Skip to main content
Category

#1.1 动画的意识或艺术的巧合

#1.1.5 被当作动画子集的漫画 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事
2025年5月16日

#1.1.5 被当作动画子集的漫画

漫画和动画本来不存在从属关系,但现代漫画却经常被当作动画片的子集。“动漫”“二次元”“宅文化”“ACG”等概念把动画和漫画牢牢地捆绑在一起,甚至以“国漫”来统称中国漫画和动画。事实上,漫画早已在世界各地不同的文化圈中独立地发展着,在技术和风…
#1.1.1 石器时代的洞穴画 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事
2025年8月7日

#1.1.1 石器时代的洞穴画

从定格时间的剪影到释放想象的羽翼,人类对动态造物的执念,早已镌刻在文明基因深处。 自视觉艺术的伊始,在坚硬岩石上探索,在跳动的火光下幻想,用原始工艺咏叹坚强跳动的生命脉搏,这不仅是视觉魔法的起源,更是人类用创造力对抗时间熵增的永恒仪式。 位…
#1.1.4 长卷画中的动画叙事 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事
2025年5月16日

#1.1.4 长卷画中的动画叙事

4世纪 中国“长卷画”的起源可能与中国古代竹简的阅读习惯有关,多采用散点透视的方式在宣纸或绢布长卷上绘画,以全景图、连环图或图文结合的方式,描绘大型风景、历史纪录、生活故事、神话传说等内容。在观看的时候,通过人手控制两端卷轴的收展,画面便会…
#1.1.3 带状的连续图像 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事
2025年5月16日

#1.1.3 带状的连续图像

公元前3000年 1970年,考古学家在伊朗发现了一个有5000年历史的高脚陶杯,上面的装饰图案似乎有意通过重复的图案划分出5个画框,描绘了一只山羊跳跃的连续图像。由于这5幅图看起来符合动画序列的基准,陶杯造型又和后来被称为“活力转轮”(z…