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#7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心

#7.2 动画技术的跨界与并道(2015) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事
2025年10月15日

#7.2 动画技术的跨界与并道(2015)

2010年代中, 多数高端智能手机的分辨率都已经达到2560×1440象数,为手机游戏提供了更好的图像显示基础,尽管硬件性能还不能和主机电脑或家用游戏机相比,但手游时代的未来已十分明朗。 虚拟现实、增强现实、混合现实和扩展现实等术语开始成为…
#7.2 动画技术的跨界与并道(2014) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事
2025年10月15日

#7.2 动画技术的跨界与并道(2014)

2014年,VFX届还在卷动捕、卷PBR渲染。 迪士尼和梦工厂一起卷照片真实感卡通渲染,而风格化开始从渲染蔓延到其他环节。 🎞 影视制作的数字化 🎞 混合电影长片《沉睡魔咒》(Maleficent,2014) 导演:罗伯特·斯特罗…
#7.2 动画技术的跨界与并道(2013) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事
2025年10月15日

#7.2 动画技术的跨界与并道(2013)

Year 2013, 随着以动画技术主导的电影越来越多,术语“混合电影”开始频繁出现,用于解析类似《阿凡达》《少年派的奇幻漂流》这种表面上是电影,事实上是几乎全是动画的作品。 还有就是,基于智能手机的短视频APP们,即将要拉开一个新的动画舞…
#7.2 动画技术的跨界与并道(2012) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事
2025年10月15日

#7.2 动画技术的跨界与并道(2012)

🎥 影视制作的数字化 🎞 混合电影长片《少年派的奇幻漂流》(Life of Pi ,2012) 导演:李安 “除了真人演员以外全是动画”的又一经典案例, 以既逼真、又有“人性”的CG动物表演而备受行业关注。 该片的实际拍摄是基本是在一个泳池…
#7.2 动画技术的跨界与并道(2011) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事
2025年10月15日

#7.2 动画技术的跨界与并道(2011)

Year 2011, 电影特效在各个方面都有所突破,动画片和视频游戏都挑战了更多风格。 今年面世的新软件比较多,值得注意的是,短视频悄悄冒出了小芽。 🎥 影视制作的数字化 🎥 电影院开始放映4K分辨率的电影,但真正的4K影片资源还不多。 🎞…
#7.2 动画技术的跨界与并道(2010) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事
2025年10月15日

#7.2 动画技术的跨界与并道(2010)

🎞 影视制作的数字化 🎞 视觉效果制作行业开始进入一个全球化协作阶段。 这获益于世界各地数字动画行业的发展,以及网络技术的进步让云工作成为可能。 🎞 《创:战纪》(Tron: Legacy,2010) 导演:约瑟夫·科辛斯基(Joseph …
7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2025年10月15日

7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009)

🎥 影视特效的动画化 ​🎞 电影/动画长片《阿凡达》(Avatar,2009) 导演:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 🥇首部以照片真实感数字角色和世界为特色的电影动画长片,🥇首部大量使用运动捕捉技术,以及🥇最早使用 IMAX …
7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2025年10月15日

7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008)

🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《本杰明·巴顿奇事》(The Curious Case of Benjamin Button,2008) 导演:大卫·芬奇(David Fincher) 饰演巴顿的演员布拉德·皮特(Brad Pitt)获奥…
7.1.7 技术变革对动画边界的重新定义(2007) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2025年10月15日

7.1.7 技术变革对动画边界的重新定义(2007)

🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《蜘蛛侠3》(Spider Man 3,2007) 导演:山姆·雷米(Sam Raimi) 💰有史以来最贵的电影长片之一,涉及大量的视觉效果和数字角色制作,多个工作室花了约3年制作。 为此专门开发…
7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2006) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2025年10月15日

7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2006)

🎥 影视特效的动画化 🎞 电影长片:《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest,2006) 导演:戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski) 🥇首部使用工业光魔新开发的…
7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2005) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2025年10月15日

7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2005)

Year 2005, 计算机的速度比10年前大概快了1000倍,3DCGI的照片真实感渲染技术已可很好地迷惑观众,数字动画技术在电影长片中的使用十分常见,数字影院系统也开始在世界各地取代传统影院。 🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《金刚》…
7.1.3 技术变革对动画边界的重新定义(2003) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2025年10月15日

7.1.3 技术变革对动画边界的重新定义(2003)

2003年,故事不算很多。 传动动画代表们,迪士尼、梦工厂和今敏都彻底进入了数字制作时代。 动捕技术继续进步,还有,“元宇宙”来了。 🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《黑客帝国2:重装上阵》(The Matrix Reloade…
7.1.2 技术变革对动画边界的重新定义(2002) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2025年10月26日

7.1.2 技术变革对动画边界的重新定义(2002)

🎥 影视特效的动画化 🎥🪄 电影长片《指环王:双塔奇兵》(The Lord of the Rings: The Two Towers,2002) 导演:彼得·杰克逊(Peter Jackson) 🥇第一位获奖的CG演员“咕噜”(第…
7.1.1 技术变革对动画边界的重新定义(2001) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2025年10月15日

7.1.1 技术变革对动画边界的重新定义(2001)

🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《人工智能》(A.I. Artificial Intelligence,2001) 导演:史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg) 🥇首部使用“实时现场视效预览系统”的电影长片 由工业光魔利用…