Skip to main content
🎬 影视特效:彼得·杰克逊执导的《指环王:护戒使者》
  • 首部人工智能用于创建人群动画和使用数字强制视角电影长片

  • 维塔数码斯蒂芬·雷格罗斯开发了人工智能生物群集模拟软件“Massive”,以创造数千个数字角色的大型战斗场面,并因此获76届 🏆 奥斯卡科学工程奖
  • 数字领域斯塔姆流体方程集成到他们新开发的流体模拟系统“FSIM”中,用于制作水从峡谷冲下的场景,主要开发者道格·罗布等因此获第80届 🏆奥斯卡科学工程奖
🎬影视特效:史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)执导的电影长片《人工智能》(A.I. Artificial Intelligence,2001)
  • 首部使用“实时现场视效预览系统”电影长片

    • 工业光魔利用商业游戏引擎开发,让导演能够在取景器中看到数字场景的近似效果。
  • “运动和结构恢复系统”( MARS )首次使用,

    • 制作真人演员和机械的结合,由史蒂夫·沙利文埃里克·谢弗开发,这是一种高度自动化的运动匹配技术,使数字摄像机能够与现实摄像机自动匹配,随即获73届 🏆 奥斯卡技术成就奖
  • 尽管该片使用了很多数字动画技术,但实体电子动画偶微缩模型依然一起合作,包括温斯顿工作室制作的号称“世界上第一个全功能电子动画偶”的泰迪熊。
《人工智能》泰迪电子动画偶拍摄现场(斯坦·温斯顿工作室,2001)
🎬 影视特效:克里斯·哥伦布执导的《哈利·波特与魔法石》
  • 首部使用“高动态范围光栅图像格式”(OpenEXR)技术的电影长片

  • 该技术由工业光魔1999年开发,其多通道储存特质使它在后期合成流程中变得十分灵活,2003年向公众开放,随即被行业广泛采用,获 🏆 奥斯卡技术成就奖
🎬 影视特效:《珍珠港》(2001)
  • 导演:迈克尔·贝
  • 工业光魔为其开发了一个名为“水手管理”的工具,允许视效师在需要的地方插入结合运动捕捉技术制作的数字水手
  • 海登·兰迪斯开发了“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)
    • 以渲染更真实的立体感,他们因对该技术的贡献获82届 🏆 奥斯卡技术成就奖。
  • 飞机坠毁和爆炸场景也利用了新开发的动态模拟技术
  • 随着CGI技术持续发展,越来越多看起来写实、逼真的场景,事实上都是数字动画
🎞 CG:动画长片《最终幻想:灵魂深处》​​(Final Fantasy: The Spirits Within,2001)
  • 坂口博信与 ​莫托·萨克巴拉​(Moto Sakakibara)执导,Square Pictures​ 制作
  • 首部试图使用照片真实感数字角色运动捕捉描绘真实人类的动画长片,
  • 制作成本远超预算,耗时4年,使用了上千台工作站制作动画和搭建渲染农场,而票房却是一场灾难。
  • 一些评论家将其定义为“恐怖谷”的典型案例,但它对逼真数字角色的探索,在数字动画技术发展史上依然是一个重要的里程碑
    • 事实上,3D数字动画技术曾多次触及所谓的恐怖谷事件,但历史告诉我们,它们通常在几年之后便成为一种习以为常的存在。
🎞 CG:动画长片《怪物史莱克》(2001)
  • 安德鲁·亚当森和维基·詹森执导
  • 通常被认为是3D数字动画接管传统动画市场重要节点 📸
  • 该片以出色的数字水、火效果动画闻名,皮毛动画太平洋数据图像的专有软件制作,
  • 梦工厂始于《蚂蚁》专有动画系统为角色创建真实的肌肉、表情和唇型运动。
  • 梦工厂特效主管斯科特·彼得森及其团队为该片创造的数字植被系统后来开发成专有软件“动画树叶系统”( Animation Foliage System ),获第86届 🏆奥斯卡技术成就奖。
🎞 CG:动画长片《怪兽公司》(2001)
  • 导演:彼特·道格特
  • 带来了首个可信的、照片真实感的、覆盖厚重皮毛的数字主角

  • 皮克斯新开发的动态变形模拟器 “FIZT” 在该片中首次使用,
    • 允许皮毛以更自然的方式做出反应,它也可用于布料动画,解决布料在动力模拟时经常出现的穿插问题。
  • 该片的渲染农场由3500台太阳微系统的处理器组成,每帧的渲染时间却没有减少,因为布林定律仍在生效。
🎞 CG:动画长片《天才小子吉米》(Jimmy Neutron: Boy Genius,2001)
  • 导演:约翰·戴维斯(John A. Davis)
  • 首部使用光线追踪技术制作的数字动画长片,也是首部完全使用商业动画软件制作的数字动画长片

  • 获2002年奥斯卡最佳动画长片提名,但票房表现未达预期(全球票房约8500万美元,成本2500万美元)。
🎞 CG:动画长片《千与千寻》(千と千尋の神隠し,2001)
  • 导演:宫崎骏;制作公司:吉卜力工作室;发行:東宝株式会社;发布日:2001年7月20日
  • “谨慎”地使用了3D动画技术,以确保传统动画效果计算机技术的结合恰到好处 🎩 
    • 3D技术的成功潜行也引起了动画技术爱好者的兴趣,在该片中寻找CG数字痕迹一度成为话题,据说该片大约有100个镜头使用了3D数字技术。
  • 大部分角色动画采用逐帧手绘制作,宫崎骏亲自和动画师们一起工作以保障作画质量。
  • 第一部获 🏆 奥斯卡最佳动画长片奖非英语动画片
🎞 CG:动画长片《半梦半醒的人生》(Waking Life,2001)
  • 导演:理查德·林克莱特(Richard Linklater,1960-),制作: Thousand Words,Detour Filmproduction,发行:Fox Searchlight Pictures,发布日:
    2001年1月23日
  • 聘请了30位风格各异的艺术家,使用平黑影业开发的专有图形编辑程序 “转描商店”,在真人实拍视频上通过转描手动创建矢量关键帧,再由软件自动插入中间帧,创造出一种超现实的、不断变化的梦境。
  • 这些针对手绘动画自动补帧的技术陆续被开发,在一定程度上降低手绘动画制作的工作量。
  • 林克莱特称其为“非虚构动画”,融合即兴对话与哲学思辨,台词多出自真实哲学家访谈(如威廉·巴雷特、让-保罗·萨特)。
《天才小子吉米》剧照
© 2001 Paramount Pictures
《千与千寻》剧照
© 2001 吉卜力,東宝
🎮 《Ico》(2001)
  • 开发:ICO小组(Team Ico,上田文人主导),索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)。
  • 具有先进的角色动画泛光照明渲染,以及当时视频游戏中少有的细腻叙事情感渲染
  • 首批印证“游戏也是一种艺术”的经典案例之一。

  • 为获得更好的视觉效果,该游戏在经历两年的开发后,果断转向硬件机能更好的新一代游戏主机PlayStation 2,这在行业中是少有的。
  • 使用Team Ico自研引擎支持动态碰撞检测角色吸附物理效果PS2时代罕见的大型无缝地图
🎮 《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved,2001)
  • 开发:Bungie Studios
  • 首款表现“曙暮辉光”效果的视频游戏
  • 自主研发的Bungie Engine,支持动态光照与阴影物理交互系统大规模场景渲染
  • AI角色系统​:“士官长”(Master Chief),AI“科塔娜”(Cortana),AI敌人群体。
ICO 游戏截图
© 2001 Sony Interactive Entertainment
Halo Combat Evolved 游戏截图
© 2001 Microsoft
🎮 《寂静岭2》(Silent Hill 2,2001)
  • 开发:科乐美(Konami)旗下Team Silent
  • 首款使用“逐像素照明”技术的视频游戏,这是游戏动画向照片真实感图像质量迈进的重要一步

🎮《大话西游Online》(2001)
  • 网易推出其首款自研大型网络游戏
  • 尽管不太成功,但这开启了网易自研游戏开发技术的探索之路,2002年推出的《大话西游2》成功吸引了大批玩家,截至2025年9月仍在运营。
Silent Hill 2 游戏截图
© 2001 Konami
🔬 金子智道(Tomomichi Kaneko)等引入了“视差贴图”技术,是对3D渲染程序中凹凸贴图法线贴图的增强。
  • 在对模拟性能影响较小的情况下,让诸如砖墙之类的材质具有更强的深度真实感,提升3D视频游戏的视觉效果。
  • 金子(Kaneko T), 隆平 (Takahei T), 稻见(INAMI M)等. (2001). 具有视差映射的详细形状表示[C]// 人工现实和远程存在国际会议 2001.东京:虚拟真实协会, 2001: 205-208.
硬件开发:

X BOX

  • 微软推出6世代家用游戏机
  • 中央处理器图像处理器均由英特尔出品,多边形处理能力高达1.165亿每秒,最大分辨率1920×1080像素。
硬件开发:

GameCube

  • 任天堂推出的6世代家用游戏机
  • 次年推出第一款“无线手柄”
硬件开发:

Game Boy Advance

  • 任天堂推出的6世代掌上游戏机
软件开发:

Toon Boom Studio

  • Toon Boom发布的2D动画软件,提供传统2D手绘动画制作功能,面向大众用户,持续更新至2015年
软件开发:

Seamless3d

  • 格雷厄姆·佩雷特开发的开源3D建模软件,以支持面向网络动画的虚拟现实建模语言文件格式为特色。
软件开发:

Mocha

  • 构想工程师系统公司开发的平面跟踪、转描软件
  • 在没有明确定义点的情况下依然有出色表现,
  • 获第85届 🏆奥斯卡科学与工程奖
软件开发:

威力导演

  • 讯连科技公司发布的视频软件,提供视频和音频编辑、视觉特效、色彩处理、运动图形动画等功能。
  • 容易学习和操作,可为业余爱好者提供专业的视频创作。
软件开发:

MAGIX Movie Edit Pro

  • 美吉斯发布,提供常用的影音编辑、预设特效、文字动画等功能。
  • 容易学习和操作,可为业余爱好者提供专业的视频创作。
软件开发:

PhysX

  • 开源实时物理引擎,让游戏开发人员不必编写自己的代码亦可实现经典力学,
  • 瑞士诺沃德艾克斯AG公司、美国阿吉亚英伟达相继开发,是21世纪初三大物理引擎之一。
软件开发:

Processing

  • 凯西·雷耶斯本·弗莱开发的免费图形库和集成开发软件
  • 用于电子艺术、多媒体艺术等创作,面向无编程背景开发者

Leave a Reply