2025-07 31日 雷·哈里豪森(Ray Harryhausen) 22日 韦伯·史密斯(Webb Smith,1887-1951) 21日 #4.1.4 动画技术的电影文化(1940s) 20日 #4.1.2 动画和电影技术的两栖应用(1920s) 11日 卢米埃尔兄弟(the Lumière brothers,1860s-1950s) 10日 阿尔弗雷德·达令(Alfred Darling,1862-1931) 10日 阿尔弗雷德·温奇(Alfred Wrench) 10日 威尔·戴(Will Day,1873-1936) 10日 罗伯特·比尔德(Robert Beard,1856-1932) 7日 亨利·霍普伍德(Henry Hopwood,1866-1919) 5日 威廉·弗莱斯-格林(William Friese-Greene,1855-1921) 2025-06 5日 罗素兄弟(Russo brothers) 2025-05 20日 华莱士·麦卡琴(Wallace McCutcheon,1861-1918) 17日 #1.2.3 可动偶的个性化和戏剧化 17日 #1.2.1 传说中的可动偶或自动偶 16日 乔治·史密斯(George Smith,1864-1959) 5日 #7.2 动画技术的跨界与并道(2010s) 5日 #8.1 且行,且看,且记,且思(2020s) 2日 7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s) 2025-04 27日 1992,传统特效+CG视效+软/硬件研发,《死亡变成了她》首部展示照片真实感人类皮肤CG动画的电影长片 27日 色彩标签 26日 1989:《深渊》数字动画技术发展史上一座重要的里程碑 24日 #6.2 数字动画技术消融传统边界(1990s) 24日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980s) 23日 #5.3 计算机动画-在商业探索中转型(1970s) 21日 #5.2 计算机动画-在应用研究中成型(1960s) 19日 #5.1 计算机动画-在科学研究中诞生(before 1959) 16日 #4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970s) 15日 #4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960s) 13日 #4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1900-1959) 11日 #4.1.3 动画技术的电影文化(1930s) 11日 #4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1910s) 10日 #3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909) 10日 #3.3.1 所谓电影的诞生(1895-1905),在卢米埃兄弟光环背后,还有很多发明家、制造商和电影先驱们的努力,而动画技术的新分支“特效动画”亦一起启航 9日 #3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图 9日 #3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕,更好、更快、更准,19世纪后期,与电影动画相关的技术在多个赛道都竞相奔跑。 8日 #3.2.1 计时摄影之前的“动画摄影”探索,各种“组装”的动画,在电影诞生之前活跃了半个多世纪(1830s-1870s) 8日 #3.1.7 光栅屏动画,那些在折光游戏背后的动态视觉技术探索 8日 #3.1.6 视错觉玩具书,感谢你的眼睛有问题,所以看到了我们(动画)~ 8日 #3.1.5 手翻书,从几帧到几百帧,它们在电影胶卷技术成熟之前不断挑战动画的时长 4日 #3.1.4 “活力转轮”(Zoetrope)和它的朋友们,一系列“转轮式”光学动画装 2日 #3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope) 1日 #3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s) 1日 #3.1 光学动画玩具 1日 #1.2.2 古代木偶戏和自动偶 2025-03 22日 #3.1.1 车轮效应引起的思考 22日 #2.3.7 纸芝居 22日 #2.3.6 万花筒 21日 #2.3.5 写し絵、锦影绘——黑科技不够,用人力补上的绚丽大幕幻灯动画 21日 #2.3.4 幻影秀、佩珀幻象——机械动画时代的“吓人动画”,用最新的科技讲最古老的故事 21日 #2.3.3 透景画、机械画、全景画和基于它们的动画剧院——这是电影时代正式揭幕的前1个世纪,这些曾经的“黑科技”绚烂又短暂…… 21日 #2.3.2 视觉乐器(18-19世纪),致敬电影动画诞生之前的,那一系列“滑稽”的梦想 20日 #2.3.1 机械动画幻灯片——它们在18-19世纪风靡一时,如今几乎无人知晓 20日 #2.2.2 从人工摄影到自动摄影(before 1839) 20日 #2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(1600s-1830s) 20日 #2.1.2 从秘密的魔法到公开的新科技(11-17世纪中) 20日 #2.1.1 古代文明积累(before 11世纪) 19日 #1.3.4 可动书里的直接动画 19日 #1.3.3 稀有秀,小盒子里的动画 18日 #1.3.2 皮影、手影、人影戏 18日 #1.3.1 走马灯 18日 为何,动画,何为,动画…… 15日 #1.1.5 被当作动画子集的漫画 14日 可以“投影”的“透光鉴” 14日 从天然镜到人造镜(before前5世纪) 14日 小孔成像+天然暗箱:古代暗箱投影的猜想 14日 前1世纪:卢克莱修《物性论》,最早的关于动画“似动”原理的文字描述 14日 2021:元宇宙(Metaverse) 14日 2020:《心灵奇旅》 13日 #1.1.2 马格德琳的双面动画转盘 13日 #1.1.1 石器时代的洞穴画 约 30000 BCE → 12日 传说中的可动偶或自动偶 12日 #1.1.4 长卷画中的动画叙事 12日 #1.1.3 带状的连续图像 11日 幻灯之前的科技积累:古代文明积累 11日 阿尼公告 Notic