1975年:
🧸🪄 剪切动画短片《迷雾中的小刺猬》(Hedgehog in the Fog,1975)
导演:尤里·诺尔斯金(Yuri Norstein);美术:弗兰切丝卡·亚布索娃(Francheska Yarbusova);摄影:亚历山大·日乌科夫斯基(Aleksandr Zhukovsky);制作公司:Soyuzmultfilm;片长:约 10 分 30 秒;首映时间:1975-10-23(前苏联)
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立体雾效营造的经典范例:
- 在多平面摄影台上铺设极薄纸张/半透明介质,逐帧微升贴近镜头,使其后的画面逐步泛白与柔化,营造出分层的体积雾与远近消隐。
- 自建多平面系统与光学控制:
- 导演与摄影搭建并改良多层玻璃平台,结合横向/纵向移动与柔焦、遮罩叠印,形成“看得见空气”的空间氛围。
- 历史脉络与独特性:
- 在此之前,动画已出现雾/薄霭的尝试(如大藤信郎《君之代》(Kokka Kimigayo,1931)中的和纸背光;迪士尼自启用多平面摄影机之后的《老磨坊》《木偶奇遇记》《小鹿斑比》等),但《小刺猬》首次在剪切动画体系中将“可控的半透明介质”当作叙事与空间的主角,以持续、精细的“调雾”塑造整体场景与情绪。
- 工作室与产量背景:
- 出品方 Soyuzmultfilm 成立于 1936 年(由莫斯科两家动画团体合并),为前苏联/俄罗斯动画的重要策源地。
🔄🪄多屏沉浸动画《水的种子》(水のたね,1975)
导演:冈本忠成(Tadanari Okamoto);展映:冲绳国际海洋博览会(Expo ’75,冲绳)
- 多机同步 × 圆顶沉浸:
- 多台电影放映机与小型幻灯机协同,向圆顶屏幕投射剪纸+手绘动画影像,形成“环幕/穹顶”沉浸体验;
- 属早期多通道放映实践的代表之一。
- 计算机控制幻灯:
- 部分小型幻灯机以计算机程序控制换片与节奏,对位胶片放映,实现跨设备的时间与画面同步。
- 民族材料与视觉语汇:
- 背景采用琉球传统布料“红型”(Bingata)图样与色彩体系,将地方工艺纹样融入动画造型,建立与冲绳文化的内在连接。
- 版本留存与可考性:
- 当年展映为多通道穹顶版,原始现场效果已不可复原;
- 现今可见为单机重制版,画面与节奏据环境条件调整,难以等同当年体验。
- 本作延续冈本忠成“每片一技”的路径,将材质实验与展示技术并举:
- 既是剪纸/手绘工艺的美术探索,也是日本早期多屏沉浸式动画的实践样本。
🧸🪄 定格木偶动画《品契克利夫大奖赛》(The Pinchcliffe Grand Prix / Flåklypa Grand Prix,1975)
导演:伊沃·卡普里诺(Ivo Caprino);制作公司:Caprino Filmcenter A/S;片长:88分钟;首映:1975-08-28(挪威)
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挪威首部动画长片,
- 亦为挪威史上观影人次最高的本土电影(累计约500万张票,含重映)。
- 小团队、长周期制作:
- 核心团队仅5-6人、历时约3.5年完成,导演亲自担任动画师与统筹。
- 定格为主,合成为辅:
- 绝大多数镜头以传统定格完成;个别段落使用光学合成/色键处理实现复杂画面,多数效果“机内完成”。
- 速度感的定格摄影:
- 通过微缩场景的逐帧位移、镜头内景深控制与精细摄影调度,营造赛车高速推进的动势与张力。
- “Il Tempo Gigante”与实物机关:
- 标志性赛车与大量机械机关由比亚内·桑德莫瑟(Bjarne Sandemose)团队手工打造,成为实体特效与机械美学的核心。
- 模型与机械操控:
- 以可更换部件与拉线/齿轮等机构实现木偶与车辆的细微动作;赛场微缩景与车辆模型联合构建高速错觉。
- 制作脉络(背景):
- 卡普里诺早年曾尝试“键控式机械操偶”(可视作早期/原始的animatronics);到本片阶段回归以定格为主,机械装置更多承担布景与机关功能。
- 备注(未证实传闻):
- 关于“以避孕套材料制作木偶面部皮肤”的说法暂无权威资料佐证,宜作为坊间传闻保留,不作确定性陈述。
🎥🪄 电影长片《大白鲨》(Jaws,1975)
导演:史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg);制作公司:Universal Pictures;首映时间:1975-06-20(美国)
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三条全尺寸、气动驱动的机械鲨鱼(统称“Bruce”):
- 一台全身可拖曳“海雪橇(sea-sled)”版,外加“左至右/右至左”两台单侧开口的平台鲨,便于连接气动软管控制颚部与鳍的动作。
- 机械鲨由罗伯特·“鲍勃”·马蒂(Robert “Bob” Mattey)团队制作,罗伊·阿博加斯特(Roy Arbogast)制模,乔·阿尔维斯(Joe Alves)担任设计统筹。
- 在真实海面拍摄:
- 主要于马萨诸塞州玛莎葡萄园岛取景——盐水、海浪与海流导致机械鲨频繁故障,拍摄期与预算大幅超支(约由400万美元增至约900万美元;进度最多超期百余天)。
- 斯皮尔伯格其后多次回忆称:坚持海上实拍虽“天真”,却奠定了影片现实质感。
- “少即是多”的惊悚语法:
- 因机械鲨不稳定,被迫弱化直接露鲨、强化主观镜头与水下视角,配合约翰·威廉姆斯配乐,🤹 意外塑造教科书级悬念节奏(故障→风格)。
- 开创“暑期档超级大片”范式——首部北美票房破亿美元影片,联动大规模宣发与宽银幕同步铺开;此后动作/惊悚成主流赛道。
- 真实海拍与大型机械特效的成本/安全天花板,倒逼后续更可控的蓝幕/前投影/电子合成与计算机图形路线加速成熟。此路径在随后十余年好莱坞工业化中被反复验证。
1976年:
🔄🪄 动画短片《长在屋里的竹笋》(1976)
导演:胡进庆、周克勤;制作公司:上海美术电影制片厂;首映时间:1976-10-01(中国)
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🥇 首部水墨剪纸动画:
- 将国画水墨气韵与剪纸定格工艺系统结合。
- 材质与造型:
- 纸偶采用桑皮纸,纤维细长、韧性佳;
- 经拉毛处理后,边缘呈毛羽状,可在背打光与微量湿润控制下模拟水墨晕染与干湿笔触层次。
- 工艺管线:
- 在多平面摄影台上进行剪纸偶定格与分层拍摄,以局部替换、关节分片与遮罩叠印实现呼吸、衣褶与景物“墨气流动”。
- 风格与取舍:
- 相较《小蝌蚪找妈妈》的逐帧水墨手绘之“流动感”,本片以纸偶结构换取场景复杂度与可控性,在叙事规模与空间调度上更具优势。
- 后续影响:
- 胡进庆在此基础上持续精进水墨剪纸的关节结构与替换表情,显著提升动作流畅度,奠定上美影水墨剪纸美学的代表性路线。
📺🪄 电视动画《帕丁顿》(Paddington,1976–1980)
导演:艾弗·伍德(Ivor Wood)、巴里·利斯(Barry Leith);制作公司:FilmFair / BBC;首播时间:1976-01-05(英国,BBC One)
- 3D+2D混合定格:
- 主角“帕丁顿”为真实3D毛绒木偶定格,绝大多数人类/动物与部分场景以2D剪切偶呈现,形成鲜明的层次反差与童书质感。
- 经济化叙事管线:
- 单集约5分钟、以旁白驱动( Michael Hordern 同时担任旁白与群像配音),配合木偶有限面部动作,显著降低逐格动画负担。
- 桌面化摄影与真实微缩道具:
- 在小体量布景中以微缩实物与纸面元素混搭,强化“真实—卡通”之间的幽默张力。
- 播出结构:两季共56集(后接3部电视特别篇),奠定了“伍德式”混合技法在英式儿童电视中的标志性范式。
🔄🪄 定格动画短片《那是谁?》(あれはだれ?,1976)
导演:冈本忠成(Tadanari Okamoto);制作公司:エコー社(Echo Production);首映时间:1976年(日本)
- 彩色毛线定格:
- 以彩色毛线/毛纱直接在台面排布造型,逐格挪动、增减与替换,实现线条与纹理的流动式变形,形成柔软而富触感的画面语言。
- 玻璃绘背景融合:
- 在背打光玻璃台上进行底层涂抹与擦拭,作为毛线前景的背景层,与毛线的开合与缠绕在画面上自然“咬合”。
- 材质—叙事一体化:
- 利用毛线的松紧、纤维边缘与色块混纺,把角色情绪与节奏变化可视化;以材质属性代替传统描线。
- 冈本式“每片一技”:
- 继水墨、纸偶、玻璃绘等尝试之后,进一步拓展材料即风格的创作路线,为手工材质动画提供了可复制的工艺范式。
🎨🪄 玻璃绘动画短片《街区》(The Street,1976)
导演/动画:卡洛琳·丽芙(Caroline Leaf);制作公司:加拿大国家电影委员会(NFB);片长:约10分钟;首映时间:1976年(加拿大)
- 缓干颜料的玻璃绘法:
- 将油性/水粉颜料与甘油等缓干介质调合,令画面在灯下长时间保持“可推抹”状态;
- 每帧在同一块玻璃上局部擦除与再绘,实现连续的涂抹—变形(morphing)。
- 台下直绘,实时塑形:
- 背光玻璃台上一镜一镜推进,无赛璐璐分层,依靠笔触、指抹与刀刮的痕迹直接承载叙事情绪。
- 方法学影响:
- 将“慢干介质+玻璃直绘”确立为一条成熟工艺路径,后来不少玻璃绘/油彩直绘动画都沿用此思路(在材料与配比上各有改良)。
🎨🪄 动画长片《三王》(Los tres Reyes Magos,1976)
导演:费尔南多·鲁伊斯(Fernando Ruiz)、阿道夫·托雷斯·波蒂略(Adolfo Torres Portillo);首映时间:1976-07-01(墨西哥)
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墨西哥首部公开上映的动画长片。
- 采用传统赛璐璐手绘流程(layout—原画—中割—上墨上色—摄影);主要制作于1974年。
- 在有限预算下运用循环动作、重复背景等“有限动画”技法,实现长篇产量与成本平衡。
1977年:
📺 电视系列角色《莫夫》(Morph,1977–至今)
创作者:彼得·洛德(Peter Lord)、大卫·斯普劳顿(David Sproxton);制作公司:Aardman Animations;首播:1977-02-15(英国 BBC《Take Hart》)
- 👾自由式粘土定格:
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英国最早且最具代表性的自由粘土角色。
- 以塑泥直接塑形与逐格挪动完成表演,配合桌面微缩场景与主持人托尼·哈特(Tony Hart)“同屏互动”的嵌入式短段落,形成节目内的标志性“插播短片”。
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- 系列化与衍生:
- 从《Take Hart》出道后,推出独立衍生《The Amazing Adventures of Morph》(首播 1980-10-13),确立了“5分钟短篇+哑剧化表演”的工业范式。
- Aardman Animations 的公司注册/起步常记为1972-04-12;两位创作者于1976年迁至布里斯托尔展开首个“专业制作”,因此业内与媒体常见“1972/1976”两种起算口径。
↑ Morph 首次出现在电视节目《Take Hart》上(1977)
🎨 动画长片《救难小英雄》(The Rescuers,1977)
导演:沃夫冈·赖瑟曼(Wolfgang Reitherman)、约翰·朗斯伯里(John Lounsbery)、艾特·史蒂文斯(Art Stevens);制作公司:Walt Disney Productions;首映时间:1977-06-22(美国)
- 改良“静电复印术”(Xerography):
- 在迪士尼长片中首次大规模采用中灰色(并在局部角色尝试带色调)的复印线以软化轮廓,减弱早期黑色Xerox线带来的“草图感”。
- 常被视为迪士尼60–70年代“草图线条期”向更柔和线条风格过渡的标志作之一。
🎨 动画长片《魔界传奇》(Wizards,1977)/《指环王》(The Lord of the Rings,1978)
导演:拉尔夫·巴克希(Ralph Bakshi);制作公司:Fox(《魔界传奇》)、United Artists(《指环王》);首映时间:1977-02-09(美国)/1978-11-15(美国)
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大规模转描(Rotoscope)技术的使用:
- 《魔界传奇》大量使用“影片库”实拍素材拼接+光学高反差/海报化处理并辅以转描,快速构建万人战斗与骑兵冲锋等大场面。
- 《指环王》先拍几乎完整的真人版,再对大量镜头进行转描与上色/合成,使镜头调度、群像位移和衣物/披风等次级运动得以保留。
- 传统赛璐璐的“规模升级”:
- 在成本受限下,通过“实拍→光学处理/转描→赛璐璐合成”的混合工艺,把传统动画少见的宏大战斗、复杂镜头运动与高密度群众场面落地。
- 风格副作用与边界探索:
- 转描既带来局部的高流畅度与写实感,也导致与手绘段落在质感上的割裂与“怪异”;
- 但两片直观呈现了动画与真人影像边界的模糊与可塑性。
- 工业意义:
- 为史诗题材的传统动画提供了一条可复制的低成本路径,对后续混合工艺(含晚近的数字化流程)具有方法论示范价值。
🪄 定格动画短片《沙堡》(The Sand Castle,1977)
导演:考·浩德曼(Co Hoedeman);制作公司:加拿大国家电影局(NFB/ONF);片长:约13分钟;首映时间:1977年(加拿大)
- 沙动画 × 木偶定格的混合工艺:
- 以覆沙泡棉木偶与多种粒径、色泽的沙子在沙盘中逐格拍摄;
- 人物与景物造型顺应沙面“无锐边”的质感,强化统一的材料世界观。
- 高难度的可控“流变”:
- 通过分箱取沙、层次铺撒、局部刮推与补沙,配合细致的灯位控制,让沙子既能保持体积造型又能在镜头前“活化”变形——这使拍摄复杂且耗时。
- 声音与质感的极简叙事:
- 无对白,以音效与配乐承载情绪,与“来自沙、归于沙”的循环主题相呼应。
- 获🏆第50届奥斯卡最佳动画短片(1978)。🏆安锡国际动画电影节大奖(1977),此后斩获多地节展奖项。
🎎 动画短片《朝着彩虹的方向》(虹に向って,1977)
导演:岡本忠成(Okamoto Tadanari);原作:大川悦生(Ōkawa Etsuo);制作公司:独立制作(16mm);片长:约18分钟;首映时间:1977年(日本)
- 动画技术与形式特点
- 立体人偶定格动画
- 影片采用岡本忠成擅长的“人形アニメーション”(木偶定格动画)形式:以立体人偶在微缩布景中逐格拍摄完成。相比他早年的民间故事作品(如《おこんじょうるり》),《虹に向って》中的人物造型更接近“历史剧主角”式的挺拔、庄重气质,动作表演也偏向写实而非夸张童话风格。
- 光影与构图的“史剧化”倾向
- 为了配合“修桥”“跋涉”等叙事场景,影片在光源方向、景深层次与摄像机高度上借鉴了真人历史片(时代剧)的拍摄语汇:
- 使用强对比的侧光、逆光强调人偶轮廓与服饰褶皱;
- 通过前景物件与纵深布景叠加,营造“长桥”“山谷”一类大空间感;
- 角色经常以“三分之一侧身”站位进入画面,强化“人物—空间—工程”三者关系。
- 这些手法在当时的日本定格短片中相对少见,使作品在“手工质感”之外,多了一层史诗感。
- 为了配合“修桥”“跋涉”等叙事场景,影片在光源方向、景深层次与摄像机高度上借鉴了真人历史片(时代剧)的拍摄语汇:
- 动作表演与情感节奏
- 岡本在本片中延续了他对“缓慢动作+细节变化”的偏爱:
- 通过眼神方向、小幅躯干前倾、手指姿态变化,推动情感发展;
- 关键场面(如劳作、灾难、完工)往往配合较长时间的镜头停留与微动,而非快速剪辑。
- 对于一部 1970 年代的电视/文化活动放映短片来说,这种“慢节奏+定格”组合,在技术上增加拍摄工作量,却换来了更有分量的情绪表达。
- 岡本在本片中延续了他对“缓慢动作+细节变化”的偏爱:
- 立体人偶定格动画
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历史与美学意义
- 冈本忠成 1970 年代创作脉络中的“收束点”之一
- 1970 年前后,岡本不断尝试纸偶、和纸、油画风格、毛线、和纸木偶等各种定格与手绘组合技法,《虹に向って》则回到“比较传统”的人偶路线,但将人物塑造与戏剧张力推到更高层级——与《ホーム・マイホーム》《南無一病息災》等实验性强的作品相比,本片更像是一部“成熟期代表作”,在美学上兼顾观众情感共鸣与作者个人风格。
- 日本定格动画从“童话 / 民话”向“史诗 / 戏剧”扩展的范例
- 故事讲述一对恋人历经艰难险阻修桥、最终团圆的过程(史诗化爱情+劳动建构),题材更接近“历史剧”而非单纯童话。
- 在当时的日本动画环境中,定格作品多被视为儿童向或童话向短片,《虹に向って》展示了立体木偶也可以承载更沉稳的戏剧主题与成人叙事,这对之后的川本喜八郎等创作者探索“人偶×历史 / 文学改编”具有一定呼应意义。
- 冈本忠成 1970 年代创作脉络中的“收束点”之一
🎥 电影长片《辛巴达穿破猛虎眼》(Sinbad and the Eye of the Tiger,1977)
导演:萨姆·沃纳梅克(Sam Wanamaker);视觉/定格:雷·哈里豪森(Ray Harryhausen);制作:Charles H. Schneer / Andor Films;发行:Columbia Pictures;首映时间:1977-08-03(美国)
- “动态动画”(Dynamation)体系收官作之一:
- 以定格木偶+真人实拍合成完成大量怪物场面,结合蓝幕/色键与背投等光学手段,延续哈里豪森的写实幻想风格。
- 与同年基于计算机的新技术对比:
- 《星球大战》(1977)在战术简报段落引入计算机动画(Larry Cuba 制作的线框 Death Star 动画),
- 再加上运动控制摄影的兴起,
- 这使哈里豪森的动画魔法显得有点“过时”……
1978年:
🎨 彩色传统手绘动画短片《小鹿历险记》(Hikayat Sang Kancil,1978完成/1983首播)
动画导演:哈桑·穆塔尔布(Hassan Abd Muthalib);真人段落导演:拉赫曼·B(Rahman B);制作公司:Filem Negara Malaysia(FNM);首播:1983年(RTM,马来西亚)
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马来西亚首部本土动画短片。
- 制作/播出时序:1960年代起项目酝酿,1978年完成主要动画制作,但因种种原因至1983年才在RTM播出。
1979年:
🧸 动画长片《布偶大电影》(The Muppet Movie,1979)
导演:詹姆斯·弗劳利(James Frawley);制作公司:ITC Entertainment,Henson Associates;首映时间:1979-06-22(美国)
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🥇首部真人演员与布偶角色直接互动的电影长片。
- 影片以大胆的实景与外景拍摄,全面展现吉姆·亨森(Jim Henson)团队在木偶动画操控上的创新。
- “木偶×真人”同景互动:
- 通过为布偶角色专设低位摄影角度与可拆布景,使操偶师在地面下表演仍能保持自然视角。
- 大规模群像段落下,镜头之外挤满了木偶师。
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“全身木偶”镜头的突破:
- 经典桥段如青蛙柯米特(Kermit)骑自行车,利用吊车、钢丝与特制机械自行车实拍完成,开创木偶“完整身体行动”影像的先例。
- 机电与遥控技术结合:
- 在汽车驾驶、演奏等段落中,采用无线遥控、气动机构与绳控等复合方法,使木偶可持续运动、转向并保持镜头无“操偶痕迹”。
- 技术与产业影响:
- 影片将木偶特效从电视舞台扩展到电影银幕,展示了木偶、实拍与光学特效的高整合度。
- 被誉为1970年代最成功的木偶动画电影长片,但传统木偶动画技术的瓶颈也开始显现,而新一代电子动画偶(Animatronics)技术亦将兴起。
🎨 动画长片《七兄弟》(Seitsemän veljestä,1979)
导演:丽塔·内利马克卡(Riitta Nelimarkka)、亚科·西克(Jaakko Seeck);制作公司:Nelimarkka/Seeck Productions;首映时间:1979-10-20(芬兰)
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芬兰首部动画长片:
- 改编自芬兰文学奠基作亚历克西斯·基维(Aleksis Kivi)的同名小说。
- 模拟水彩画风格的剪切动画:
- 以手绘纸偶和透明叠层构建角色动作,辅以柔和的水彩晕染背景,形成一种介于绘画与定格之间的独特视觉语言。
- 实验性美术取向:
- 导演丽塔·内利马克卡(Riitta Nelimarkka)原为画家与多媒体艺术家,影片延续其对手绘纹理、光影与诗意叙事的追求;
- 在艺术上独树一帜,但由于剪切动画节奏缓慢、视觉重复性高,影院放映时部分观众反应两极。
- 修复与再发行(2011):
- 数字扫描与色彩校正,新音轨、新音乐、新音效;法国演员 Thierry Hancisse 重新录制旁白。
- 宽高比改为 1.85:1,片长由 85 分钟缩短至约 63 分钟;2011 年在法国电影资料馆(Cinémathèque française)举行修复版首映。
🎨 动画长片《埃尔皮迪奥·巴尔德斯》(Elpidio Valdés,1979)
导演:胡安·帕德龙(Juan Padrón);制作公司:ICAIC 动画工作室(Estudios de Animación del ICAIC);首映时间:1979-03-27(古巴哈瓦那)
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古巴首部动画长片
- 运用美式传统赛璐璐手绘动画语言,融合拉丁漫画的夸张表演与幽默感。
- 该片的角色成为古巴文化象征,催生了多部续集、漫画和电视动画系列,被誉为“古巴的米老鼠”,同时推动了加勒比地区动画工业的发展。
🎨 动画长片《苏萨科恩历险记》(สุดสาคร / The Adventure of Sudsakorn,1979)
导演:派鲁·纳奥克拉昌(Payut Ngaokrachang);制作公司:Payut Ngaokrachang Studio / Prayurawong Film;首映时间:1979-04-13(泰国)
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泰国首部动画长片:
- 由“泰国动画之父”派鲁·纳奥克拉昌(Payut Ngaokrachang)独立执导并率领小型团队完成,历时近十年制作(约1971–1979),标志着泰国原创动画工业的起点。
- 采用全手绘赛璐璐动画+多层摄影,部分镜头包含光学特效。
- 影片的原始赛璐璐与摄影底片长期保存在泰国国家电影档案馆,2018年启动数字修复项目。



