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SpeedTree 是由 Interactive Data Visualization, Inc.(IDV) 最初开发、现归 Unity Technologies 所有的专业植被建模与渲染软件套件,2001 年首发SpeedTree V8,核心功能融合程序化生成与手动编辑,可高效创建树木、花草等逼真植被,支持实时渲染、物理风动画、自动 LOD 优化及丰富材质系统SpeedTree V8,广泛应用于 AAA 游戏 (如《巫师 3》《最后生还者》)、影视制作 (如《阿凡达》《复仇者联盟》)、建筑可视化与虚拟现实领域SpeedTree V8,曾获 2015 年奥斯卡科学技术奖、2005 年游戏开发者大会 Front Line Award 等重要荣誉,推动了数字植被在实时与离线渲染中的标准化应用,成为行业植被制作的标杆工具SpeedTree。

逼真植被创建一直是数字动画项目中的困难部分,交互式数据可视化公司(Interactive Data Visualization)最初为一可视化项目开发了3D植被软件“SpeedTree”,
2002年发布了商业版的“SpeedTree Max”,迅速被行业采用,
2009年推出面向影院级生产需求的“SpeedTree Film”,
2011年推出“SpeedTree Game”,
2014年获 🏆 86届奥斯卡技术成就奖。

↑ 迪士尼电影《沉睡魔咒》(2014)采用 SpeedTree 制作的深林场景

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