屏幕背后,那些为动画技术发展作出贡献的人和事,都值得被认真记录。

2025年04月的文章

色彩标签

465C8B色彩标签色彩标签93C178色彩标签色彩标签E7EF6A色彩标签色彩标签DFDCE3色彩标签色彩标签 083C5D色彩标签色彩标签675682色彩标签色彩标签96858F色彩标签色彩标签A0C1D3色彩标签色彩标签 6D7993...

赞(1)ANIANIMAANIANIMA随便聊聊 阅读(11)
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980s)-anianima.com

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980s)

#6.1.1 影视特效的积极拥抱 1980年代的数字动画技术,既昂贵,又稚嫩。幸运的是,在影视特效行业,依然有不少勇者愿意一马当先,积极尝试。 #6.1.2 传统动画的小心试探 尽管这个年代见证了数字动画技术对模拟传统动画效果的努力,但由于...

赞(1)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(77)
1963:手塚治虫电视动画《铁臂阿童木》,标志着日本电视动画时代的开启,也带来了“日式有限动画”“廉价动画”“日式大眼睛”等标签-anianima.com

1963:手塚治虫电视动画《铁臂阿童木》,标志着日本电视动画时代的开启,也带来了“日式有限动画”“廉价动画”“日式大眼睛”等标签

手塚治虫执导的电视动画《铁臂阿童木》(1963-1966)开播,标志着日本电视动画时代的开启。 手冢治虫是“廉价动画”和“日式有限动画”重要奠基者。 他主动降低了动画制作价格,致使廉价动画成为业界标准,并在接下来的几十年里影响了整个亚洲动画...

赞(3)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(16)
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970s)-anianima.com

#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970s)

20世纪70年代,电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的问题。而定格动画虽仍有较多发展,但无非是尝试...

赞(3)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(58)
#4.1.2 动画技术的电影文化(1930s-1940s)-anianima.com

#4.1.2 动画技术的电影文化(1930s-1940s)

那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了,木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设,电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕上卖力表演。当动画接受了电影的制作、发行和评价体系时,它便进入...

赞(3)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(87)
#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1910s-1920s)-anianima.com

#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1910s-1920s)

从真人电影与动画片段的相互剪接,到后来在同一画面直接合成,从特效摄影,到直接使用动画技术的特效动画,所谓“纯动画”和“真人电影”的结合,在20世纪前期便实现了。 1910年代,动画片从个人艺术家创作逐渐转向制片厂流水线生产,一系列新的、可适...

赞(3)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(72)
#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)-anianima.com

#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)

1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。 首先,动画早就诞生了,远在电影诞生之前;其次,电影动画也...

赞(3)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(99)
#3.3.1 所谓电影的诞生-anianima.com

#3.3.1 所谓电影的诞生

1895年 这一年通常被介绍为电影诞生之年,以卢米埃兄弟电影机的面世为标志,尽管这视乎于对电影概念的界定。而赶在这一年进入电影领域的发明家、仪器制造商、电影先驱还有很多。 1896-1906年,距离所谓电影动画的诞生还有10年。这期间,电影...

赞(2)ANIANIMAANIANIMA动画的故事 阅读(41)

anianima.com

做动画的·马

版权声明联系我们