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ANIANIMA

#2.3.5 写し絵、锦影绘——黑科技不够,用人力补上的绚丽大幕幻灯动画 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事
2025年7月28日

#2.3.5 写し絵、锦影绘——黑科技不够,用人力补上的绚丽大幕幻灯动画

#2.3.5 写し絵、锦影绘,黑科技不够,用人力补上的绚丽大幕幻灯动画 18世纪后期,一种被称为“写し絵”(utsushi-e,上方地区叫法,早期叫法)/“錦影絵”(にしきかげえ,江户地区叫法)的幻灯动画表演开始流行,由多位幻灯表演者手持特…
#2.3.4 幻影秀、佩珀幻象——机械动画时代的“吓人动画”,用最新的科技讲最古老的故事 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事
2025年6月22日

#2.3.4 幻影秀、佩珀幻象——机械动画时代的“吓人动画”,用最新的科技讲最古老的故事

来看看这几位恐怖电影鼻祖们,是如何使用「幻影魔法」唤醒幽灵的?他门用动态影像技术改写的,不只是鬼怪传说! 幻影秀(Phantasmagoria):18世纪末,欧洲出现了一种以恐怖、鬼怪为主题,被称为“幻影秀”表演。发明家罗伯逊(Robert…
#2.3.3 透景画、机械画、全景画和基于它们的动画剧院 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事
2025年12月16日

#2.3.3 透景画、机械画、全景画和基于它们的动画剧院

透景画、机械剧院、机械自动画和全景画剧院相继诞生于18世纪末-19世纪中,这是电影时代正式揭幕的前1个世纪,这些曾经的“黑科技”,绚烂又短暂…… 18世纪 在18世纪流行的“光学视图”(vue d’optique)中,有一种表现日夜光照变换…
#2.3.2 视觉乐器(18-19世纪),致敬电影动画诞生之前的,那一系列“滑稽”的梦想 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事
2025年12月30日

#2.3.2 视觉乐器(18-19世纪),致敬电影动画诞生之前的,那一系列“滑稽”的梦想

视觉乐器泛指那些通过特殊的机械设备,使颜色与音乐按照某种方式对应呈现,从而创造出一种特别的、实时的视觉音乐动画。 其早期发展基本上都以琴键类乐器的联动控制为主,和幻灯机一样,依赖光源、机械和材料等技术的发展。 古老起源:天体音乐(Harmo…
#2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(1600s-1830s) #2 从科学走向艺术#2.2 暗箱的投影和摄影动画的故事
2025年7月21日

#2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(1600s-1830s)

幻灯是动画和电影技术发展的重要里程碑,虽不是最早的动画投影设备,但它带来了最早使用镜头投影的、可“换片”的动画。 幻灯机是在暗箱和小孔成像的基础上发展出来的,它诞生于17世纪中叶,通常用于教育和娱乐目的,主要构件包括主体机身、光学透镜、光源…
《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man\\\\\\\’s Chest,2006) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2026年1月9日

《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man\\\\\\\’s Chest,2006)

🎥💻🪄 真人实拍 + CG动画特效电影长片 《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest,2006) 导演:戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski);出品:华特迪士尼影…
#1.3.2 皮影、手影、人影戏 #1 动画诞生的考古#1.3 古老的直接动·画动画的故事
2025年10月3日

#1.3.2 皮影、手影、人影戏

皮影戏, 可能是人类最早在“屏幕”上看到的“会动的画”。 关于皮影戏的起源,是一个难以考证的问题,它在多个古老的文化中都有记录,但基本集中在亚洲。 需要说明的是,皮影偶因符合可动关节、可被操控、可用于角色扮演表演等特征,也被归类为可动木偶的…
#1.1.5 被当作动画子集的漫画 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事
2025年10月2日

#1.1.5 被当作动画子集的漫画

漫画和动画本来不存在从属关系,但现代漫画却经常被当作动画片的子集。“动漫”“二次元”“宅文化”“ACG”等概念把动画和漫画牢牢地捆绑在一起,甚至以“国漫”来统称中国漫画和动画。事实上,漫画早已在世界各地不同的文化圈中独立地发展着,在技术和风…
可以“投影”的“透光鉴” #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累#2.1.1 古代文明积累动画的故事
2025年7月11日

可以“投影”的“透光鉴”

中国汉代(前202年-220年)出现了一种可以“投影”的“透光鉴”(透光镜),当作为照影镜子使用时,与普通青铜镜无异,但当强光打在镜面上时,其反射出的光斑就会呈现出与镜背面的图案,好像光“透过”了铜镜,把背面的图案反射出来。经过现代科学研究…
从天然镜到人造镜(before前5世纪) #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累动画的故事
2025年11月23日

从天然镜到人造镜(before前5世纪)

反光镜和透镜,也许是动画技术发展史中最容易被忽略重要功臣,是光学研究必不可少的组件,在光学设备中默默地传送着动画影像。 无考年代 🌀 反光镜的起源久远,几乎无法精确追溯 人类最早对光学现象的认识,很可能来自水面和光滑石面:在静水中看到倒影,…
小孔成像与天然暗箱:古代暗箱投影的猜想 #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累#2.1.1 古代文明积累动画的故事
2025年11月23日

小孔成像与天然暗箱:古代暗箱投影的猜想

远古光学与影像行为的可能起点 “小孔成像”是投影和摄影技术的核心基础之一: 只要有封闭空间+一处小孔+明暗反差足够大的光源,就会在内壁上自动出现倒立的外界影像。 这样的条件在自然环境里其实非常常见——洞穴、树洞、石室、兽皮帐篷、茅屋缝隙………
前1世纪:卢克莱修《物性论》,最早的关于动画“似动”原理的文字描述 #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累#2.1.1 古代文明积累动画的故事
2026年1月4日

前1世纪:卢克莱修《物性论》,最早的关于动画“似动”原理的文字描述

罗马诗人和哲学家 提图斯·卢克莱修·卡鲁斯(Titus Lucretius Carus,约前 99—前 55)撰写的《物性论》(De rerum natura),继承伊壁鸠鲁学派的原子论传统,尝尝试以唯物与自然因果来解释世间万象,其写作目标…
2021:元宇宙(Metaverse) #8 下一个时代?(2020s)动画的故事
2025年3月14日

2021:元宇宙(Metaverse)

元宇宙突然成为一个热门话题,实际上就是大型多人在线三维网络游戏和升级版,附加更多社交、交易、存储、VR等功能。各大娱乐巨头通过收并购现有的游戏开发、社交应用开发、三维数字技术开发和制作等相关公司,积极构建各自的元宇宙生态链,并进一步促进了数…