屏幕背后,每一位推动着动画技术发展的人,都值得被认真记录。

2025年04月的文章

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#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990s)-anianima.com

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990s)

1990年代,电影、电视、游戏机等娱乐设备在全球的多数地区都已普及,计算机从昂贵的专业工具发展为普通人也可承担的消费级设备,万维网的诞生和迅速发展不仅改变了人们的交流方式,也为动画带来了全新的表演舞台。人类文明又进入了一个新时代,而传统媒体...

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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980s)-anianima.com

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980s)

#6.1.1 影视特效的积极拥抱 1980年代的数字动画技术,既昂贵,又稚嫩。幸运的是,在影视特效行业,依然有不少勇者愿意一马当先,积极尝试。 #6.1.2 传统动画的小心试探 尽管这个年代见证了数字动画技术对模拟传统动画效果的努力,但由于...

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#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970s)-anianima.com

#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970s)

20世纪70年代 电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。 传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的问题。 定格动画虽仍有较多发展,但无非是尝...

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#4.1.3 动画技术的电影文化(1930s)-anianima.com

#4.1.3 动画技术的电影文化(1930s)

1930年代: 那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了,木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设,电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕上卖力表演。 当动画接受了电影的制作、发行和评...

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#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1910s)-anianima.com

#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1910s)

从真人电影与动画片段的相互剪接,到后来在同一画面直接合成,从特效摄影,到使用动画技术制作的特效动画,所谓“纯动画”和“真人电影”的结合,早在20世纪之初便开始了。 1910年代 动画片从个人艺术家创作逐渐转向制片厂流水线生产,一系列新的、可...

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#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)

#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)-anianima.com

1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。 首先,动画早就诞生了,远在电影诞生之前;其次,电影动画也...

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#3.3.1 所谓电影的诞生(1895-1905),在卢米埃兄弟光环背后,还有很多发明家、制造商和电影先驱们的努力,而动画技术的新分支“特效动画”亦一起启航-anianima.com

#3.3.1 所谓电影的诞生(1895-1905),在卢米埃兄弟光环背后,还有很多发明家、制造商和电影先驱们的努力,而动画技术的新分支“特效动画”亦一起启航

1895年 这一年通常被介绍为电影诞生之年,以卢米埃兄弟电影机的面世为标志,尽管这视乎于对电影概念的界定。而赶在这一年进入电影领域的发明家、仪器制造商、电影先驱还有很多。 需要注意的是,在19世纪末的文本资料中,术语“薄膜”“胶片”“胶卷”...

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#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图-anianima.com

#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图

虽然电影动画的基本原理在19世纪中已被较好地理解,发明家们也意识到,他们需要找到一种既可高速运动、又能承载大量序列图的载体,玻璃盘在这一方面显然难以胜任,虽然关于长带式载体的想法早已有之,但关键材料的缺失始终压制电影获得突破性成长。 幸而人...

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#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕,更好、更快、更准,19世纪后期,与电影动画相关的技术在多个赛道都竞相奔跑。-anianima.com

#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕,更好、更快、更准,19世纪后期,与电影动画相关的技术在多个赛道都竞相奔跑。

随着摄影技术的进步,人们开始思考直接拍摄运动图像的可能性,这需要一种可连续高速拍摄的计时摄影设备。此外,如何把所谓正确速度的动态照片投影出来,成为计时摄影的后续问题。 但在赛璐璐胶片诞生之前,计时摄影和计时投影的探索基本上都只是权宜之计。这...

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#3.2.1 计时摄影之前的“动画摄影”探索,各种“组装”的动画,在电影诞生之前活跃了半个多世纪(1830s-1870s)-anianima.com

#3.2.1 计时摄影之前的“动画摄影”探索,各种“组装”的动画,在电影诞生之前活跃了半个多世纪(1830s-1870s)

摄影技术和各种基于频闪效应的动画玩具是几乎同时孕育和成长的,因此用相机来捕捉真实运动的想法也早已出现。但当时的摄影技术,无论在光学元件、快门机构、曝光速度,还是在底片材料上都不具备执行快速拍摄的能力。 计时摄影是电影摄影的前身,也被称为“运...

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