先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑)
🔬 Open AI 公司开发了一种神经网络模型“生成型预训练变换模型3” (GPT-3),
- 通过深度学习生成人类可以理解的自然语言,
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它被相信有可能影响人类社会⚡
- 自然语言处理领域的分水岭,其能力首次让公众直观感受到 AI 在文本生成方面的突破性进展,直接推动了后续 ChatGPT(2022 年 11 月发布)等对话式 AI 的爆发。
- 5 月 28 日发表研究论文《Language Models are Few-Shot Learners》, 6 月开放测试版,11 月正式向公众开放(不包括中国地区)。
🔬 随着实时动画技术变得可行,CGI科学家们又开始思考把一部分视觉效果制作转移回拍摄现场的可能性。
- 此前工业光魔的大型LED背景屏幕系统是其中一种方式,
- 而现在他们考虑通过游戏引擎等实时工作流程让数码相机创建“相机内视效”,
- 大卫·莫林(David Morin)在 SIGGRAPH 亚洲2020年会中主持了一个相关主题的会议。
- 虚幻引擎的开发商 Epic Games 也是积极推动者。
🎞 传记纪录片《曼克》(Mank,2020)
导演:卫·芬奇(David Fincher);制作公司:Netflix International Pictures;全球首映:2020 年 11 月 13 日(洛杉矶电影节)
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向1930年代致敬的复古传记纪录片,在各个方面尽力再现80多年前的好莱坞电影美学。
- 但由于电影制作已经彻底进入全数字化时代,该片使用了特别的数码相机拍摄,通过一系列数字技术模拟胶片时代质感,再通过数字电影方式分发和上映。
- ROE Visual Black Pearl BP2 LED 屏幕:
- 在部分场景(如汽车驾驶、海滩对话)中,采用 LED 体积摄影技术,通过实时渲染背景画面(如 1930 年代的洛杉矶街景),实现 “所见即所得” 的拍摄效果。该技术减少了传统绿幕后期合成的误差,提升了画面真实感。
- 8K 分辨率与中心裁切:
- 使用 RED Ranger Helium Monochrome 摄影机拍摄 8K 原始素材,后期通过 20% 中心裁切生成 6.5K 中间片,最终以 4K 分辨率发行,确保画面细节达到胶片级质感。
- RED Monstro Monochrome 摄影机:
- 定制的 8K 单色传感器移除了拜耳滤镜,使感光度提升至 ISO 3200,动态范围扩展至 16 档,可捕捉传统彩色传感器难以呈现的高光与暗部细节。
- 数字胶片模拟技术:
- 通过 Light Iron 公司的调色流程,在单色素材中添加颗粒噪点、划痕及褪色效果,模拟 1930 年代柯达 Tri-X 胶片的质感。同时,通过调整 Gamma 曲线,使画面灰度分布符合《公民凯恩》的视觉风格。
- 动态景深控制(Cine Fade):
- 在部分镜头中,通过实时调整光圈值(如从 f/22 渐变至 f/2.8),实现焦点从背景到前景的平滑过渡,既保留深焦的空间纵深感,又突出叙事重点。该技术为芬奇首创,后被《犬之力》等影片借鉴。
- 特别设计的 “胶片噪点声”(Film Grain Audio)通过低频嗡鸣模拟老式放映机的背景噪音,增强复古氛围。
🎞动画长片《心灵奇旅》(Soul,2020)
导演:彼特·道格特(Pete Docter);制作公司:Pixar Animation Studios;首映时间:2020年 10月11日( BFI London Film Festival 首映)
- 更细致的人类肤色、头发与色彩质感的表达
- 团队致力于捕捉人类外貌中更丰富的色彩差异——尤其是肤色光泽、头发结构、卷曲度与反射特性——以更真实地展现现实世界中人类族群的多样性。
- 这项技术路径推动了 Pixar 后续影片在人类角色表现中的材质研究。
- 面向数百个“多体积”群体角色的体积+表面混合光栅化流程
- 为渲染片中数量庞大的群众角色,奥莱特(Sasha Ouellet)开发了基于光栅化的多体积渲染流程,可在渲染阶段直接控制密度场与多种着色信号,大幅提升 crowd 场景在体积感、光照一致性与计算效率之间的平衡。
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Sasha Ouellet, Daniel Garcia, Stephen Gustafson, Matt Kuruc, Michael Lorenzen, George Nguyen, and Grace Gilbert. 2020. Rasterizing Volumes and Surfaces for Crowds on Soul. In ACM SIGGRAPH 2020 Talks (SIGGRAPH ’20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 30, 1. https://doi.org/10.1145/3388767.3407374
- 服装细节层级提升:用于螺纹结构的渲染时变形(on-render deformation)流程
- 为了强化“现实世界”与“灵魂世界”在视觉与材质层面的差异,团队为服装构建了细致的几何螺纹与织物结构,并依赖渲染时的几何变形技术生成这些微结构,使服装在特写中保有丰富质地、在远景中保持轻量表现。
- 通用服装自动适配(Garment Refitting):单一服装模型支持多体型角色
- 戈斯(Fernando de Goes)等设计了可将同一套服装自动适配到不同体型角色上的流程,减少大量重复建模与重新绑定的工作量。这是建构可复用角色资产库的重要一步。
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Fernando de Goes, Donald Fong, and Meredith O’Malley. 2020. Garment Refitting for Digital Characters. In ACM SIGGRAPH 2020 Talks (SIGGRAPH ’20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 74, 1–2. https://doi.org/10.1145/3388767.3407348
- 角色动作绑定与造型(sculpt)处理的迁移技术
- 上述“服装适配”方法的理念被进一步扩展至 rig 与 sculpt 之间的转换:团队利用自动化的 sculpt-processing 技术,将角色的造型处理(例如面部或身体的细微风格处理)从一个角色迁移到另一个角色,极大降低重复性劳动,提升大规模角色库制作效率。
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Fernando de Goes, Patrick Coleman, Michael Comet, and Alonso Martinez. 2020. Sculpt Processing for Character Rigging. In ACM SIGGRAPH 2020 Talks (SIGGRAPH ’20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 25, 1–2. https://doi.org/10.1145/3388767.3407377
🎞 动画长片《1/2 的魔法》(Onward,2020)
导演:丹·斯坎隆(Dan Scanlon)
- 皮克斯的核心模拟器“FIZT”在该片中再次升级,允许衣服通过双向耦合与角色的身体交互,从而创建更自然的布料运动。
🎞 动画长片《狼行者》(Wolfwalkers,2020)
导演:汤姆·摩尔(Tomm Moore),罗斯·斯图尔特(Ross Stewart);制作公司:Cartoon Saloon,Mélusine;首映:2020-09-12(多伦多国际电影节)
- 展示了木刻版画和松散手绘风格的特殊结合:
- 木刻版画用于表现小镇里的刻版压抑情感,松散手绘风格用于表现深林中的自由活力情感。两种风格通过镜头切换形成视觉冲突。
- 角色“罗宾”的造型随着故事进展从木刻版画风格逐渐过渡到松散手绘风格,这是前所未有的。
- 去透视空间设计:
- 打破传统三维透视法则,通过 “压暗前景”“框式构图”“重复遮挡” 等手法制造空间错觉。
- 例如,狼窝内部场景通过层叠的圆形图案暗示纵深,而每个物体本身保持平面化。
- “狼视野”效果:
- VR绘画技术被用于构建3D森林场景,从而可以预览场景并调整摄像机。
- 石墨笔触的动态表现:狼视角场景采用纯石墨手绘,线条随动作剧烈抖动,配合模糊边缘模拟动物的敏锐视觉。如罗宾变身后首次奔跑的镜头,通过快速摆动的炭笔线条传递速度与兴奋感。
- 气味可视化设计:将狼的嗅觉转化为黄色折线与漩涡状图形,结合动态模糊技术,使抽象感官体验具象化。
- 3D 预演与2D 手绘的融合:
- 数字动画被逐帧打印再由艺术家手工绘制,然后重新扫描继续数字处理,这些奇怪的流程,在现代动画制作中越来越“正常”。
🎞 皮克斯动画短片《洞穴》(Burrow,2020)
导演:玛德琳・莎拉芬(Madeline Sharafian);制作公司:皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios);片长:约 6 分钟;上映日期:2020 年 12 月 25 日(Disney + 平台上线,与《心灵奇旅》同步)
- 皮克斯第三部手绘 2D 动画短片。
- 作为皮克斯 SparkShorts 实验短片计划作品,该片是皮克斯支持新人创作者的实验性项目,展现了工作室在传统手绘领域的持续探索。
- 获第 93 届奥斯卡金像奖 “最佳动画短片” 提名、好莱坞影评人协会 “最佳短片” 提名
🎞 动画短片《无论如何我爱你》(If Anything Happens I Love You,2020)
导演 / 编剧:威尔・麦克马克(Will McCormack),迈克尔・戈维尔(Michael Govier);制作公司:Gilbert Films 和 Oh Good Productions;发行平台:Netflix (2020 年 11 月 20 日全球上线);首映:2020 年 3 月 4 日在比佛利山 United Talent Agency 私人放映会;片长:约 13 分钟。
- 极简主义视觉语言:采用 “有限动画”(Limited Animation) 技术 :角色基本静态,主要通过影子和光线变化表达情感。背景简洁,留白空间大,强化孤独感和心理张力。线条粗犷有力,数字技术模拟炭笔画质感,增强情感冲击力。
- 色彩叙事策略:前半部分冷色调 (灰、黑、白) 主导,象征失去孩子后的情感麻木;记忆片段渐次引入温暖色彩,暗示回忆中的幸福与生机。色彩变化作为情绪温度计,直观展现角色心理愈合过程。
- 声音设计创新:全片无对白,仅通过音乐、环境音和音效传递情感。声音设计师 Michael Babcock 创造 “声音情感空间”,让观众在静默中感受角色内心轰鸣
- 该片的艺术成就在于叙事与视觉语言的完美结合,而非技术层面的突破。它采用传统 2D 手绘动画,运用极简主义美学、影子隐喻和精准的声音设计,讲述了一个关于丧子之痛与心灵修复的深刻故事。
- 🏆 第 93 届奥斯卡金像奖最佳动画短片奖 (2021)
🔬 维巴夫·瓦维拉拉(Vaibhav Vavilala)和马克·迈耶(Mark Meyer)发表了基于深度学习制作超分辨率电影长片的文章。
- 探讨将其应用于皮克斯生产的动机与挑战,其中超分辨率技术可用于降低渲染农场成本并交付高分辨率内容,以更好地通过放大技术创建高分辨率图像。
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Vaibhav Vavilala and Mark Meyer. 2020. Deep Learned Super Resolution for Feature Film Production. In ACM SIGGRAPH 2020 Talks (SIGGRAPH ’20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 41, 1–2. https://doi.org/10.1145/3388767.3407334
🔬 詹姆斯(Doug L. James)发表了一种性价比更好的变形方法,极大地减少了几何模型的伪影问题。
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James D. L. (2020). Phong deformation: a better C0 interpolant for embedded deformation. ACM Trans. Graph. 39, 4, Article 56 (August 2020), 9 pages.
🎮 新硬件:
Wacom One
- Wacom推出迄今为止最便宜的13英寸显示屏手绘版,以迎合大众消费。
🪄 新软件:
Animcraft
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成都心智网络科技推出3D角色动画软件,
- 可从多种支持的三维文件格式中提取、发送角色动画,可对提取动作进行储存、编辑、转移等处理,系统提供通用骨骼、智能角色与动画资源库。
🪄 新软件:
Avatary
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深圳量子动力开发了面向数字人制作的软件,
- 用于3D高精度人脸建模、绑定、面部动捕、实时驱动、肌肉仿真等多功能系统。
🪄 新软件:
Creature 3D
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辅助动画软件“Creature 2D”的3D版。
- 红隼月亮工作室(Kestrel Moon Studios Pte Ltd)开发。
🪄 ZIRAIL
- MAYA的3D拓扑插件,
- 极大地简化了拓扑工作,由Vertexture推出。
🎨 新软件:
Looom
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IORAMA工作室推出基于平板电脑的手绘矢量动画应用,
- 类似于视觉音乐动画和传统手绘动画的结合体,十分合适用于创作循环动画,支持多种输出格式。
- 开创性的操作界面与传统软件很不一样,其主要目的是向普通用户提供有趣的应用。
🎞 新软件:
Loupe
- 基于云的动画流程管理系统,
- 由Tangent Labs推出,2021年被欧特克收购。
🎮🎞 丹·弗兰克(Dan Franke)使用“羽毛笔”(Quil)在VR环境中再现了动画长片《蜘蛛侠:平行宇宙》的经典场景。
- 让众多创作者重新审视直接在VR环境中绘制3D动画这一行为,它已经从一种新鲜的娱乐事物,准备好成为一种可行的专业生产工具。
🎮📱 专用的游戏掌机已无法与智能手机竞争,至2020年,所有8世代掌机都已停产🔚。
- 任天堂的Switch除外,它属于家用+掌机两用机。
🎮📱 华为推出AR地图应用《河图》(2020)
- 用户不仅可从镜头中看到叠加在实景上的全息路牌和导航动画,
- 甚至还有飞鱼烟火等绚丽视效与实景无缝融合,但目前仅支持个别地区。
🎮 索尼发布了一款不知道应该被归类为VR游戏还是VR创作工具的《梦》,
- 游戏的主题在于创造,玩家作为创造者在游戏中进行3D绘画和建模,制作影视动画,甚至开发游戏等,
- 也可以作为玩家去别人创造的梦境中游玩。
- 这和老马很多年前构想的《迷梦桃源》差不多呢,但是老马只做了一些概念设计,没有能力把它做出来……
🎮 VR游戏《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx,2020)
开发/发行:Valve,平台:WIN、Linux、所有PC兼容的VR头盔。
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成为VR设备的“杀手级应用”🥂
🎮 《最终幻想7重制版》(Final Fantasy VII Remake,2020)
- 开发:Square Enix;发布日:2020年4月10日(PS4)
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展现了视频游戏20多年来在CGI技术上的进步。
🎮 新硬件:
PlayStation 5
Xbox系列X/S
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索尼和微软相继推出他们的9世代家用游戏机。
- 9世代游戏机在计算速度和图形处理器方面都有明显提升,搭载具有实时光线追踪功能的显卡,支持4K甚至8K分辨率,帧速率可达每秒60帧,使用固态硬盘,部分型号放弃了光驱,但保留USB外接存储功能,都具有强大的向后兼容能力。这一代游戏机俨然就是一台高质量的数字视频放映机,其图形计算能力甚至超越部分个人电脑。
🎮 新软件:
Ubisoft Anvil
- 3D游戏引擎,
- 育碧蒙特利尔开发的专有软件,AnvilNext的继任版。
🎮 新软件:
GritGene
- 实时图形渲染引擎,
- 由粒界科技开发,截止2022年6月仍在内测中。
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粒界科技最初由吴小毛于2015年在德国成立,18年在中国成立粒界(上海)信息科技有限公司。
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🔬 帧商店开发了新的毛发动力学解算器“Fibre”,
- 在 SIGGRAPH 2020年会上展示,其视频同屏对比了真实的小狗和其数字替身,几乎没有区别!


