
- 后来,埃斯塔纳夫还发明了利用具有垂直和水平线条的光栅屏,组合4个图像的“光栅立体动画系统”。
- 他似乎没有把自己的发明商业化,反而是其他人销售了一些类似的产品。
| 亚历山大·斯皮格尔(Alexander S. Spiegel)获得了一项利用条纹屏障的动画显示设备专利
- Spiegel A. 显示设备: US829492A[P]. 1905-11-29申,1906-8-28获。
- 斯皮格尔授权两家芝加哥公司以“魔法运动图像”(Magic Moving Picture)为名生产销售。
- 类似的产品后来在日本和法国也有发行。
| 海勒姆·迪克斯(Hiram C. J. Deeks)获得了两项基于透镜状光栅屏开发的特殊印刷技术美国专利。
- Deeks H. 用于打印多张照片的材料: US834048A [P]. 1904-11-25申, 1906-10-23获.
- Deeks H. 彩色图片及其制作方法: US856519A [P]. 1906-9-24申, 1907-6-11获.
- 他用这些技术来制作变形和变色的动画明信片,很快便成为一种流行商品。
1908:
| 法国物理学家加布里埃尔·李普曼(Gabriel M. Lippmann)提出一种使用小凸透镜阵列制作光栅屏的方法,被称为“蝇眼屏”。
1952:
| 维克多·安德森(Victor G. Anderson)申请了一项基于透镜光栅屏的可变图像显示技术专利,其产品“Vari-Vue”于次年开始销售。
- Anderson V. 可变图像显示装置领域中的组装方法: US2815310A[P]. 1957-12-03.
- 1960年代,其他公司也开始生产类似“Vari-Vue”的产品,各种各样的光栅动画小卡很快便传遍世界各地,时至今日依然活跃于文创产品市场。
1990年代:
| 美国发明家、电影制作人鲁弗斯·赛德(Rufus B. Seder)在透镜光栅屏的基础上,开发出名为“生命瓷砖”(LIFETILE)的光栅动画。
- 它就像普通瓷砖一样,可以安装在室内或室外的墙体上,当人们走过的时候,瓷砖里的图像便会活动起来,展示一个无限循环的奇妙动画。
| 视觉艺术家萨科内(Gianni A. Sarcone)创作了一些有趣的光栅动画变体,包括使用蜂窝网和径向旋转栅栏屏障。
2007:
| 鲁弗斯·赛德开始制作可以自动播放的动画书“扫描动画”(Scanimation)
- 开合书页时自动牵引光栅屏移动,读者将直接看到6帧或以上的循环动画。


