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#6.2 数字动画技术消融传统边界

#6.2.6 数字动画技术消融传统边界(1996) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年9月6日

#6.2.6 数字动画技术消融传统边界(1996)

| CG动画:克洛維斯·维埃拉执导了巴西首部3D数字动画长片《仙后座》, 它有时也被介绍为世界上首部全3D数字动画长片, 理由是《玩具总动员》使用了3D扫描的粘土模型,而该片是全数字制作。 硬件开发: 任天堂64 任天堂推出的5世代家用游戏…
#6.2.5 数字动画技术消融传统边界(1995) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年9月6日

#6.2.5 数字动画技术消融传统边界(1995)

| 世界上第一部3DCG动画长片《玩具总动员》(Toy Story,1995)🎊 导演:约翰·拉塞特(John Lasseter) 那些无法在传统动画中表现的环节,如拥有复杂花纹的服饰、金属和半透明物体等光学特性复杂的物体,大型场景中高速移…
#6.2.4 数字动画技术消融传统边界(1994) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年9月6日

#6.2.4 数字动画技术消融传统边界(1994)

1990年代中, 计算机的算力已可让数字图像媲美光学打印机的合成质量,数字合成开始成为主流,数字动画技术在视觉特效方面的使用显著增加。 基于数字动画技术的视效预览成为所有高预算电影项目的重要环节,而这需要更高效的动画制作技术,游戏引擎开始被…
#6.2.3 数字动画技术消融传统边界(1993) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年9月6日

#6.2.3 数字动画技术消融传统边界(1993)

“一个重大的鸿沟已经被跨越,事情将永远不会是原来的样子。” ——乔治·卢卡斯 Shone T.大片:好莱坞如何学会停止担忧和热爱夏天.纽约:西蒙和舒斯特, 2004: 218. | 传统+CG视效:电影长片《侏罗纪公园》 导演:斯皮尔伯格 …
#6.2.1 数字动画技术消融传统边界(1991) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年9月5日

#6.2.1 数字动画技术消融传统边界(1991)

| 传统+CG:动画长片《美女与野兽》 导演:加里·特洛斯达勒和柯克·维斯;制作公司:迪士尼。 其著名场面“华尔兹之舞”展示了2D手绘角色与3D数字场景的有机结合,创造了在传统动画中难以实现的环绕镜头。 数字动画师根据美术设计制作3D场景,…
#6.2.0 数字动画技术消融传统边界(1990) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年9月5日

#6.2.0 数字动画技术消融传统边界(1990)

| 传统+CG视效:电影长片《全面回忆》(Total Recall,1990) 导演:保罗·范霍文 地铁光公司的蒂姆·麦戈文为该片执导了一段描述人类和狗通过透视设备的CG动画片段,其团队最初尝试使用运动捕捉技术,但出现了很多问题,最后不得不…
1992,传统特效+CG视效+软/硬件研发,《死亡变成了她》首部展示照片真实感人类皮肤CG动画的电影长片 #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年4月27日

1992,传统特效+CG视效+软/硬件研发,《死亡变成了她》首部展示照片真实感人类皮肤CG动画的电影长片

传统特效+CG视效+软/硬件研发:泽米基斯执导的《死亡变成了她》(Death Becomes Her) 首部展示照片真实感人类皮肤数字动画的电影长片,一个扭转的数字脖子把演员的身体和头部重新连接在一起,由工业光魔负责制作,他们开发的专有3D…
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990s) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事
2025年9月6日

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990s)

1996: CG动画:迈克·法洛斯执导的《大金刚国度》(1997-2000) 首部使用运动捕捉技术的数字动画电视连续剧。 CG动画:道格拉斯·麦卡锡执导的《火星人马文在3D中》 通常被宣传为首部立体3D数字动画短片,但这取决于对动画片概念的…