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Chaos V-Ray(简称V-Ray)是由全球3D可视化技术领导者Chaos公司(前身为Chaos Group)打造的专业级3D渲染与可视化平台,定位为照片级写实渲染引擎,核心以“基于物理的渲染技术+全场景适配能力”为架构,广泛应用于建筑表现、广告制作、电影电视特效、产品设计、制造及媒体娱乐等多个领域。V-Ray凭借荣获艾美奖和奥斯卡奖的光线追踪技术,精准模拟照明、阴影和纹理,可轻松处理包含数十亿多边形与上千光源的超大复杂场景,同时通过与主流设计工具的无缝集成,实现从场景搭建到最终渲染的全流程高效创作。自2003年正式推出以来,V-Ray已成为全球顶级建筑事务所、影视工作室和设计团队的首选渲染工具,树立了超写实渲染的行业标杆,截至2026年,已形成覆盖渲染引擎、资产库、云协作的完整可视化生态系统

官方网站:

  • 国际版:https://www.chaos.com/vray(全球通用核心入口);
  • 中文版:https://www.chaos.com/cn/vray(适配中文用户的产品介绍与服务入口)

最近更新:2026年2月,检查日:2026年3月20日。

  • 2026年2月:推出V-Ray 7.20.04版本(update 2 hotfix 2),优化GPU渲染稳定性,修复多软件集成中的兼容性Bug;
  • 2025年12月:V-Ray 7重大更新,为Maya、Houdini和Blender带来AI工具、实时渲染相关功能及V-Ray Profiler性能瓶颈识别工具,提升专业VFX和动画团队工作效率(注:官方未披露流体模拟功能更新);
  • 2025年10月:V-Ray for SketchUp 7.2版本更新,新增AI图像放大工具,支持渲染图一键放大至16K分辨率;

开发信息

  • 起源与创立
    • V-Ray的开发主体为Chaos公司(前身为Chaos Group,2021年正式更名为Chaos),该公司总部位于保加利亚,是全球最大的3D可视化公司之一,目前拥有700多名员工和世界多地的办事处;其合并的Enscape公司总部位于德国卡尔斯鲁厄。
    • V-Ray项目始于2003年,由Chaos联合创始人Vladimir Koylazov领导的研发团队打造,最初聚焦于SketchUp的渲染插件开发,后续逐步扩展至全平台适配,2022年Chaos与Enscape合并,2023年收购AXYZ design,进一步完善可视化生态布局,强化V-Ray的全流程创作能力。
  • 开发理念
    • “以技术赋能创意,让超写实渲染触手可及”,始终坚持“物理级真实+高效便捷+全场景适配”三大核心,通过基于物理的渲染技术还原真实光影与材质表现,同时简化操作流程,让专业创作者与新手都能高效产出高质量渲染作品。开发团队依托Chaos创新实验室,持续探索离线与实时渲染、机器学习、人工智能等前沿技术,推动渲染技术与设计工作流的深度融合,致力于打造“端到端”的完整可视化生态系统,满足不同行业、不同场景的创作需求。
  • 早期开发与发布
    • 2003年,V-Ray for SketchUp正式发行,开启了V-Ray的商业化之路;2006年10月,推出V-Ray for 3ds Max版本,支持3ds Max R9的32位和64位版本,逐步扩大适配范围;2014年至2018年,陆续完成对Maya、Nuke、Revit、Rhino、Houdini、Unreal等主流设计工具的集成,完善多平台适配能力;2024年10月,V-Ray 7 for 3ds Max Beta版本发布,新增3D高斯溅射(3D Gaussian Splats)和发光体支持,开启AI赋能渲染的新阶段;2025年12月,V-Ray 7迎来重要更新,重点适配Maya、Houdini和Blender三大工具,新增AI工具、实时渲染相关功能及V-Ray Profiler性能瓶颈识别工具,聚焦提升专业VFX(视觉特效)和动画团队的创作效率;2025年至2026年,持续优化GPU渲染性能与AI工具,完善Chaos Cosmos资产库与云协作功能,实现从单机渲染到云端协同的全场景覆盖。
  • 开源与生态
    • Chaos V-Ray构建了完善的产品生态,核心包含三大板块:
      • 一是V-Ray渲染引擎本身,覆盖多平台适配;
      • 二是Chaos Cosmos资产库,提供超过13000个高质量资产,包含超写实扫描材质、HDR天空资源等,支持一键调用;
      • 三是云协作与云渲染服务(Powered by Chaos Cloud),支持分布式渲染、团队实时协同,可通过多台计算机分担渲染任务,大幅提升渲染效率。
    • 同时,Chaos打造了全球创作者社区,支持作品展示、技术交流、素材分享,形成“创作-分享-优化”的良性生态,此外还与全球多所学术机构合作,推动渲染技术的研发与人才培养。

技术创新

Chaos V-Ray的核心竞争力在于物理级写实渲染技术全场景适配能力,核心技术创新围绕光线追踪、GPU优化、AI赋能、多平台协同展开,同时聚焦场景效率与创作便捷性的提升,具体如下:

  • 基于物理的光线追踪渲染技术
    • 作为V-Ray的核心技术,物理级光线追踪可精准模拟光线的物理行为,包括反射、折射、焦散、阴影等效果,还原真实世界的光影互动,实现照片级写实渲染。该技术凭借出色的表现,助力V-Ray获得艾美奖和奥斯卡奖,成为影视特效、高端建筑可视化领域的核心渲染技术,可轻松处理复杂的光影场景,如玻璃折射、金属反射、大气散射等细节表现。
  • GPU渲染优化与性能提升技术
    • V-Ray GPU经过多代迭代,实现了性能的大幅提升,支持CPU、GPU或两者协同渲染,可根据硬件配置自动优化渲染模式。核心创新包括:新增焦散解算器(V-Ray 7 GPU新增焦散初始支持),在最终渲染和交互式渲染中均能实现写实的反射和折射效果;采用内存扩展(Out-of-core)纹理技术,渲染大量高分辨率纹理场景时,内存容量仅受限于RAM;优化动画渲染效率,可在动画帧之间缓存位图,渲染速度提升4倍;新增压缩纹理模式,渲染4K纹理时可节省50% GPU内存,在不牺牲质量的前提下提升场景细节。
  • AI赋能创作技术(2024-2026年核心创新)
    • 近年来,V-Ray持续融入AI技术,降低创作门槛、提升效率:新增AI材质生成器,可根据自然语言指令或参考图,一键生成符合需求的材质;推出AI图像增强工具,支持渲染图一键放大至16K,同时保留精细细节;优化AI降噪功能,采用NVIDIA AI Denoiser和Intel Open Image Denoise技术,在快速降噪的同时,更好地保留着色细节;新增AI辅助场景优化功能,可自动调整场景参数,提升渲染效率;2025年12月V-Ray 7更新后,新增的AI工具进一步适配Maya、Houdini和Blender,可辅助处理背景及非核心资产,助力VFX和动画团队聚焦核心创作。
  • 多平台无缝集成与标准化适配技术
    • V-Ray原生集成于3ds Max、Cinema 4D、SketchUp、Rhino、Revit、Maya、Houdini等主流CAD和DCC工具,无需跨软件切换,可无缝融入现有创作工作流。支持标准化.vrscene格式,可在不同设计工具、Chaos产品及团队之间轻松传输项目,解决跨平台协作的兼容性问题;同时支持第三方插件,可根据创作需求扩展功能,适配建筑、影视、产品设计等不同行业的个性化需求。
  • 场景优化与资产管理技术
    • 内置Chaos Scatter高级散布功能,可在数秒内快速填充并优化场景,轻松创建复杂的场景布局,比传统置换或手动复制更节省内存,新增纹理贴图控制散布、手动绘制散布实例笔刷等功能;推出V-Ray Enmesh技术,可在物体之间平铺3D几何图案,为特写镜头创造充满细节的复杂表面(如面板、栅栏、织物等);内置后期处理功能,可直接在V-Ray中进行色彩校正、LightMix调整等操作,无需借助第三方后期软件;支持3D高斯溅射,可即时渲染复杂3D场景,精准还原真实反射与折射效果;2025年12月V-Ray 7更新后,新增实时渲染功能,实现全路径追踪画质的实时预览,同时新增V-Ray Profiler性能瓶颈识别工具,大幅提升VFX和动画团队的工作效率。

版本迭代中的重要技术更新

  • 2003年 初始版本(V-Ray for SketchUp)
    • 正式发布V-Ray渲染引擎,聚焦SketchUp插件适配,核心实现基础的物理级渲染功能;
    • 支持基础的光影模拟与材质渲染,简化SketchUp用户的渲染操作,奠定V-Ray的核心定位。
  • 2006年10月 V-Ray for 3ds Max 发布
    • 完成3ds Max R9 32位和64位版本适配,扩大平台覆盖范围;
    • 优化渲染核心,提升复杂场景的渲染稳定性,新增多种材质与灯光类型,适配影视、广告等专业场景。
  • 2014年3月 V-Ray for Maya 3.0 Beta1 更新
    • 首次支持OpenSubdiv网格细分、单通道TIFF和TEX文件等功能;
    • 优化Maya平台的适配性,提升角色渲染与场景渲染的效率,适配影视角色制作需求。
  • 2016年 多平台功能升级
    • 4月,V-Ray for Revit 1.0.481发布,修复渲染Bug,增添分布式渲染功能,适配建筑工程场景;
    • 6月,V-Ray for SketchUp 3.0、V-Ray for Rhino 3.0同步发布,前者支持多种新型材质和灯光类型,后者建立新UI-V-Ray仪表板,并支持VR场景导出。
  • 2018年 实时渲染与多工具适配升级
    • 4月,V-Ray Next for Unreal Beta发布,支持材料、灯光自动转换为UE工作流程的实时等效物,实现离线渲染与实时渲染的衔接;
    • 8月,V-Ray for Houdini Next Beta1发布,支持在材质分配alembic层次结构中定位单个对象,支持转换、复制、实例化等操作;
    • 11月,V-Ray for Cinema 4D 3.70.01发布,支持Cinema 4D R20,实现Mac OS X与Windows统一的安装流程。
  • 2024年10月 V-Ray 7 for 3ds Max Beta版本发布
    • 新增3D高斯溅射(3D Gaussian Splats)和发光体支持,可渲染3DGS扫描数据,提升复杂场景的细节渲染能力;
    • 更新V-Ray GPU渲染核心,新增焦散初始支持,优化交互式渲染体验,提升首个像素生成速度;
    • 升级V-Ray帧缓存器(VFB),新增渐晕层和自由形式渲染区域,强化后期处理功能,支持更精细的色彩调整。
  • 2025年 AI赋能与多版本优化
    • 1月,V-Ray 7 for Cinema 4D、V-Ray 7 for Maya先后发布,支持原生Open PBR和3D高斯溅射,优化GPU渲染性能;
    • 8月,V-Ray 7 update 2发布,新增AI材质生成器和图像增强工具,强化多平台协同能力;
    • 10月,V-Ray for SketchUp 7.2发布,新增AI图像放大工具,支持渲染图一键放大至16K;
    • 11月,优化Chaos Scatter功能,新增纹理贴图控制散布、手动绘制散布实例笔刷等功能,同时完善Chaos Cosmos资产库,新增大量写实材质与HDR资源;
    • 12月:Chaos发布了V-Ray 7的更新,为Maya、Houdini和Blender带来了多项新功能,包括AI工具、实时渲染和流体模拟等,旨在提升专业VFX和动画团队的工作效率。
      • V-Ray 7 for Maya, update 2
        • V-Ray Displacement Material:艺术家可以创建更复杂的表面,跨材质混合,并应用于单个V-Ray代理对象。
        • Night Sky:无需HDRIs即可创建逼真的夜空设置。
        • AI Tools (Beta):实验性AI工具可生成PBR材质,自动增强细节(如植被、人物和地形),并将低分辨率渲染升级为高达16K的逼真视觉效果。
        • Real-time Fluid Simulation:轻松模拟烟雾和火焰,快速开发爆炸、尾迹和雾状效果。
        • Gaussian Splats Clipping:可直接自定义高斯斑点,无需重新生成数据。
      • V-Ray 7 for Houdini, update 2
        • Volume Shader Enhancements:体积着色器新增深度输出支持,可将体积渲染为遮罩,并增强光路表达式。
        • Pyro-ready Volume Shader:重新设计的体积着色器,用于火焰、烟雾和爆炸效果。
        • Enhanced Feather Procedural Support:在渲染Houdini的程序化毛发时提供一致结果,新增立方体采样选项以精细控制毛发细分。
        • Resolution-independent Bump Mapping:凹凸效果在测试和最终渲染中保持一致。
        • Acceleration Blur Support:添加自然运动模糊效果,跟随物体的非线性轨迹。
        • AI Material Generator (Beta):上传真实表面照片,生成可渲染的PBR材质及其所有必要贴图。
      • V-Ray for Blender, update 2
        • AI Enhancer:为植被、人物和地形等辅助元素添加细节和真实感。
        • AI Material Generator:将真实表面照片转换为可渲染的PBR材质及其所有必要贴图。
        • AI Upscaler:将低分辨率图像升级为高质量的演示级视觉效果。
      • 其他更新
        • Chaos Vantage 3.1:新增对USD和MaterialX场景的支持,艺术家可在整个制作中使用相同的资产和着色器。
        • Vantage Hydra Delegate for Houdini:无需V-Ray许可证即可操作,将完全路径追踪的像素直接流式传输到Houdini视口。
        • Enhanced Live Link for Maya:Maya用户可在视口中获得类似的体验。
      •  平台支持
        • 更新适用于Windows、MacOS和Linux。
        • Vantage 3.1和Vantage Hydra Delegate for Houdini也已发布。
↑ AI Material Generator
  • 2026年2月 V-Ray 7.20.04 版本更新
    • 推出update 2 hotfix 2,修复多软件集成中的兼容性Bug,优化GPU渲染稳定性;
    • 升级NVIDIA Upscale视频超分技术,实现低分辨率渲染图的高清优化,提升素材复用效率;
    • 优化程序化云系统,可更精准地模拟不同类型云效果和天气状况,适配室外场景渲染需求[superscript:4]。

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