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Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration

1970:

| 动画短片:《猫头鹰与复活节兔子》(The Apteryx and the Easter Bunny,1970)

  • 导演:不详,它可能是动画系统的演示片。
  • 现存首部尝试模拟传统手绘动画风格的CG动画片,也是首部彩色2DCG动画,

  • 使用哈里森三世动画系统“凯撒”(Caesar)制作。
《猫头鹰与复活节兔子》
© 1970 Computer Image

| 视频游戏:《生命游戏》(Game of Life,1970)

  • 数学家约翰·康威(John Conway)创建首款零玩家游戏

  • 也被称为“细胞自动机”,玩家通过修改“初始值”,观看细胞如何根据“规则”自动演变,中途无法修改。
  • 这是通过计算机程序和CGI技术进行“生物种群模拟”的首个经典例子,也是人类更大规模、更逼真地创造群体虚拟生命动画的重要一步。
《生命游戏》
© 1970 John Conway

| 技术研究-科学可视化:

  • 计算机先驱弗雷德里克·布鲁克斯(Frederick Brooks)的实验室被指定为美国卫生研究院的分子图形学研究资源,旨在开发虚拟技术世界,帮助生物化学家和分子生物学家可视化和理解他们的数据和模型。
  • 其发展不仅促进了医学研究的发展,也作用于整个CGI技术领域。

|技术研究-3D渲染:实时可见表面算法

  • 犹他大学加里·沃特金(Gary S. Watkins)发表了关于实时可见表面算法的论文,对3DCGI技术发展有重要作用。
  • Watkins G. S. (1970). A Real-Time Visible Surface Algorithm. Salt Lake City: The University of Utah.

|技术研究-3D动画:

  • 俄亥俄州立大学查尔斯·丘里(Charles Csuri)发表了首批探讨实时物体动画复杂问题的论文之一,延续了贝克尔(Baecker)等学者的研究脉络。

1971年面世的重要软/硬件:

| 小型计算机:PDP-11

  • 迪吉多推出的16位小型计算机
  • 在1970-80年间成为多家数字动画制作公司和游戏开发的主要设备。

| 绘图系统:PDS-1

  • 美国英莱克公司(IMLAC)推出的伊万·萨瑟兰“SketchPad”的低成本商业版
  • 这些早期系统都是连同专门的硬件一起销售的。

| 芯片:英特尔1103

  • 第一个商用的动态随机存取存储器,首款认真挑战磁芯半导体芯片

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