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#4.2 电影动画和电视动画的技术分野

#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年1月10日

#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974)

20世纪70年代: 电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。 传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的问题。 定格动画虽仍有较多发展,但无非是…
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年1月20日

#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969)

1960年代中: 世界各地的主要电视网络陆续进入全彩时代,这对电视动画行业来说无疑提高了要求。 随着日本电视动画产业崛起,美国作为动画产业老大哥的地位在1960年代中期开始受到挑战,美国动画公司开始探索引入日式动画风格的可能性。 很多低成本…
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年2月28日

#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964)

20世纪60年代: 尽管电视时代没有结束电影产业,但它确实剪断了动画短片和电影院之间的纽带。 好莱坞主流制片厂的动画部门陆续关闭,动画行业逐渐被基于电视、面向儿童的有限动画主导。动画片作为儿童娱乐的观念在公众意识中植根,甚至影响到整个动画行…
#4.2.1 电视动画的诞生(1600-1950) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年1月20日

#4.2.1 电视动画的诞生(1600-1950)

任何科技产品都是在整体人类文明积累的基础上升级换代的,电视动画显然继承了电影和动画的努力,但它的诞生还依赖一些重要的基础发明。 1600年: 威廉·吉尔伯特创造“electricus”一词,奠定电学基础 英国物理学家威廉·吉尔伯特(Will…
#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年1月2日

#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959)

1950年代中后期,影院动画的衰退与电视的崛起,促成了UPA与汉纳–巴伯拉等电视动画体系的形成,也标志动画产业从“银幕时代”迈向“荧屏时代”。 1955年:  动画短片《神笔》(1955) 导演:靳夕、尤磊;制作公司:上海美术电影…
#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1950-1954) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年1月11日

#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1950-1954)

1950年代,从影院到电视——动画媒介的转折时代 电视时代的到来,让动画技术找到了新的舞台。而电视动画的发展,自然冲击了已有的电影动画——这在动画发展史上早已多次上演。 电视的迅速普及开启了新的视听娱乐时代,传统影院动画受到冲击。 电影动画…