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先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑)

2022年,对动画技术而言,最热烈的讨论莫过于人工智能技术的加入

  • 无论支持和反对的声音,都有着各自的道理。
  • 回顾整个动画技术发展史,这样的辩论事实上已经出现过很多次,而每一次人类科技文明的迭代,动画技术始终站在变革的浪尖。

因此,当我们在讨论动画技术的未来发展时,
首先需要思考的是,人类文明是否正在走向人工智能时代……

🎞 混合电影长片《奇奇与蒂蒂:救援突击队》(Chip ‘n Dale: Rescue Rangers,2022)

  • 导演:艾维·沙弗(Akiva Schaffer)
  • 迪士尼又推出了一部“奇怪”的混合电影长片,模拟传统手绘动画3渲2数字角色照片真实感卡通数字角色真人演员同台演出。
  • 尽管这种奇怪的混合让人一时难以适应,在宣传推出后受到不少嘲讽,但老马相信人们很快便会习以为常。

🎞 动画长片《青春变形记》(Turning Red,2022)

  • 导演:石之予(Domee Shi)
  • 皮克斯新开发了一种角色绑定技术“轮廓移动器”,允许艺术家直接在模型表面绘制曲线控制蒙皮变形
  • 3D角色动画技术在风格化模拟上又迈进了一大步。
  • Fernando De Goes, William Sheffler, and Kurt Fleischer. 2022. Character articulation through profile curves. ACM Trans. Graph. 41, 4, Article 139 (July 2022), 14 pages. https://doi.org/10.1145/3528223.3530060
Chip ‘n Dale: Rescue Rangers 剧照
© 2022 Walt Disney Studios Motion Pictures
Turning Red 剧照
© 2022 Walt Disney Studios Motion Pictures

🔬 英伟达正在推动一项“全宇宙”+“通用场景描述(USD)”计划。

  • 把后者从动画制作领域推向所有涉及3D图形或视频的行业中。

🔬马格努普斯公司正在推动一个“Connected Spaces”项目

  • 类似于通用场景描述(USD),但它旨在推动共享的虚拟现实(VR)世界,消除设备局限。

🔬 英伟达SIGGRAPH 提交了关于超薄虚拟现实(VR)眼镜的论文。

  • 屏幕框架整体厚度不足1厘米,下一代智能设备正在拼凑最后几块拼图,动画技术需要为此做好准备。
  • Jonghyun Kim, Manu Gopakumar, Suyeon Choi, Yifan Peng, Ward Lopes, and Gordon Wetzstein. 2022. Holographic Glasses for Virtual Reality. In ACM SIGGRAPH 2022 Conference Proceedings (SIGGRAPH ’22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 33, 1–9. https://doi.org/10.1145/3528233.3530739
新AI生图系统:

Midjourney 🎨

  • 又一个新的 AI生图系统 “Midjourney” 🎨面世,只需要简单的关键词和短短几分钟(速度根据系统繁忙度和账户等级有变化)便可以交出高质量的数字图像作品 。
  • 老马的亲身体验是,如果能使用正确的描述语言,它确实能极大地提高工作效率。
  • 尽管它暂时还取代不了人类设计师,但不得不承认设计师们需要尝试并学习与这类新伙伴好好相处。
新软件:

Topaz Labs 系列

  • Topaz Labs推出了一系列基于人工智能图像和视频处理软件
  • 用于放大、降噪、抠图等目的,其处理效果惊人。
新软件:

RADiCAL

  • 欧特克投资了拉迪扣解决方案公司动捕系统“RADiCAL”
  • 该软件使用AI技术处理来自性能捕捉的数据,从而降低运动捕捉的入门门槛,支持多个主流3D软件和引擎
软件更新:

🔄 Blender

  • 免费开源动画软件Blender发布重要更新,
  • 几何节点用于程序过程,这本来是行业标准3D软件 HOUDINI 的特色。