屏幕背后,每一位推动着动画技术发展的人,都值得被认真记录。

#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s)

#动画技术发展史
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19世纪20年代中,关于车轮效应的问题还在研究,一种被称为奇迹轮Thaumatrope双面动画转盘出现了。它是基于视觉暂留理论发明的,因此其最初目的是实现双面图像的融合,而非展示一个两帧动画。

1820s

1825:

  • 奇迹轮的发明是一个涉及多位当代著名科学家的复杂故事:
    • 商业版的奇迹轮菲利普斯(W. Phillips)于1825年伦敦注册的,没有署名作者。
    • 1826年发表在《爱丁堡科学杂志》上的一篇文章,把奇迹轮的发明归功于英国医生、科学家约翰·帕里斯(John Ayrton Paris,约1785-1856),文章未署名,但作者可能就是时任编辑,发明了万花筒的大卫·布鲁斯特(David Brewster,1781-1868)。
      • Gunning, T. (2012). Hand and Eye: Excavating a New Technology of the Image in the Victorian Era. Victorian Studies, 54(3), 495-516.
    • 1856年,帕里斯在一封写给迈克尔·法拉第(Michael Faraday)的信中提及,他最初是在菲利普斯诚挚的邀请下参与奇迹轮商业版开发的,但从未署名。
      • James A.J.L.F. edited. (2008). The Correspondence of Michael Faraday: 1855-1860, Volume 5. London: IET, 132
    • 1864,而英国著名数学家、机械计算机先驱查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage,1791-1871)在其1864年出版的回忆录中指出,天文学家、数学家兼化学家约翰·赫歇尔(John Herschel,1792-1871,发现硫代硫酸钠那位)曾用旋转的硬币向自己展示如何同时看到一个硬币的两面,他把这事告诉了地质学家威廉·菲顿,几天后,菲顿带来了一张两端挂有丝绸带的圆盘卡片,一面是一只鹦鹉,另一面是一个笼子,随后他们还做了几个不同的转盘向一些朋友分享,然后便忘记了这事,直到几个月后,听说帕里斯“奇妙的发明”
      • Babbage C. (1864). Passages from the Life of a Philosopher. London: Longman, Green, Longman, Roberts, & Green, 189
    • 1867,艺术家安东尼·克劳德(Antoine Claudet)表示,他听说当赫歇尔向孩子们展示旋转硬币时,帕里斯也在场,随后他产生了制作奇迹轮的想法。
      • Claudet A. (1867). A new fact relating to Binocular Vision. The Philosophical Transactions of the Royal Society of London, 15: 424–429. http://royalsocietypublishing.org/doi/pdf/10.1098/rspl.1866.0099
    • 1868,露西达相机的发明者沃尔拉斯顿也被威廉·卡本特(William B. Carpenter)指认为奇迹轮的发明者。
      • Carpenter, W. B. (1868). On the Zoetrope and its Antecedents, in The Student and Intellectual Observer of Science, Literature, and Art, Vol.1 No.4 July, 429. 
  • 总之,第一套奇迹轮可在英国皇家学会图书馆购买,其售价相当于一个普通工人一周的工资,而大量廉价的盗版很快便让奇迹轮成为一种常见的玩具。
  • 最初的奇迹轮都是圆形的,但其他形状的卡片也能产生同样效果,两端的牵引绳也可使用竹签代替。

1827:

  • 奇迹轮从理论上来说也可展示两帧动画,但由于难以准确控制速度和旋转角度,其动画效果并不理想。帕里斯在1827年版《体育哲学:使科学变得严肃》里提及使用一种带圆形框架的奇迹轮来展示两帧动画。
    • Paris J.A.(1827).Philosophy in Sport made Science in Earnest. 3. London: Longman, Rees, Orme, Brown and Green. 22–25.

1833:

  • 帕里斯在1833年版《体育哲学:使科学变得严肃》中又描述了另一种结构更复杂的奇迹轮变体,通过对原版奇迹轮增加一根松紧绳以改变图像盘轴向,实现两帧动画效果。
    • Paris J.A.(1833). Philosophy in Sport Made Science in Earnest. London: Sherwood, Gilbert, & Piper. 352-353.
  • 但这两种方法似乎都没有商业化版本。从目前资料来看,以展示两帧动画为目的的奇迹轮,直到19世纪下半叶才出现。

1860s

1867:

  • 克劳德(Claudet A)提出奇迹轮可创造一种深度错觉
    • 使用一个稍有厚度的长方形奇迹轮,把两端的绳子固定在纸板的同一边,而不是传统上的居中绑法,当卡片旋转时便可产生一种深度的错觉。
    • Claudet A. (1867). A new fact relating to Binocular Vision. The Philosophical Transactions of the Royal Society of London, 15: 424–429. http://royalsocietypublishing.org/doi/pdf/10.1098/rspl.1866.0099

1869:

  • 理查德·皮尔金顿(Richard Pilkington)注册了一种展示两帧动画奇迹轮变体“佩代马镜”(Pedemascope)
    • 木制机械设备,图像卡片放在一个有黄铜销手柄的夹子上,黄铜销会控制卡片旋转不超过180度。它也可以使用透明或剪影图片,并通过幻灯投影。
    • Pilkington R. (1869). The “Pedemascope”. The National Archives. http://discovery.nationalarchives.gov.uk/details/r/C14036963
    • Unknow. (1888). “RECREATIVE SCIENCE XVIII”. The Popular educator. London: Cassell,.169.

1890s

  • 机械工程师托马斯·比克尔(Thomas E. Bickle)发明了一种机械发条奇迹轮
    • 可更好地控制卡片旋转和停留的速度,使动画的展示效果更流畅。
    •  Leskosky, R. (1993). Phenakiscope: 19th Century Science Turned to Animation. Film History, 5(2), 176-189.
  • 奇迹轮的变体还有很多,霍普伍德(Hopwood H,1899)在其《活动图片》Living Pictures,1899)描绘了两种机械发条奇迹轮,一款是用8字滑轮转动的,另一款通过叶轮转动,被形容为“1898年的新奇玩意”。
    • Hopwood H. V. (1899). Living Pictures. London: Optician & Photographic Trades Review, 32.

After 1900s

  • 约1920s,德国玩具商“D.R.G.M.”生产过一种发条驱动的奇迹轮玩具,包装盒上写着“新机械剧院”(The New Mechanical Cinema)
  • 香港一专营传统手工艺的“高山民艺”网站上展示过一种据称是中国版本的奇迹轮,拥有放大镜状的木框架和手柄,图像卡利用缠绕的拉绳牵引快速旋转,但制作者和出品时间不详。
    • 高山民艺. 奇迹轮[EB/OL]. (2012-2-16)[2022-6-30]. https://mountainfolkcraft.com/?s=Thaumatrope
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