主体尺度类(Shot Size / Scale)
极远景 / 超远景(Extreme Long Shot / ELS)、极广角镜头(Extreme wide shot/EWS)
核心功能:
- 展示宏观空间、环境规模、人物在世界中的位置
- 展示被拍摄对象以及他们所处的整个环境。
构图 / 镜头特征:
- 人物极小甚至不可辨识
- 环境占据画面主体
叙事与情绪作用:
- 建立世界观
- 强化孤独、史诗感或宿命感
《指环王:护戒使者》(The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, 2001)
时间码:开场中土世界远景
视觉要素:角色被自然环境完全吞没
《机器人总动员》(WALL·E, 2008)
时间码:约 00:03:00–00:05:00
视觉要素:WALL·E 在巨大垃圾山中的微小比例
远景镜头(long shot)、广角镜头(wide shot)
定义 / 起源:
- Long Shot:通常指能够完整呈现人物全身及其所处环境的镜头尺度,强调人物与空间的关系,是叙事电影早期即确立的基本镜头类型。
- Wide Shot:并非严格等同于 Long Shot,而更强调“视野范围广、空间信息密集”的构图理念,既可以是镜头尺度,也可以是镜头风格取向。
构图 / 镜头特征:
- Long Shot:人物从头到脚完整入画;环境信息占据重要视觉比例;构图强调空间纵深与舞台调度
- Wide Shot:横向信息丰富,强调场景整体结构;常配合广角镜头(短焦距)使用;人物可能较小,但构图节奏清晰
叙事与情绪作用:
- Long Shot:建立角色在世界中的位置与状态;传达孤独、渺小、开放或客观观察感;动画中常用于世界观展示与角色行动起点
- Wide Shot:强化群体关系与场面调度;提供观众自由观察空间;在动画中非常适合复杂场景与群像设计
《阿拉伯的劳伦斯》(1962):沙漠人物远景
《幽灵公主》(1997):人物置身自然环境的远景构图
《布达佩斯大饭店》(2014):对称式宽幅构图
《天空之城》(1986):场景与角色并重的广角画面
全身镜头(Full Shot)
核心功能:展示角色完整动作与身体姿态
构图 / 镜头特征:
- 角色从头到脚完整入画
- 动作设计清晰可读
叙事与情绪作用:
- 角色首次登场
- 动作或表演主导的段落
《功夫熊猫》(Kung Fu Panda, 2008)
时间码:训练场初登场
视觉要素:完整身体比例 + 动作轮廓清晰
《雨中曲》(Singin’ in the Rain, 1952)
时间码:经典舞蹈段落
中景(Medium Shot、MS), 中近景(Medium Close-Up/MCU)
定义/起源:
- Medium Shot:经典叙事电影中最基础、最稳定的镜头尺度之一,早在 1910–1920 年代好莱坞叙事体系成形时期即被系统化使用。其核心目的在于平衡人物情绪表达与环境信息,因此长期成为对话场景、情节推进段落的默认镜头选择。
- Medium Close-Up:介于 Medium Shot 与 Close-Up 之间,是随着叙事电影对人物心理刻画需求提升而逐渐普及的镜头尺度,尤其在有声电影成熟后成为表现人物关系与情绪微变化的重要工具。
构图 / 镜头特征:
- Medium Shot:被摄对象通常从膝盖以上入画,亦常被称为“3/4 景拍摄”;人物身体姿态清晰可读,同时保留一定背景信息;构图稳定,中轴或三分法使用频率高;在动画中极利于角色表演、口型与肢体同步
- Medium Close-Up:被摄对象通常从腰部或胸部以上入画;人物面部占据画面主要区域,但仍保留一定空间关系;比近景更克制,比中景更强调情绪;动画中常用于关键表演节点与情绪转折点
叙事与情绪作用:
- Medium Shot:对话场景的基础镜头类型;传达相对客观、中性的情绪立场;适合承载剧情信息,而不过度强调情绪或空间
- Medium Close-Up:强化人物之间的关系建立与情绪连接;在保持叙事连续性的同时,引导观众注意力集中于角色;非常适合对话中的关键反应镜头(Reaction Shot)
《玩具总动员》(Toy Story, 1995)
时间码:胡迪与巴斯初次对话
视觉要素:双人中景构图,角色分布清晰
特写 / 极特写(Close-Up / Extreme Close-Up)
核心功能:放大情绪、心理与关键叙事信息
构图 / 镜头特征:
- 面部或物体局部占据画面
- 背景信息被压缩或消失
叙事与情绪作用:
- 情绪高潮
- 决策或心理转折点
《飞屋环游记》(Up, 2009)
时间码:序列蒙太奇中卡尔的表情
《教父》(The Godfather, 1972)
时间码:关键对话中的面部特写
人物关系与视点类(Framing & POV)
双人镜头(Two Shot)
核心功能:呈现角色关系与对峙结构
构图 / 镜头特征:
- 两名角色同时入画
- 可对称或非对称
《千与千寻》(Spirited Away, 2001)
时间码:千寻与无脸男同框段落
三人镜头(Three Shot)
核心功能:
- 在同一画面中同时构图三位角色,用以展示三人关系与群体动力(可成列、三角或错位布置)。
构图 / 镜头特征:
- 三人并列或成三角分布;深度与高低差能用于制造权力/心理层级;
- 可为全身、中景或近景尺度。
叙事与情绪作用:
- 用于建立团队关系、三方冲突或展示集体反应;
- 便利于在单一镜头中呈现三人互动,节省 coverage。
《千与千寻》(Spirited Away, 2001)
时间码:千寻与无脸男同框段落
过肩镜头(Over-the-Shoulder Shot, OTS)
核心功能:建立对话中的立场与心理距离
构图 / 镜头特征:
- 前景为一名角色的肩部或轮廓
- 主体位于画面中远景
《黑暗骑士》(The Dark Knight, 2008)
时间码:蝙蝠侠与小丑审讯室对话
《怪兽电力公司》(Monsters, Inc., 2001)
时间码:角色对话段落
牛仔镜头(Cowboy shot)
定义与起源:
- 又称 American shot 或 plan américain,常将人物从大腿或膝盖处至头顶纳入画面,起源于西部片以便同时看见演员面部与枪套(法语影评对美式西部群像的翻译命名)。
构图 / 镜头特征:
- 中长镜头、视点常处在髋部/腰部略高位置、面部表情与全身姿态兼顾。
叙事与情绪作用:
- 在对峙/决斗场面中兼顾“权力/武器信息”和“面部情绪”,适用于动作与人物表演并重的段落;
- 在群体排列时能保持个体可读性,同时呈现整体阵列。
过髋镜头(Over-the-hip Shot, OTH)
核心功能:
- 与 Over-the-shoulder (OTS) 属同类“前景以人物一部分遮挡主体”的构图,前景元素为站立者的髋部或腰部,而非肩膀;
- 常用于一人物站立、另一坐下或高低不一的对话场面,以强调权力不对等。
构图 / 镜头特征:
- 前景出现明显的髋部/腰部轮廓或道具(例如枪套、手臂、工具);
- 主体位于中景或近景焦点平面,前景形成深度与权力遮挡。
叙事与情绪作用:
- 强化权力差距、威胁感或控制关系;
- 当角色体位高低不一时,OTH 能视觉化该不对等
群体 / 合奏镜头(Group / Ensemble Shot)
定义:
- 四人及以上在同一镜头内的构图,常用于展示社群、团队、集体行为或社会语境。与 Three shot 的区别在于人数与信息密度。
构图 / 镜头特征:
- 人物排列多样(线形、弧形、阶梯式、群体矩阵);
- 强调集体关系、层级与氛围。
叙事与情绪作用:
- 显示社会结构、群体动力或大规模反应(例如群众欢呼、抗议、军队行进);
- 在动画中亦可用于展现种群生态或群体行为模式。
主观镜头(POV Shot)
核心功能:让观众直接代入角色视角
构图 / 镜头特征:
- 镜头即角色“眼睛”
- 强烈主观性
《蜘蛛侠:平行宇宙》(Spider-Man: Into the Spider-Verse, 2018)
时间码:城市坠落段落
《红辣椒》(Paprika, 2006)
时间码:梦境视角切换
角度与心理暗示类(Angle & Psychology)
低角度 / 高角度构图(Low / High Angle)
核心功能:表达权力关系与心理地位
构图 / 镜头特征:
- 低角度:通常表示压迫感
- 高角度:通常表示弱势方
- 但有时候可以反着用
《狮子王》(The Lion King, 1994)
时间码:刀疤登上荣耀石
《肖申克的救赎》(The Shawshank Redemption, 1994)
时间码:角色被俯视的压迫性画面
倾斜构图(Dutch Angle)
核心功能:制造不稳定与心理失衡
构图 / 镜头特征:
- 主体倾斜
- 地平线斜线
《蜘蛛侠:平行宇宙》(2018)
时间码:城市空间扭曲段落
《第三人》(The Third Man, 1949)
功能型镜头(Narrative Function Shots)
主镜头(Master Shot)
核心功能:覆盖完整场景动作与空间关系
构图 / 镜头特征:
《十二怒汉》(12 Angry Men, 1957)
《玩具总动员》会议场景
插入镜头(Insert / Cut-In)
核心功能:强调关键物件或动作细节
构图 / 镜头特征:
《盗梦空间》(Inception, 2010)
时间码:陀螺特写
《千与千寻》车票、金币细节
反应镜头(Reaction Shot)
核心功能:用“看”与“反应”推进情绪节奏


