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#5 计算机动画技术的诞生

#5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969) #5 计算机动画技术的诞生#5.2 在应用研究中成型动画的故事
2026年1月10日

#5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969)

1960年代中: 早期的计算机动画先驱基本都是科学家,主要原因是计算机设备仍属于稀有资源,而早期的动画软件也没有考虑到非编程背景的用户,但这种情况在1960年代中逐渐改变。 一些科学家开始自称为艺术家,一些艺术家开始学习计算机语言, 一种被…
#5.3.1 CG动画-在商业探索中转型(1971) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事
2025年11月25日

#5.3.1 CG动画-在商业探索中转型(1971)

| 重要CGI研究实验室:俄亥俄州立大学计算机图形研究小组(CGRG)正式创立 俄亥俄州立大学的查尔斯·丘里(Charles Csuri)创立 致力于CG动画技术的艺术创作应用,将CG动画技术融入艺术系学生课程体系,通过规范化团队架构吸引外…
#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事
2025年12月10日

#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974)

1974年, 是动画技术从传统手绘向数字过渡的关键节点,也是动画史重要年份: 技术上,3D 建模、渲染等基础理论突破,计算机图形学获进展,为计算机动画奠基; 产业上,日本动画突破儿童市场,确立 “全年龄向” 定位并形成产业化模式;应用上,计…
#5.3.5 CG动画-在商业探索中转型(1975) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事
2025年12月8日

#5.3.5 CG动画-在商业探索中转型(1975)

1975年: 🔄🪄多屏沉浸动画《水的种子》(水のたね,1975) 导演:冈本忠成(Tadanari Okamoto);展映:冲绳国际海洋博览会(Expo ’75,冲绳) 多机同步 × 圆顶沉浸: 多台电影放映机与小型幻灯机协同,向圆顶屏幕投…
#5.2.1 计算机动画-在应用研究中成型(1960-1964) #5 计算机动画技术的诞生#5.2 在应用研究中成型动画的故事
2025年12月9日

#5.2.1 计算机动画-在应用研究中成型(1960-1964)

20世纪60年代 贝尔实验室成为计算机图形学、计算机动画和电子音乐领域的主要研究基地, 多位著名计算机动画先驱都曾工作于此。 利弗莫尔实验室(LLNL)作为美国核武研究核心机构,大量使用高性能计算机进行流体力学、爆炸模拟等计算。  …
#5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950) #5 计算机动画技术的诞生#5.1 在科学研究中诞生动画的故事
2026年1月20日

#5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950)

计算机也有着悠久的溯源历史,但1930年代之前,它们由很多遥远又零碎的故事组成…… 现代计算机史在1930年代正式启航,而所谓计算机生成图像(CGI)技术,则在1950年代启航。 至于CG动画技术,可以理解为CGI技术与一系列传统动画技术的…