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ANIANIMA

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年10月2日

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990)

🎥🪄 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥🪄 传统+CG视效:电影长片《全面回忆》(Total Recall,1990) 导演:保罗·范霍文(Paul Verhoeven) 地铁光公司的蒂姆·麦戈文(Tim McGoven)为该片执导了一段描述…
#5.1.2 在科学研究中诞生(1950-1959) #5 计算机动画技术的诞生#5.1 在科学研究中诞生动画的故事
2025年8月26日

#5.1.2 在科学研究中诞生(1950-1959)

1950: 本·拉波斯基(Ben Laposky)创作了第一批由电子机器生产的图像, 通过操纵电子束在示波器上显示出来,再记录在高速胶片上。 他自称这些作品为“振荡器”(oscillon)和“电子抽象”。 工程师约瑟夫·凯茨(Josef K…
#5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969) #5 计算机动画技术的诞生#5.2 在应用研究中成型动画的故事
2025年8月26日

#5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969)

1960年代中: 早期的计算机动画先驱基本都是科学家,主要原因是计算机设备仍属于稀有资源,而早期的动画软件也没有考虑到非编程背景的用户,但这种情况在1960年代中逐渐改变。 一些科学家开始自称为艺术家,一些艺术家开始学习计算机语言, 一种被…
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2025年10月2日

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989)

特效动画:电影长片《深渊》(The Abyss,1989) 导演:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 一部被众多传统特效和数字视效动画技术包裹的电影长片。 工业光魔为其创造了 第一个可以演绎丰富情感的3D数字角色, 第一个出现在电…
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2025年10月2日

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984)

影视特效:电影长片《最后的星空战士》(The Last Starfighter,1984) 导演:尼克·卡斯特尔(Nick Castle),制作公司:Lorimar Productions。 首部使用数字飞船替代实体模型飞船的电影长片,也是…
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2025年10月2日

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983)

影视特效:电影长片《噩梦》(Nightmares,1983) 导演:约瑟夫·萨金特(Joseph Sargent) 首部把数字动画合成到真人实拍背景中的电影长片 3D模型使用的是线框渲染效果,动画效果十分简单,基本上只有闪烁和移动。 影视特…
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2025年10月2日

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981)

| 影视特效:电影长片《神秘美人局》(Looker,1981) 导演:迈克尔·克莱顿(Michael Crichton) 首部使用完整的、实体着色的三维数字人体模型的电影长片, 但只是一个静态的模型,由信息国际公司提供视觉效果制作。 | 影…