🎥 影视特效的动画化
🎥 电影长片《本杰明·巴顿奇事》(The Curious Case of Benjamin Button,2008)
导演:大卫·芬奇(David Fincher)
- 饰演巴顿的演员布拉德·皮特(Brad Pitt)获奥斯卡和金球奖最佳男演员提名🎗️,
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这是🥇 第一次大量使用数字换脸技术的角色获此殊荣。
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主角巴顿的“逆生长特效”,
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数字领域没有依赖传统的运动捕捉或手K关键帧技术制作,而是另辟蹊径开发了一个被称为“情感”的系统,融合了多种不同的技术:
- 编写软件代码创建了皮特的微表情数据库,并把它们与关键帧动画和图像分析数据进行匹配;
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引入“面部动作编码系统”(FACS)和数字领域的专有体积变形装置,
- 将皮特的表演带到了片中巴顿的身上,使动画师能够通过微表情来操纵如眼球、眉毛、嘴角等细节动作,但该系统是高度定制的,需要根据不同演员重新调整;
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MOVA的面部捕捉系统“Contour”是这一过程中的关键部分,也标志着该系统的首次应用,
- MOVA和数字领域后来一直保持合作关系,该系统获 🏆 87届奥斯卡技术成就奖;
- 3D面部动画和虚拟试穿公司图像度量(Image Metrics)的技术被用来从4个角度的高清摄像机中捕捉皮特表演的运动曲线和计时数据,为动画师在调整动画时提高效率。
- 此外,数字领域还创建了基于计算机的照明匹配系统,以确保现场拍摄和数字照明的匹配,开发了专有的运动跟踪和头发匹配系统,以便后期制作的数字脸部和头发准确叠加到演员身上。
- 巴顿不同阶段的身体,由六位演员分别扮演,再通过数字换脸技术合成对应年龄的CG脸部。
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- 该片也重现了2005年卡特里娜飓风对新奥尔良的破坏,结合实拍+CG模拟动画制作。
- 该片获 🏆 81届奥斯卡最佳艺术指导(唐纳德·格雷厄姆·伯特)、最佳视觉效果(埃里克·巴尔巴等)、最佳化妆(格雷格·卡农)三项大奖。
🎥 电影长片《史前一万年》(10,000 BC,2008)
导演:罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)
🎥 电影长片《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》(The Chronicles of Narnia: Prince Caspian,2008)
导演:安德鲁·亚当森(Andrew Adamson)
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是首批使用运动图像公司新开发的专有毛发系统“Furtility”的电影长片。
- 该系统后来持续更新,成为该公司的特色专有技术之一,并最终带来极致的照片真实感毛发。
🎥 电影长片《夺宝奇兵4》( Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull,2008)
导演:斯皮尔伯格(Steven Spielberg)
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🥇 首部使用工业光魔新开发的专有破碎系统 “Fracture” 的电影长片。
📺 电视连续剧《神秘博士第四季》(Doctor Who Series 4,2008)
导演:James Strong,播出:英国广播公司一频道
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🥇首部使用人工智能人群模拟软件 Massive 的电视节目,
- 它意味着原来被认为更廉价的电视连续剧特效,开始和原来被认为更高级的电影长片特效并道,这种情况在2010年代更为明显。
🪄 拟真和拟绘的交融共生
📺🪄 经典长篇电视动画《托马斯和朋友们》(1984-2021)告别传统动画技术。
- 在第12季开始引入数字动画技术,并于次年全完转向数字制作。
🖥️ 硬件开发:
DreamColor LP2480zx
- 惠普公司推出的专业显示器,
- 最初开发与梦工厂动画合作,针对CG动画制作需求,
- 以性价比高,稳定和色域宽广被行业广泛采用,
- 获🏆87届奥斯卡科学与工程奖。
🎨 软件开发:
Toon Boom Animate
- Toon Boom Animation 推出的2D动画软件,
- 主要针对个人专业用户或小型工作室,
- 持续更新至2015年,后由 Harmony Advanced 继任。
🪄 软件开发:
MikuMikuDance
- 樋口优为虚拟角色“初音”开发的免费3D动画软件,面向大众用户,
- 原开发者退出后由 MikuMikuMoving 继任,可提供更丰富的新功能,但对初学者来说较难操作。
♾ 软件开发:
Moviestorm
- 实时3D动画软件,
- 面向大众用户,多用于视效预览设计,也可以用来创建简单的动画,
- 由Moviestorm公司开发。
♾ 软件开发:
LuxCoreRender
- 免费开源的光线追踪渲染软件,
- 由Jean-Philippe Grimaldi,Jean-Francois Romang,David Bucciarelli等相继开发。
软件开发:
Ocula
- The Foundry开发了基于特效软件 Nuke 的立体图像插件集,
- 让特效师更好地处理立体电影。
🎞 软件开发:
VideoPad
- 提供视频编辑、音频处理、视觉特效、3D和全景视频编辑等功能,
- 支持超过60种视频格式,
- 由NCH开发。
🎞 软件开发:
OpenShot
- 免费开源视频编辑器,面向大众用户,由Jonathan Thomas开发。
🎞 软件开发:
ivsEdits
- 提供常用的视频编辑功能。持续更新至2017年,由IVS开发。
🎮 交互动画的概念拓展
🎮🎞 《时间机器》(The Time Machine,2008)
导演:Matt Bettinelli-Olpin和Jonah Goldstein。
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查德、马特和罗布(Chad, Matt & Rob)创造了术语“互动冒险”来描述他们的新作品。
- 利用在线视频网站新推出的注释功能让观众选择下一个视频,从而体验一种基于网页的交互电影。
🎮《镜之边缘》(Mirror’s Edge,2008)
开发:DICE,平台:PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows。
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实时渲染进一步逼近照片真实感的重要代表,
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使用瑞典照明实验室新开发的一种照明技术“Beast”,
- 能反射颜色并产生大量柔和的阴影,用于高级全局照明和动态角色重新照明,2010年被欧特克收购。
- 此外,虽然次世代游戏引擎以物理模拟著称,但动画物理学同样适用于游戏动画,
- 这意味着开发者可选择性地执行物理模拟,该游戏允许玩家在全速冲刺后迅速停下,避免因遵循惯性而造成视觉困扰。
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同年,该公司开发的“寒霜引擎”随其首款游戏《战地:叛逆连队》面世,以“破坏”效果闻名。
🎮 软件开发:
Frostbite
- 也称“寒霜引擎”,跨平台3D游戏引擎,
- 由瑞典DICE游戏工作室开发,以“破坏”效果著名。
- 首款游戏《战地:叛逆连队》(2008)
🖥️ 越来越多厂商推出消费级的4K电视,家庭影视娱乐的4K时代正式开启。
- 这对需要实时渲染的视频游戏来说,既是挑战也是机遇。
📱 苹果公司推出“应用商店”,微软和谷歌也相继开发了类似平台与之竞争,
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手机应用和手机游戏被放在同一个平台上向用户推销,它们从另一方面拓展了手机游戏的用户群体 🥂 。
🎮 软件开发:
iPhone OS SDK
- 苹果发布了其智能手机的软件开发工具包,
- 允许开发者以官方的方式开发原生应用程序,从而刺激了手机游戏的增长🔥。
🎮🎨 软件开发:
うごくメモ帳
- 任天堂为其便携游戏机 DSi 开发了免费2D动画应用,
- 是社交娱乐型动画应用的早期案例之一。
- 2013年为3DS游戏机推出“うごくメモ帳3D”。
🎮 软件开发:
OpenMW
- 开源游戏引擎,
- 由Nicolay Korslund、Marc Zinnschlag和Bret Curtis开发。
🎮 软件开发:
Dax Phyz
- 免费的可编程2.5D物理引擎,
- 由Sebastian Stache开发。
🎮 软件开发:
GDevelop
- 跨平台、免费和开源的2D游戏引擎,
- 由 Florian Rival 等开发。
🎮 软件开发:
Love2D
- 开源的跨平台2D视频游戏引擎。
语言开发:
HTML5
- 新一代网页语言,添加了许多针对多媒体和图片内容处理需求的新语法,
- 2009年发布层叠样式表 CSS 的动画模块(CSS Animation),
- 拥有更好的开放性和兼容性,在基于HTML5的网页中拥有更好的动态响应效果,更合适现代移动智能设备,迅速成为“Flash”的竞争对手


