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动画软件资料库

Animation Software Resource Library

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Adobe Firefly | 嵌进专业创意管线的「商业安全」生成式 AI(2023–至今)#8.1 且行且看(2020s)创作与设计管线/标准/制作管理

Adobe Firefly | 嵌进专业创意管线的「商业安全」生成式 AI(2023–至今)

从 Photoshop 的生成填充,到一个聚合多模型的创作中枢 Adobe Firefly 是 Adobe 于 2023 年推出的生成式 AI 模型家族与创作应用。它与本条目库里的其他生图工具走着一…
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Cinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今)#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞创作与设计动画与绑定特效与模拟资产制作

Cinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今)

一个从 Amiga 上的光线追踪器长起、靠一套"克隆 + effector"把动态图形变成流水线的软件——如何成为广告、栏目包装与动态设计的默认台 Cinema 4D(常简称 C4D)是德国 Max…
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OpenUSD | 3D 场景描述框架,定义现代管线“跨工具互换”标准的开放底座(2016–至今)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)实时交互与引擎管线/标准/制作管理

OpenUSD | 3D 场景描述框架,定义现代管线“跨工具互换”标准的开放底座(2016–至今)

一个既不是建模软件、也不是渲染器,却垫在几乎所有 3D 工具下面的"场景描述底座"——它把"一个 3D 场景该如何被描述"做成了开放、可合成、跨工具互换的标准 OpenUSD(全称 Universa…
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Marvelous Designer | 用“2D纸样缝合 + 物理垂坠”定义数字服装制作标准的布料模拟软件(2012–至今)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)创作与设计实时交互与引擎资产制作

Marvelous Designer | 用“2D纸样缝合 + 物理垂坠”定义数字服装制作标准的布料模拟软件(2012–至今)

一个不去和建模、绑定抢活的软件——它把现实裁缝的活儿原样搬进 3D,让"衣服真正像布"成了动画与游戏管线里几乎绕不开的一道标准工序 Marvelous Designer(简称 MD)是韩国 CLO …
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Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今)#6.2 数字动画技术消融传统边界动画与绑定动画软件资料库实时交互与引擎渲染资产制作

Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今)

一个从破产清算里被社区众筹"赎"回来、最终长成挑战所有商业巨头的开源三维套件——它如何证明"免费、全功能、零门槛"也能成为行业基础设施 Blender 是 Ton Roosendaal 于 1994…
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Autodesk MotionBuilder | 以实时引擎定义了“表演动画 / 动作捕捉”工作流的角色动画中枢(1994–至今)#6.2 数字动画技术消融传统边界动画与绑定动画软件资料库实时交互与引擎

Autodesk MotionBuilder | 以实时引擎定义了“表演动画 / 动作捕捉”工作流的角色动画中枢(1994–至今)

一个不为建模、不为渲染,只死磕"让真人表演变成可重定向、可即时播放的动画"的软件——它如何在 mocap 与虚拟制片链路里卡住一个至今难被取代的位置 Autodesk MotionBuilder(前…
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Adobe Substance 3D | 把“贴图”做成程序化、可重算、跨引擎共享材质的 PBR 资产标准(2003–至今)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画软件资料库资产制作

Adobe Substance 3D | 把“贴图”做成程序化、可重算、跨引擎共享材质的 PBR 资产标准(2003–至今)

一个把"表面"从手绘位图改造成参数化材质、并让一个 .sbsar 文件通行于各大引擎的软件家族——它如何成为游戏与影视资产贴图环节的事实底座 Adobe Substance 3D(其前身为法国公司 …
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ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今)#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事动画软件资料库数字绘画资产制作

ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今)

一个本来想做 2.5D 绘画工具、却意外把"捏泥巴"变成 3D 建模主流方式的软件——它如何让成千上万艺术家绕开了多边形建模的门槛 ZBrush 是 Pixologic 开发的数字雕刻与绘画软件,1…
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Autodesk Maya | 综合型多功能 3D 软件(1998–至今)动画与绑定动画软件资料库渲染特效与模拟资产制作

Autodesk Maya | 综合型多功能 3D 软件(1998–至今)

一个把建模、绑定、动画、特效与渲染塞进同一套界面的"全功能 3D 工作站"——它如何成为影视与游戏工业的默认标准 Autodesk Maya 是 1998 年由 Alias|Wavefro…
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Cursor | AI 原生代码编辑器(2023至今)动画软件资料库实时交互与引擎管线/标准/制作管理

Cursor | AI 原生代码编辑器(2023至今)

从 MIT 学生项目到全球最火的 AI 编程工具 Cursor 不是游戏引擎,也不是动画软件——它是一个 AI 原生的代码编辑器。但对"想做游戏的学生"而言,它可能是近年来门槛最低、提效最猛的编程助…
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ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)创作与设计动画软件资料库数字绘画特效与模拟管线/标准/制作管理

ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)

从 Stable Diffusion 可视化前端到"万物皆可流"的 AI 创作中枢 ComfyUI 不是某个 AI 模型,而是一套节点式(graph/nodes)的生成式 AI 工作流引擎——它把"…
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LibTV | 一站式 AI 视频创作平台(2026至今)创作与设计动画软件资料库特效与模拟管线/标准/制作管理

LibTV | 一站式 AI 视频创作平台(2026至今)

无限画布 + 节点工作流——为人类与 Agent 双入口设计的视频生产中枢 LibTV 是哩布哩布 AI(LiblibAI)于 2026 年 3 月 18 日推出的一站式 AI 视频创作平台。它把剧…
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