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#6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1999) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年11月2日

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1999)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 20世纪末, 照片真实感的非人类数字角色与真人演员联合主演的影视作品越发常见, 数字动画偶开始取代特化和机械电子动画偶等传统技术。 电影制作的数字化和CGI技术在照片真实感模拟方面的不断发展, 联手把电影拖…
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1998) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年10月13日

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1998)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥🪄 电影长片《巨猩乔扬》(Mighty Joe Young,1998) 导演:罗恩·安德伍德(Ron Underwood) 大猩猩角色由全尺寸机械动画偶、穿着大猩猩特化套装的演员和CG猩猩合作扮演,由于相…
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1995) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年10月2日

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1995)

1990年代中, 计算机的算力已可让数字图像媲美光学打印机的合成质量,数字合成开始成为主流,数字动画技术在视觉特效方面的使用显著增加。 基于数字动画技术的视效预览成为所有高预算电影项目的重要环节,而这需要更高效的动画制作技术,游戏引擎开始被…
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1994) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年10月3日

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1994)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 1990年代中, 计算机的算力已可让数字图像媲美光学打印机的合成质量,数字合成开始成为主流,数字动画技术在视觉特效方面的使用显著增加。 基于数字动画技术的视效预览成为所有高预算电影项目的重要环节,而这需要更…
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年10月2日

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990)

🎥🪄 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥🪄 传统+CG视效:电影长片《全面回忆》(Total Recall,1990) 导演:保罗·范霍文(Paul Verhoeven) 地铁光公司的蒂姆·麦戈文(Tim McGoven)为该片执导了一段描述…
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2025年10月2日

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989)

特效动画:电影长片《深渊》(The Abyss,1989) 导演:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 一部被众多传统特效和数字视效动画技术包裹的电影长片。 工业光魔为其创造了 第一个可以演绎丰富情感的3D数字角色, 第一个出现在电…
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2025年10月2日

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984)

影视特效:电影长片《最后的星空战士》(The Last Starfighter,1984) 导演:尼克·卡斯特尔(Nick Castle),制作公司:Lorimar Productions。 首部使用数字飞船替代实体模型飞船的电影长片,也是…
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2025年10月2日

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983)

影视特效:电影长片《噩梦》(Nightmares,1983) 导演:约瑟夫·萨金特(Joseph Sargent) 首部把数字动画合成到真人实拍背景中的电影长片 3D模型使用的是线框渲染效果,动画效果十分简单,基本上只有闪烁和移动。 影视特…
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2025年10月2日

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981)

| 影视特效:电影长片《神秘美人局》(Looker,1981) 导演:迈克尔·克莱顿(Michael Crichton) 首部使用完整的、实体着色的三维数字人体模型的电影长片, 但只是一个静态的模型,由信息国际公司提供视觉效果制作。 | 影…