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1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。
首先,动画早就诞生了,远在电影诞生之前;其次,电影动画也早就诞生了,在人们使用各种技术对电影进行“加工”时。
1906:
- 布莱克顿(J. Stuart Blackton,1875-1941)的《滑稽脸的幽默相》在美国上映,它被普遍认为是首部记录在“标准”电影胶片上的动画片,常被引用为电影动画的诞生,以真人实拍、逐帧手绘和剪切动画技术混合制作的电影动画短片,而布莱克顿的电影动画之旅,早在19世纪末便开始了(见前文)。
- 活跃于法国影业的西班牙动画先驱塞冈多·乔蒙执导的《鲍勃的电子剧院》(Bob’s Electric Theatre),成为现存最早的定格木偶动画,除片头一小段真人实拍外,大部分时间由多个可动小木偶通过定格摆拍的方式完成。
- 沃尔特·布斯(Walter Booth,1869–1938)执导的《艺术家之手》(The Hand of the Artist)经常被描述为首部英国动画片,尽管该片大部分时间使用的都是利用多重曝光的真人实拍,结合少量定格动画。
- 1906-1909年间,俄罗斯芭蕾舞大师亚历山大·希里亚耶夫(Александр Александрович Ширяев / Aleksandr Aleksandrovich Shiryaev,1868-1941)为设计表演制作了许多动画短片,
- 包括逐帧手绘动画和木偶动画,这可能是最早的“预视觉”(Pre-Visual)动画。
- 由于希里亚耶夫神奇的天赋和精湛的技术,这些为预览而制作的动画,与当时上映的动画片相比毫不逊色,
- 但它们从未公映,直到维克多·鲍恰洛夫执导的纪录片《亚历山大·希里亚耶夫:迟来的首演》(2004)上映,人们才得以一见。




1907:
- 2月:詹姆斯·布莱克顿(J. Stuart Blackton)执导的真人+定格动画短片《闹鬼旅馆》(The Haunted Hotel)上映。
- 涉及一些在当时来说让人惊讶的、先进的定格动画技术,被誉为定格动画技术的奠基之作。
- 开创了真人实拍与动画特效结合的先河,影响了后世恐怖喜剧与奇幻类型片的发展。
- 美国动画学者唐纳德·克拉夫顿(Crafton D)指出,这批电影动画的商业成功,触动了法国的电影制片人,高蒙电影公司绞尽脑汁寻地找布莱克顿电影中物体自行移动的方法,最后由漫画家埃米尔·科尔(Émile Cohl,1857–1938)找到了定格动画的秘密。
- Crafton D. 米奇之前: 1898-1928的动画电影[M]. 芝加哥: 芝加哥大学出版社, 1993: 13-18.
- “伪纪录片式恐怖喜剧” 的早期范例
- 6月:科尔制作的定格动画短片《日本幻想曲》(Japon de fantaisie,1907)上映,看起来确实更像是一部技术探索实验片。
- 美国早期电影导演诺曼·道恩(Norman Dawn,1884-1975)在《加利福尼亚任务》使用自创的接景画技术(Matte Painting),在镜头和实际场景之间架起绘有接景画的玻璃板,结合遮罩,修补已破败的建筑,把电线杆替换成树干等。
- 他在1910年代期间多次改进接景画的拍摄技术,在原始接景画中放置了几块纸板阻挡胶片曝光,未曝光部分便可再次拍摄;又把该技术和玻璃镜头结合,使用部分涂黑的玻璃作为遮罩;或把已部分曝光的胶片投影到画架上,然后直接在投影旁边绘画接景画,获得更直观的“合成预览”。
- 这类技术性价比很高,成为20世纪前期电影特效的主要手段之一。
- 道恩后来为其接景画技术申请了专利,并起诉一些导演侵犯了他的专利,但最终败诉,因为接景画和多重曝光技术自电影行业诞生之后便一直被使用。
- Dawn N. Cinematographic-picture composition: US1269061 [P]. 1918-06-11.
- 其技术原理后来与“动态遮罩”和“数字接景”技术融合,至今仍被行业采用。
- 相传日本制作了首部动画片《活动写真》,该片于2005年在京都被发现,是一段有50帧,红、黑两色,描绘一名水手服男孩在背景上写下“活動写真”四字。
- 它不是被拍摄的,而是直接印刷在35毫米透明胶片上,类似于德国的“印刷胶卷”。
- 这类设备至少在1904年已经引进到日本,部分学者猜测它可能于1907-1911年间制作和生产,由于当时只有富人家里才可能拥有私人的幻灯投影仪,且没有其他相关记录,该动画片的真实来源可能无法确定。
- 雷诺的立体放映设备“立体电影”(Stéréo-Cinéma)获得了专利,是在其帕西诺镜的基础上升级的,由两组帕西诺镜合并垂直放置,中心鼓反射镜角度倾斜,结合双目取景器使用。其内容素材来自雷诺1902年发明的立体摄影机,但这类短序列循环的设备已不具竞争力。




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1908:
- 科尔创作的《幻想曲》经常被介绍为首部“全动画”短片,主要使用逐帧手绘技术,部分镜头可能使用了剪切动画,或转描之类的其他方法,真人镜头被用于片头,科尔通过夸张的造型、动作、变形、转场和空间扭曲等效果展示了手绘动画的魅力,也是变形动画的创始人之一。
- 科尔实际上为每一帧序列图在胶片上连续拍摄了2帧,后在动画术语中称为“一拍二”。但该术语是基于24帧/秒而言的,而早期的无声电影拍摄的帧速率在16至26之间,放映通常使用比拍摄时高2至3倍的速率。到1920年代末,电影公司更新有声电影设备,24帧/秒才逐渐成为35毫米胶片的标准。基于每秒24帧的“一拍二”和“一拍三”在此后的100多年中一直被大多数商业动画采用,而“一拍一”一般用于院线级电影动画或动画短片。随着电视和数字视频的发展,现代数字动画的常用速率已不限于24帧/秒,因此一拍几这种说法已很少被使用。
- 同年,科尔制作的电影短片《魔法圈》还带来了已知最早的折纸动画片段。他后来还制作了200多部动画短片,他放弃了完全使用手绘这种耗时费力的制作方法,而更倾向把各种不同的动画和电影技术混合在一起,使他的作品成为“用动画技术做电影”和“用电影技术做动画”的典型代表,被誉为“卡通动画之父”,并以诸多创新闻名,其电影动画在法国、英国、美国、日本等地都有上映,但幸存至今的却寥寥无几。科尔最后的故事竟和此前两位法国动画先驱,雷诺和梅里爱惊人相似,1920年代,法国动画行业再次衰落,科尔的职业生涯也随之结束,他离世之时身无分文,被人遗忘,更巧合的是,科尔走后的几个小时,梅里爱也永远离开了我们。
- 10月:塞冈多·乔蒙(Segundo de Chomón,1871–?)执导的《电动旅馆》(El hotel eléctrico)与巴黎上映,
- 经常被介绍为首部使用“真人定格动画”(pixilation)技术的电影短片,把真人演员作为一种定格动画的材料使用。
- 事实上,真人定格动画在“前电影”时代早已出现,当时主要是为了模拟真实运动,而后来的真人定格动画主要致力于表现不正常的、跳帧的、快速或慢速的卡顿动作,以真实表现虚幻,以真人扮演木偶。
- 术语pixilation是后来加拿大动画师格兰特·蒙罗在1950年代创造的。
- 该片也大量使用到实物定格动画(Object Animation)技术。
- 理查德·墨菲为道利执导的电影短片《从鹰巢中救出》制作了第一只用于拍摄电影的机械动画偶,尽管其可动性十分简陋,但相关技术持续发展,在数字角色动画技术真正成熟之前,一直扮演着重要的角色。
- 库伯执导的《玩具国之梦》是现存首部由众多木偶(包括真实的玩具)和道具在同一镜头中同时表演的定格木偶动画,这对于当时的技术来说是相当困难的挑战。
- 爱迪生制作公司出品的《雕塑家的威尔士兔子梦》,华莱士·麦卡琴执导的《雕塑家的噩梦》和塞冈多·乔蒙执导的《现代雕塑家》一起成为最早的粘土动画案例。此前《面包店里的乐趣》虽涉及粘土变形场景,但并未体现拟生的意识。
- 厄本推出乔治·史密斯发明的一项基于2色加法旋转滤镜的色彩电影技术,后来被称为“肯尼马色彩”(Kinemacolor)。由于不能呈现蓝到紫的色调,而白色也会泛黄,因此需要在投影光源上加装紫蓝色滤光片,并根据投影灯的色温调整绿色滤光片才能产生较好的效果,实际操作者的颜色平衡判断能力会影响效果,而当拍摄对象快速移动时,重影问题依然明显。史密斯执导的《参观海滨》是首部使用该色彩技术的电影。
- 迪克森和其公司买下了莱瑟姆环的专利,并用它打败了爱迪生的垄断。讽刺的是,在证明了自己的实力之后,迪克森和其生物图像公司加入了爱迪生新成立的运动图像专利公司(也称爱迪生信托,成员还包括维塔图像工作室、卢宾制造公司、百代、星空电影、埃萨奈工作室、塞利格多视镜公司和卡莱姆公司),尝试通过专利规范以实行更有效的垄断(当时宣称为保护),但最终事与愿违,并引起了其他同行,甚至自身成员的强烈反感,黯然退场。
1909:
- 查尔斯·阿姆斯特朗可能制作了最早的剪影动画《运动的老鼠》,但原片已遗失,他次年推出的《小丑和他的驴子》成为现存最古老的剪影动画。
- 基多·泽贝尔执导的德国首部动画短片《新年快乐1910》上映,但原片已遗失。
- 奥斯卡·梅斯特推出一种类似19世纪中佩珀幻象的立体电影投影表演“阿拉巴斯特拉”(Alabastra),电影图像通过舞台前的玻璃“合成”到舞台上,与演员互动以表现一些奇幻特效。类似的剧院在欧美地区短暂流行,在第一次世界大战期间陆续退场。
- 玛丽·格林沃特声称自己在1909-1912年间为其色彩管风琴“萨拉比”制作了现存最早的手绘抽象电影动画。




总之,所谓电影动画的诞生,只是动画的再一次媒介拓展而已。