本文于 2025-08-03 02:04 更新,本站内容基于《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》一书制作,目前已出版内容已搬运完毕,正在进行因版面限制未收录内容的增补。
一种用于编写矢量图形动画的编程语言
最初由汤姆·德弗林(Tom DeFanti)为其俄亥俄州立大学的博士论文开发。
德弗林随后加入了伊利诺伊大学芝加哥分校电子可视化实验室(EVL),并继续改进该系统,很快被应用于电影和新媒体艺术。
1978年,德弗林与中途游戏(Midway Games)合作,修改并移植到基于Z80芯片的ZBox上,使用光栅图形和精灵图,取名“ZGrass”,是首款可由非编程背景艺术家学习使用的动画系统,它意味着从大型机到微型机的转变,还意味着从矢量到光栅图形的转化。