Skip to main content

计算机图形学先驱皮克斯联合创始人

艾德文·厄尔·卡特穆尔(Edwin Earl Catmull,也经常使用缩写 Ed Catmull 署名)
出生:1945年3月31日

计算机图形学先驱

  • Z缓冲算法(Z-Buffering)​​:提出深度缓冲技术,解决3D图形渲染中的可见性问题,成为现代GPU渲染的核心技术。
  • 纹理映射(Texture Mapping)​​:开发将2D图像贴合3D表面的技术,显著提升虚拟物体的真实感。
  • 曲面细分(Subdivision Surfaces)​​:与Jim Clark合作提出Catmull-Clark细分曲面算法,用于生成光滑复杂的3D模型,广泛应用于动画和游戏。

皮克斯动画工作室联合创始人

  • 1986年与史蒂夫·乔布斯、乔治·卢卡斯共同创立皮克斯,推动计算机动画电影革命。
  • 主导开发 ​RenderMan渲染系统,该技术被用于《玩具总动员》《阿凡达》《泰坦尼克号》等经典影片,成为好莱坞CGI特效的行业标准。

迪士尼动画复兴的核心推动者

  • 2006年迪士尼收购皮克斯后,担任迪士尼动画工作室总裁,主导《冰雪奇缘》《寻梦环游记》等作品的创作,重塑迪士尼动画的创意与技术标杆。

行业领导与荣誉

  • 2019年图灵奖​:与Patrick Hanrahan共同获奖,表彰其对3D计算机图形学的奠基性贡献。
  • 奥斯卡技术成就奖​:多次获颁奥斯卡奖,包括2001年因RenderMan技术获颁“戈登·E·索耶奖”(终身成就奖)。
  • 管理哲学​:提出“卓越团队优于平庸创意”的理念,强调保护创意文化与包容失败的重要性,塑造了皮克斯的创新基因。
  • 技术遗产​:其算法与工具(如RenderMan)被全球超过47部奥斯卡视觉效果提名影片采用,覆盖90%以上的CGI电影工

    代表作

    • 作为制片人参与《玩具总动员》系列(首部全3D动画长片)、《飞屋环游记》《头脑特工队》等,累计获5次奥斯卡最佳动画长片奖

    艾德文·卡特姆从计算机科学家转型为动画产业领袖,其技术发明与管理层级重塑了影视娱乐行业。他不仅是图形学领域的学术权威,更是将技术创新转化为商业成功的典范。

    Leave a Reply