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先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑)

🎞动画长片《心灵奇旅》(Soul,2020)

  • 导演:彼特·道格特(Pete Docter)
  • 尝试捕捉更细致的人类皮肤和头发的色彩质感差异,以表现生活在世界上的人类种族的多样性。
  • 为生成该片中数百个多体积的人群角色渲染,奥萊特等开发了一种基于光栅化技术的流程,在渲染时可完全地设置密度场和其它着色信号。
  • Sasha Ouellet, Daniel Garcia, Stephen Gustafson, Matt Kuruc, Michael Lorenzen, George Nguyen, and Grace Gilbert. 2020. Rasterizing Volumes and Surfaces for Crowds on Soul. In ACM SIGGRAPH 2020 Talks (SIGGRAPH ’20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 30, 1. https://doi.org/10.1145/3388767.3407374
  • 角色服装细节和质感大幅增加,以区分现实世界和灵魂世界,团队为此开发了用于几何螺纹细节的渲染时变形流程。
  • 戈斯等开发了一种让同一款服装模型可在不同体型的角色之间转换的技术,类似的传递也被用于转移角色动作绑定的造型处理,极大地降低了动画制作的工作量。
  • Fernando de Goes, Donald Fong, and Meredith O’Malley. 2020. Garment Refitting for Digital Characters. In ACM SIGGRAPH 2020 Talks (SIGGRAPH ’20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 74, 1–2. https://doi.org/10.1145/3388767.3407348
  • Fernando de Goes, Patrick Coleman, Michael Comet, and Alonso Martinez. 2020. Sculpt Processing for Character Rigging. In ACM SIGGRAPH 2020 Talks (SIGGRAPH ’20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 25, 1–2. https://doi.org/10.1145/3388767.3407377

🎞丹·弗兰克使用“羽毛笔”在虚拟现实环境中再现了动画长片《蜘蛛侠:平行宇宙》的经典场景,让众多创作者重新审视直接在虚拟现实环境中绘制3D动画这一行为,它已经从一种新鲜的娱乐事物,准备好成为一种可行的专业生产工具。

🎞 动画长片《狼行者》(Wolfwalkers,2020)

  • 导演:汤姆·摩尔(Tomm Moore)和罗斯·斯图尔特(Ross Stewart);制作公司:Cartoon Saloon,Mélusine;发行:Wildcard (Ireland),Haut et Court (France);首映:2020-09-12(TIFF)
  • 展示了木刻版画和松散手绘风格的特殊结合,前者用于表现小镇里的刻版压抑情感,后者用于表现深林中的自由活力情感,角色“罗宾”的造型随着故事进展从木刻版画风格逐渐过渡到松散手绘风格,这是前所未有的。
  • 为表现片中的“狼视野”效果,虚拟现实绘画技术被用于构建3D森林场景,从而可以预览场景并调整摄像机,数字动画被逐帧打印再由艺术家手工绘制,然后重新扫描继续数字处理,这些奇怪的流程,在现代动画制作中越来越“正常”。
Soul 剧照
© 2020 Walt Disney Studios Motion Pictures
《狼行者》动画截图
© 2020 Cartoon Saloon,Mélusine

🎞 动画长片《1/2 的魔法》(Onward,2020)

  • 导演:丹·斯坎隆(Dan Scanlon)
  • 皮克斯的核心模拟器 FIZT 在该片中再次升级,允许衣服通过双向耦合与角色的身体交互,从而创建更自然的布料运动。

🎞 传记纪录片《曼克》(Mank,2020)

  • 导演:卫·芬奇
  • 向1930年代致敬的复古传记纪录片,尽管在各个方面尽力再现80多年前的好莱坞电影美学,但该片还是使用了数码相机拍摄,通过数字动画软件编辑、合成,再通过数字电影方式分发和上映。
《曼克》剧照

🎮📱 专用的游戏掌机已无法与智能手机竞争,至2020年,所有8世代掌机都已停产🔚

  • 任天堂的Switch除外,但它属于家用+掌机两用机。

🎮📱 华为推出增强现实地图应用“河图”

  • 用户不仅可从镜头中看到叠加在实景上的全息路牌和导航动画,甚至还有飞鱼烟火等绚丽视效与实景无缝融合,但目前仅支持个别地区。

🎮 增强现实(AR)游戏《马里奥卡丁车实况:家庭赛车场》(マリオカート ライブ ホームサーキット,2020)

开发:Velan Studios,发行:任天堂,平台:Switch。
  • 玩家可使用官方标配的龙门架道具在自己家中布置赛道,通过游戏机遥控配备数码镜头的玩具卡丁车在家中任意穿梭。
  • 游戏界面将显示来自卡丁车的实拍场景和各种虚拟动画效果实时结合
  • 玩家无需移动,这类AR游戏拥有更好的安全性。
マリオカート ライブ ホームサーキット 游戏画面截图
© 2020 任天堂

🎮 《逆水寒》

  • 开发:网易雷火工作室
  • 首款采用实时光线追踪技术的网络游戏
    • 陆续升级了多个光追的反射、阴影、深度学习超级采样(DLSS)、全局光照、焦散等以往仅用于预渲染动画的CGI技术,使其图像效果成为业界顶流。
  • 该技术由英伟达于2018年公布,但一直未能找到合适的合作方,原因是它将大幅增加游戏的制作成本,而网易雷火工作室接下了这个挑战。
英伟达官网上展示的《逆水寒》游戏截图
英伟达官网上展示的《逆水寒》游戏截图

🎮 索尼发布了一款不知道应该被归类为虚拟现实游戏还是虚拟现实创作工具的《梦》,

  • 游戏的主题在于创造,玩家作为创造者在游戏中进行三维绘画和建模,制作影视动画,甚至开发游戏等,也可以作为玩家去别人创造的梦境中游玩。

🎮 虚拟现实游戏《半衰期:爱莉克斯》

  • 开发:Valve
  • 成为虚拟现实设备的“杀手级应用”。

🎮 《最终幻想7重制版》(Final Fantasy VII Remake,2020)

  • 开发:Square Enix;发布日:2020年4月10日(PS4)
  • 展现了视频游戏20多年来在CGI技术上的进步。
《最终幻想7》1997版游戏截图
© 1997 Square
《最终幻想7重制版》游戏截图
© 2020 Square Enix

🔬 Open AI 公司开发了一种神经网络模型“生成型预训练变换模型3” (GPT-3),通过深度学习生成人类可以理解的自然语言,它被相信有可能影响人类社会。

🔬 随着实时动画技术变得可行,CGI科学家们又开始思考把一部分视觉效果制作转移回拍摄现场的可能性,此前的工业光魔的大型LED背景屏幕系统是其中一种方式,而现在他们考虑通过游戏引擎等实时工作流程让数码相机创建“相机内视效”,大卫·莫林在 SIGGRAPH 亚洲2020年会中主持了一个相关主题的会议,虚幻引擎的开发商 Epic Games 也是积极推动者。

🔬 维巴夫·瓦维拉拉和马克·迈耶发表了基于深度学习制作超分辨率电影长片的文章,探讨将其应用于皮克斯生产的动机与挑战,其中超分辨率技术可用于降低渲染农场成本并交付高分辨率内容,以更好地通过放大技术创建高分辨率图像。

  • Vaibhav Vavilala and Mark Meyer. 2020. Deep Learned Super Resolution for Feature Film Production. In ACM SIGGRAPH 2020 Talks (SIGGRAPH ’20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 41, 1–2. https://doi.org/10.1145/3388767.3407334

🔬 帧商店开发了新的毛发动力学解算器“Fibre”

  • 在 SIGGRAPH 2020年会上展示,其视频同屏对比了真实的小狗和其数字替身,几乎没有区别!
新硬件:

PlayStation 5
Xbox系列X
Xbox系列S

  • 索尼和微软相继推出他们的9世代家用游戏机
  • 9世代游戏机在计算速度和图形处理器方面都有明显提升,搭载具有实时光线追踪功能的显卡,支持4K甚至8K分辨率,帧速率可达每秒60帧,使用固态硬盘,部分型号放弃了光驱,但保留USB外接存储功能,都具有强大的向后兼容能力。这一代游戏机俨然就是一台高质量的数字视频放映机,其图形计算能力甚至超越部分个人电脑。
新软件:

Creature 3D

  • 红隼月亮工作室开发,是此前“Creature 2D”的3D版。
新软件:

Animcraft

  • 成都心智网络科技推出3D角色动画软件,可从多种支持的三维文件格式中提取、发送角色动画,可对提取动作进行储存、编辑、转移等处理,系统提供通用骨骼、智能角色与动画资源库。
新软件:

Avatary

  • 深圳量子动力开发了面向数字人制作的软件“化身”,用于3D高精度人脸建模、绑定、面部动捕、实时驱动、肌肉仿真等多功能系统。
新软件:

Looom

  • 艾奥拉马工作室推出基于平板电脑的手绘矢量动画应用,开创性的操作界面与传统软件很不一样,类似于视觉音乐动画和传统手绘动画的结合体,十分合适用于创作循环动画,支持多种输出格式。

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