先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑)
2022年,对动画技术而言,最热烈的讨论莫过于人工智能技术的加入。
- 无论支持和反对的声音,都有着各自的道理。
- 回顾整个动画技术发展史,这样的辩论事实上已经出现过很多次,而每一次人类科技文明的迭代,动画技术始终站在变革的浪尖。
因此,当我们在讨论动画技术的未来发展时,
首先需要思考的是,人类文明是否正在走向人工智能时代……
🎞 动画长片《青春变形记》(Turning Red,2022)
导演:石之予(Domee Shi);制作公司:皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios);首映时间:2022 年 3 月(北美上映)
- 皮克斯为本片开发并应用了多项针对角色造型与动画表现的技术突破,以支持导演对风格化、表情表达与动作表现的创意设想:
- 角色绑定与轮廓移动器(Profile Mover)技术
- 皮克斯新开发的轮廓移动器技术让艺术家能够在模型表面绘制控制曲线,供计算机自动求解蒙皮形变,从而定义更复杂、更夸张的表情与动作。这种方法大幅减少了对点权重微调的人工干预,使动画师能专注于形状设计与情感表达,不仅用于面部,也扩展至身体、头发与衣物绑定等部位。
- “孤立运动”(Isolated Motion)与风格融合
- 为了配合导演和美术指导的风格化要求,动画团队在多处场景中采用了“孤立运动”——即角色主体保持静止,仅局部肢体进行动作表现——这在传统皮克斯动画中罕见,但帮助实现如人物强调、漫画化动作节奏等视觉效果。
- 2D/3D 风格整合与表情语言增强
- 本片大量参考日本动漫的表情语言,例如将眼睛极度放大、使用几何形状或图形符号强化情绪表达,再结合 3D 动画系统,使角色既保留 CGI 的空间感,又具备 2D 动画的表现张力。这种风格融合要求团队在阴影、着色与眼部动态上进行创新处理。
- 辅助图形与特效驱动
- 开发了辅助软件,使 2D 图形元素能转化成 3D 几何体驱动光照与特效,这样在特定叙事场景(如夸张表情或漫画化视觉效果)中,这些元素本身成为光源或视觉驱动力的一部分。
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参考资料:Fernando De Goes, William Sheffler, and Kurt Fleischer. 2022. Character articulation through profile curves. ACM Trans. Graph. 41, 4, Article 139 (July 2022), 14 pages. https://doi.org/10.1145/3528223.3530060
Turning Red 剧照
© 2022 Walt Disney Studios Motion Pictures
🪄 CG动画长片
《穿靴子的猫 2:最后的愿望》(Puss in Boots: The Last Wish,2022)
导演:Joel Crawford(联合导演:Januel Mercado);制作公司:DreamWorks Animation;发行:Universal Pictures;片长:102分钟;首映:2022-11-25(纽约林肯中心);北美公映:2022-12-21。
- 《最后的愿望》在系列中完成一次明确的视觉转向:
- 从上一部偏“照片级真实感”的CG传统,转为更强的绘本/插画式风格化呈现。技术创新主要服务于这次艺术转变——不是把画面做得更“完美”,而是把“可控的不完美”变成可规模化生产的管线能力。
- 技术创新/特色:
- 影片采用融合2D与3D的“2.5D”风格化策略,动作段落刻意弱化/移除传统运动模糊,并使用 stepped animation(交错帧率/节奏化帧停留)来制造更有“手绘触感”的速度与力量表达,让“帧率与节奏”成为可被导演与动画团队调度的叙事语法。
- 为进一步打破CG的光滑感,梦工厂开发并使用“Stamp Map”工具,将画笔笔触、纹理等“被动图像”投射到3D模型表面与体积云等效果中,使角色与特效在同一画风体系下统一;相关特效还会把体积结果转为更具硬边与负形空间的插画化形态(如“scalping”思路),强化可读性与风格一致性。
- 渲染与流程层面,梦工厂持续使用其路径追踪渲染器 MoonRay,并以 OpenMoonRay 形态对外发布;对这类风格化长片而言,稳定且可扩展的渲染基础设施是“艺术指导可落地”的关键条件之一。
🎮🎞 动画连续剧《神印王座》(2022-)
导演:曾元俊
- 使用游戏引擎制作的《神印王座》在图像质量和视觉效果方面已经与同时代基于预渲染制作的动画连续剧没有区别,甚至比一些廉价项目表现更好。
🔬 英伟达正在推动一项“全宇宙”+“通用场景描述(USD)”计划。
- 把后者从动画制作领域推向所有涉及3D图形或视频的行业中。
🔬马格努普斯公司正在推动一个“Connected Spaces”项目。
- 类似于通用场景描述(USD),但它旨在推动共享的虚拟现实(VR)世界,消除设备局限。
🔬 英伟达向 SIGGRAPH 提交了关于超薄虚拟现实(VR)眼镜的论文。
- 屏幕框架整体厚度不足1厘米,下一代智能设备正在拼凑最后几块拼图,动画技术需要为此做好准备。
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Jonghyun Kim, Manu Gopakumar, Suyeon Choi, Yifan Peng, Ward Lopes, and Gordon Wetzstein. 2022. Holographic Glasses for Virtual Reality. In ACM SIGGRAPH 2022 Conference Proceedings (SIGGRAPH ’22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 33, 1–9. https://doi.org/10.1145/3528233.3530739
🎨新AIGC:
Midjourney
- 又一个新的 AI生图系统面世,只需要简单的关键词和短短几分钟(速度根据系统繁忙度和账户等级有变化)便可以交出高质量的数字图像作品 。
- 老马的亲身体验是,如果能使用正确的描述语言,它确实能极大地提高工作效率。
- 尽管它暂时还取代不了人类设计师,但不得不承认设计师们需要尝试并学习与这类新伙伴好好相处。
新软件:
Topaz Labs 系列
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Topaz Labs推出了一系列基于人工智能的图像和视频处理软件,
- 用于放大、降噪、抠图等目的,其处理效果惊人。
新软件:
RADiCAL
- 欧特克投资了拉迪扣解决方案公司的动捕系统“RADiCAL”。
- 该软件使用AI技术处理来自性能捕捉的数据,从而降低运动捕捉的入门门槛,支持多个主流3D软件和引擎。
软件更新:
🔄 Blender
- 免费开源动画软件Blender发布重要更新,
- 将几何节点用于程序过程,这本来是行业标准3D软件 HOUDINI 的特色。


