
1992,传统特效+CG视效+软/硬件研发,《死亡变成了她》首部展示照片真实感人类皮肤CG动画的电影长片
传统特效+CG视效+软/硬件研发:泽米基斯执导的《死亡变成了她》(Death Becomes Her) 首部展示照片真实感人类皮肤数字动画的电影长片,一个扭转的数字脖子把演员的身体和头部重新连接在一起,由工业光魔负责制作,他们开发的专有3D...
传统特效+CG视效+软/硬件研发:泽米基斯执导的《死亡变成了她》(Death Becomes Her) 首部展示照片真实感人类皮肤数字动画的电影长片,一个扭转的数字脖子把演员的身体和头部重新连接在一起,由工业光魔负责制作,他们开发的专有3D...
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影视特效: 詹姆斯·卡梅隆执导的《深渊》(The Abyss)是一部被众多传统特效和数字视效动画技术包裹的电影长片。 工业光魔为其创造了第一个可以演绎丰富情感的数字三维数字角色,也是第一个出现在电影长片里的照片级逼真感数字水体动画,以及第一...
1990年代,电影、电视、游戏机等娱乐设备在全球的多数地区都已普及,计算机从昂贵的专业工具发展为普通人也可承担的消费级设备,万维网的诞生和迅速发展不仅改变了人们的交流方式,也为动画带来了全新的表演舞台。人类文明又进入了一个新时代,而传统媒体...
#6.1.1 影视特效的积极拥抱 1980年代的数字动画技术,既昂贵,又稚嫩。幸运的是,在影视特效行业,依然有不少勇者愿意一马当先,积极尝试。 #6.1.2 传统动画的小心试探 尽管这个年代见证了数字动画技术对模拟传统动画效果的努力,但由于...
Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 20世纪70年代,集成电路技术的进步使半导体存储器在经济上具有与磁芯存储器竞争的能力。这导致随机存取存储淘汰了费时的顺...
Computer Animation: Taking Shape in Applied Research 20世纪60年代,所谓“变革”的年代为各种实验艺术提供了土壤,也鼓励新技术的发展,尽管计算机动画还没有真正准备好,但一些先驱已经开始他...
Computer Animation: Born in Scientific Research 1930年之前,又是一个漫长且零碎的故事……1930年代-1950年代,是现代计算机史正式启航的时代,而所谓计算机生成图像技术,则在1950年代...
手塚治虫执导的电视动画《铁臂阿童木》(1963-1966)开播,标志着日本电视动画时代的开启。 手冢治虫是“廉价动画”和“日式有限动画”重要奠基者。 他主动降低了动画制作价格,致使廉价动画成为业界标准,并在接下来的几十年里影响了整个亚洲动画...
8月,罗伯特·斯蒂文森(Robert Stevenson,1905–1986)执导的迪士尼电影长片《玛丽·波平斯》(Mary Poppins)上映,是首部大量使用“钠屏”(也称黄幕)抠像技术,和首部使用电子动画偶的电影长片。 钠屏(也称黄屏...
随着1960年代欧美迷幻文化运动兴起,一种被称为“液体灯光秀”(Liquid Light Shows)的活动在大西洋两岸流行起来,成为迷幻摇滚音乐会(如吉米·亨德里克斯、感恩至死乐队)的标志性视觉元素。 实体液体流动的不可预测性使每场表演独...
伊布·梅尔基奥(Ib Melchior,1917-2015)执导的电影长片《愤怒的红色星球》(The Angry Red Planet)展示了毛雷尔兄弟(Louis & Joseph Maurer)约1957-1966年间开发的,旨...
20世纪70年代,电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的问题。而定格动画虽仍有较多发展,但无非是尝试...
随着汉纳-巴伯拉(Hanna-Barbera Productions)制作的电视动画连续剧《摩登原始人》(The Flintstones,1960-1966)开播,电视动画在美国占据越来越大的市场。尽管它收到了不少来自评论界的嘲讽,但这种“...
From Assembly-Line Cartoons to Cinema Craft: The Divergence of TV and Film Animation 20世纪60年代,尽管电视时代没有结束电影产业,但它确实剪断了动画短片...
From Silver Screen to Small Screen: The Rise of Animated Television 任何科技产品都是在整体人类文明积累的基础上升级换代的,电视动画显然继承了电影和动画的努力,但它的诞生还依...
那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了,木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设,电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕上卖力表演。当动画接受了电影的制作、发行和评价体系时,它便进入...
从真人电影与动画片段的相互剪接,到后来在同一画面直接合成,从特效摄影,到直接使用动画技术的特效动画,所谓“纯动画”和“真人电影”的结合,在20世纪前期便实现了。 1910年代,动画片从个人艺术家创作逐渐转向制片厂流水线生产,一系列新的、可适...
1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。 首先,动画早就诞生了,远在电影诞生之前;其次,电影动画也...
1895年 这一年通常被介绍为电影诞生之年,以卢米埃兄弟电影机的面世为标志,尽管这视乎于对电影概念的界定。而赶在这一年进入电影领域的发明家、仪器制造商、电影先驱还有很多。 1896-1906年,距离所谓电影动画的诞生还有10年。这期间,电影...