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先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑)


电影长片《奥本海默》(Oppenheimer,2023)

导演:克里斯托弗・诺兰;片长:3 小时 1 分钟,诺兰迄今最长作品;上映时间:2023 年 7 月 21 日 (美国)

  • 视觉特效工作人员署名争议

    • 诺兰在宣传中强调《奥本海默》未使用CGI,但实际采用了大量数字特效合成技术(如爆炸场景的多层实拍素材合成)。
    • 数字特效主要由DNEG工作室完成,其官网显示参与特效制作人员超160人,但影片仅署名27人(含10名主管),未署名比例达83%。未署名员工主要来自DNEG印度分部,这一现象反映了好莱坞对非工会化特效行业从业者的系统性忽视。
    • 特效制作细节
      • 特效总监Andrew Jackson与特效团队耗时数月拍摄高速爆炸实景素材,通过降速处理和分层合成完成最终效果。
      • 全片特效坚持”现实基底”原则,所有镜头均由实拍元素组合而成,未使用计算机生成图像。
      • 主要特效类型为合成(compositing),主管与基层人员比例异常(10:15),暗示存在未署名的执行团队。
    • 行业现状批评
      • 对比剧组其他岗位(包括餐饮服务、儿童演员教师甚至”剧组婴儿”),特效工作者系统性被排除在署名名单外。
      • 非工会化状态使特效工作者缺乏维权渠道,制片方无需为署名缺失承担后果。
      • 案例折射出特效行业”腐败且破碎”的生态,从业者在作品呈现和职业认可层面遭受双重贬损。
    • 后续更新
      • 7月25日DNEG补充说明:特效主要用于合成实拍元素,诺兰坚持保持实景拍摄的原始质感。
      • 网友自发整理未署名人员名单并通过社交媒体传播,引发行业对特效工作者权益的关注。

动画电影《Fox and Hare Save the Forest》(2023)

导演:Mascha Halberstad;制作团队:荷兰的Submarine Animation(负责设计、故事板、背景、建模和部分动画)、卢森堡的Doghouse Films(负责绑定、道具建模、布局和另一半动画)和比利时的Walking the Dog(负责灯光、渲染和合成)。
  • 影片采用粘土模型设计角色,扫描为CG资产后进行绑定和动画制作。
  • 使用Maya进行建模和动画,Unreal引擎进行灯光和渲染,以实现定格动画的视觉效果。

风格化CG短片《The Voice in the Hollow》(2023)

制作:Miguel Ortega和Tran Ma(Half M.T. Studios)
  • 使用Unreal Engine 5(UE5)完成,制作团队记录了超过100小时的幕后制作过程。
  • 制作团队每周五通过Gnomon School的社交媒体账号分享制作细节和UE5的使用技巧。
  • 使用的工具包括:
    • Zbrush和Maya用于角色设计和创建。
    • Substance Painter用于角色纹理。
    • Gaea和Megascans用于环境雕刻和纹理。
    • Marvelous Designer用于服装和布料设计,导出为Alembic缓存到UE5。
    • Xsens Awinda suit和手套用于动作捕捉。
    • MocapX用于面部表情捕捉,后期使用Maya进行修饰。
  • 制作团队背景:Miguel Ortega和Tran Ma是Gnomon School的讲师,擅长与观众互动,制作过程分享兼具教育性和娱乐性。

🎊 OpenUSD联盟(AOUSD)成立

  • Pixar、Adobe、Apple、Autodesk、Nvidia与Linux基金会的附属机构Joint Development Foundation(JDF)合作成立。
  • 联盟的目标与计划:
    • 旨在推广、标准化、开发和扩展Pixar的开源Universal Scene Description(OpenUSD)技术
    • 促进“3D工具和数据的更大互操作性”。
    • 开发OpenUSD平台的规范,以提高兼容性和广泛应用。
    • 提供一个论坛,鼓励用户协作定义OpenUSD的未来发展。
  • 该联盟将制定规范以提高OpenUSD的兼容性和广泛应用,并提供一个论坛供用户协作定义OpenUSD的未来发展。AOUSD的指导委员会成员将在8月6日的Academy Software Foundation开源日和8月8日的SIGGRAPH会议上进行演讲。感兴趣的各方可以在OpenUSD网站上获取更多信息,包括下载链接、教程、FAQ和演示资源。
  • 附注:OpenUSD是一个可扩展的软件平台,用于协作构建动画CG场景。由Pixar设计,满足大规模电影和视觉效果制作的需求。支持数字内容创作工具之间的交换,涵盖几何、着色、照明和物理等领域。
新插件:

Metahuman Animator

  • Epic Games2023年游戏开发者大会(GDC)上发布,一项可能改变游戏和系列动画制作中面部动画口型同步技术的重大突破。
  • 该技术利用iPhone(11或更高版本)进行面部捕捉,无需专业设备,生成的面部动画细腻且可进一步调整,预计将在未来几个月内作为Unreal EngineMetahuman插件的一部分提供。
  • 技术核心功能
    • 通过iPhone(11或更高版本)搭配三脚架或立体头盔摄像头进行面部捕捉,无需定制化的面部动作捕捉技术。
    • 创建“Metahuman Identity”,即通过三张照片在几分钟内生成表演者的3D网格拓扑结构,每个表演者只需进行一次。
    • 该技术能够精确重现表演者的每一个细微表情,无论演员与目标CG角色之间的特征差异如何。
  • 技术优势
    • 生成的动画数据干净,控制曲线语义正确,易于根据艺术需求进行调整。
    • 动画输出未经编辑即表现出细腻和精致,为动画师提供了进一步调整和优化的框架。
  • 潜在影响
    • 对于需要大量CG动画输出的游戏和系列制作,Metahuman Animator可能成为改变行业规则的技术。
    • 该技术简化了面部动画的制作流程,降低了专业设备的依赖,使得高质量的面部动画更加易于实现。

💀 计算机动画行业先驱、Softimage创始人Daniel Langlois 离世。

  • Daniel Langlois 及其伴侣Dominique Marchand在多米尼加被发现死于烧毁的车辆中,警方将此案视为“潜在凶杀案”。
  • 曾参与制作1984年数字动画《Rectangle & Rectangles》和1985年突破性CG电影《Tony de Peltrie》
  • 于1986年创立Softimage公司,开发了革命性的CG软件,用于《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》、《黑客帝国》等电影的特效制作。
  • 1994年以1.3亿美元将Softimage出售给微软,并获得多项荣誉,包括科学与技术奥斯卡奖加拿大勋章
  • Langlois去世前一个月刚获得多米尼加政府的功绩服务奖。
  • 他于1997年离开Softimage后成立Daniel Langlois基金会,致力于艺术与科技的结合及环境保护。
↑ Daniel Langlois正在制作《Tony de Peltrie》(约1985)