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#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅

#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图 #3 从频闪动画到电影动画#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅动画的故事
2025年9月6日

#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图

虽然电影动画的基本原理在19世纪中已被较好地理解,发明家们也意识到,他们需要找到一种既可高速运动、又能承载大量序列图的载体,玻璃盘在这一方面显然难以胜任,虽然关于长带/卷式载体的想法早已有之,但关键材料的缺失始终压制电影获得突破性成长。 幸…
#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕(19世纪后期) #3 从频闪动画到电影动画#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅动画的故事
2025年8月30日

#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕(19世纪后期)

随着摄影技术的进步,人们开始思考直接拍摄运动图像的可能性,这需要一种可连续高速拍摄的计时摄影设备。此外,如何把所谓正确速度的动态照片投影出来,成为计时摄影的后续问题。 但在赛璐璐胶片诞生之前,计时摄影和计时投影的探索基本上都只是权宜之计。这…
#3.2.1 计时摄影之前的,各种“组装”的“动画摄影”探索(1830s-1870s) #3 从频闪动画到电影动画#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅动画的故事
2025年8月20日

#3.2.1 计时摄影之前的,各种“组装”的“动画摄影”探索(1830s-1870s)

摄影技术和各种基于频闪效应的动画玩具是几乎同时孕育和成长的,因此用相机来捕捉真实运动的想法也早已出现。但当时的摄影技术,无论在光学元件、快门机构、曝光速度,还是在底片材料上都不具备执行快速拍摄的能力。 计时摄影是电影摄影的前身,也被称为“运…