2025-04 27日 1992,传统特效+CG视效+软/硬件研发,《死亡变成了她》首部展示照片真实感人类皮肤CG动画的电影长片 27日 色彩标签 26日 1989:《深渊》数字动画技术发展史上一座重要的里程碑 24日 #6.2 数字动画技术消融传统边界(1990s)制作中…… 24日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980s) 23日 #5.3 计算机动画-在商业探索中转型(1970s) 21日 #5.2 计算机动画-在应用研究中成型(1960s) 19日 #5.1 计算机动画-在科学研究中诞生(before 1959) 16日 1963:手塚治虫电视动画《铁臂阿童木》,标志着日本电视动画时代的开启,也带来了“日式有限动画”“廉价动画”“日式大眼睛”等标签 16日 1964/08:迪士尼电影长片《玛丽·波平斯》首部大量使用“钠屏”抠像技术,和首部使用电子动画偶的电影长片。 16日 1960:液体灯光秀,融合多种手工、机械直接动画的先锋艺术 16日 1960:毛雷尔兄弟机械动画自动化系统“Artiscope” 16日 #4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970s) 15日 1960/09:汉纳-巴伯拉制作的《摩登原始人》疯癫的“愚蠢闹剧”极大地推广了“有限动画” 15日 #4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960s) 13日 #4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1900-1959) 11日 #4.1.2 动画技术的电影文化(1930s-1940s) 11日 #4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1910s-1920s) 10日 #3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909) 10日 #3.3.1 所谓电影的诞生 9日 #3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图 9日 #3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕 8日 #3.2.1 计时摄影之前的动画摄影和投影探索 8日 #3.1.7 光栅屏动画 8日 #3.1.6 视错觉玩具书 8日 #3.1.5 手翻书、翻页动画、翻页电影 4日 #3.1.4 转轮式动画装置“Zoetrope”们 2日 #3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope) 1日 #3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope 1820s至今 1日 #3.1 光学动画玩具 1日 #1.2 偶,从拟生到表演 2025-03 22日 #3.1.1 车轮效应引起的思考 22日 #2.3.10 纸芝居 22日 #2.3.09 机械自动画 22日 #2.3.08 佩珀幻象 22日 #2.3.07 透景画剧院 22日 #2.3.06 万花筒 21日 #2.3.05 锦影绘、写生绘 21日 #2.3.04 幻影秀(Phantasmagoria) 21日 #2.3.03 机械剧院和全景画剧院 21日 #2.3.02 视觉乐器 20日 #2.3.01 机械幻灯片、多镜头融合幻灯动画 20日 #2.2.2 从人工摄影到自动摄影 20日 #2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(17-19世纪) 20日 #2.1.3 从秘密的魔法到公开的新技术 20日 #2.1.2 现代光学启蒙 20日 #2.1.1 古代文明积累 19日 #1.3.4 可动书里的直接动画 19日 #1.3.3 稀有秀,小盒子里的动画 18日 #1.3.2 皮影、手影、人影戏 18日 #1.3.1 走马灯 18日 为何,动画,何为,动画…… 15日 前5世纪的机械鸟?鸟的拟生or飞行梦 15日 #1.1.5 被当作动画子集的漫画 14日 可以“投影”的透光鉴 14日 从天然镜到人造镜 史前时代 14日 古代暗箱投影的猜想 14日 最早的关于动画“似动”原理的文字描述 14日 2021:元宇宙(Metaverse) 14日 2020:《心灵奇旅》 13日 #1.1.2 马格德琳的双面动画转盘 13日 #1.1.1 石器时代的洞穴画 约 30000 BCE → 12日 传说中的可动偶或自动偶 12日 #1.1.4 长卷画中的动画叙事 12日 #1.1.3 带状的连续图像 11日 幻灯之前的科技积累:古代文明积累 11日 阿尼公告 Notic