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动画的故事

#3.1.7 光栅屏动画,那些在折光游戏背后的动态视觉技术探索 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2026年1月19日

#3.1.7 光栅屏动画,那些在折光游戏背后的动态视觉技术探索

光栅屏动画,是一种利用光栅屏障,让隔行扫描的静态图像产生动画错觉的技术。 其起源可追溯至16世纪末: 一种画在三角棱柱凹凸画板上的变形画(梯形画),当人们从不同角度观看时,会看到两幅图像来回变换。 不晚于19世纪,还出现了一种利用直立的薄片…
#3.1.6 视错觉玩具书,感谢你的眼睛有问题,所以看到了我们(动画) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2025年8月19日

#3.1.6 视错觉玩具书,感谢你的眼睛有问题,所以看到了我们(动画)

人类很早就发现了“视错觉”这一现象,并在一些早期建筑、壁画和绘画中加以利用。 而利用视觉错来制作成动画书的,大概是从19世纪60年代左右,在那一系列利用视觉暂留现象的光学动画玩具风潮中,一起诞生的。 1864: | 英国科学家詹姆斯·格雷戈…
#3.1.5 手翻书,从几帧到几百帧,它们在电影胶卷技术成熟之前不断挑战动画的时长 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2026年2月6日

#3.1.5 手翻书,从几帧到几百帧,它们在电影胶卷技术成熟之前不断挑战动画的时长

术语“手翻书”(Flipbook)是1950年代才开始普遍使用的。 由于其结构比较简单,因此也有人认为手翻书很可能在更早的年代已出现,但并无实证。 约1860: | 传说彼得·德斯维涅(Peter H. Desvignes)设计了一种被称作…
#3.1.4 活力转轮(Zoetrope)和它的朋友们,一系列“转轮式”光学动画装置 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2025年11月25日

#3.1.4 活力转轮(Zoetrope)和它的朋友们,一系列“转轮式”光学动画装置

“活力转轮”(zoetrope)是1860年代流行起来的名词,早期的类似设备并没使用该名字。 最初的转轮式动画装置和费纳奇镜一样,都是在车轮效应的相关研究中开发的。 翻译说明: zoetrope源自希腊语“ζωή”和“τρόπος”,词源释…
#3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2025年8月16日

#3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope)

“费纳奇镜”(Phenakistiscope)和“频闪镜”(Stroboscope)几乎同时被发明,两者的原理、结构、操作、外观甚至尺寸都几乎一样。 | 翻译注释: “Phenakistoscope”原意“欺骗性去看的”,费纳奇是其译音; …
#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2025年8月13日

#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s)

19世纪20年代中,关于车轮效应的问题还在研究,一种被称为“奇迹轮”(Thaumatrope)的双面动画转盘出现了。它是基于视觉暂留理论发明的,因此其最初目的是实现双面图像的融合,而非展示一个两帧动画。 奇迹轮融合动画示意图 (赵楠乐子,2…
#3.1.1 车轮效应引起的思考 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2025年6月23日

#3.1.1 车轮效应引起的思考

视觉暂留现象至少在公元前4世纪已被发现,而频闪效应是基于视觉暂留现象的进一步研究,但它们的现代科学理论构建都发生在19世纪初,由于时间和一些内容上的重合,经常被混为一谈,尤其在讨论电影动画的运动感知时,大多只提及视觉暂留,忽略了频闪效应。 …
#2.3.5 写し絵、锦影绘——黑科技不够,用人力补上的绚丽大幕幻灯动画 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事
2025年7月28日

#2.3.5 写し絵、锦影绘——黑科技不够,用人力补上的绚丽大幕幻灯动画

#2.3.5 写し絵、锦影绘,黑科技不够,用人力补上的绚丽大幕幻灯动画 18世纪后期,一种被称为“写し絵”(utsushi-e,上方地区叫法,早期叫法)/“錦影絵”(にしきかげえ,江户地区叫法)的幻灯动画表演开始流行,由多位幻灯表演者手持特…
#2.3.4 幻影秀、佩珀幻象——机械动画时代的“吓人动画”,用最新的科技讲最古老的故事 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事
2025年6月22日

#2.3.4 幻影秀、佩珀幻象——机械动画时代的“吓人动画”,用最新的科技讲最古老的故事

来看看这几位恐怖电影鼻祖们,是如何使用「幻影魔法」唤醒幽灵的?他门用动态影像技术改写的,不只是鬼怪传说! 幻影秀(Phantasmagoria):18世纪末,欧洲出现了一种以恐怖、鬼怪为主题,被称为“幻影秀”表演。发明家罗伯逊(Robert…
#2.3.3 透景画、机械画、全景画和基于它们的动画剧院 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事
2025年12月16日

#2.3.3 透景画、机械画、全景画和基于它们的动画剧院

透景画、机械剧院、机械自动画和全景画剧院相继诞生于18世纪末-19世纪中,这是电影时代正式揭幕的前1个世纪,这些曾经的“黑科技”,绚烂又短暂…… 18世纪 在18世纪流行的“光学视图”(vue d’optique)中,有一种表现日夜光照变换…
#2.3.2 视觉乐器(18-19世纪),致敬电影动画诞生之前的,那一系列“滑稽”的梦想 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事
2025年12月30日

#2.3.2 视觉乐器(18-19世纪),致敬电影动画诞生之前的,那一系列“滑稽”的梦想

视觉乐器泛指那些通过特殊的机械设备,使颜色与音乐按照某种方式对应呈现,从而创造出一种特别的、实时的视觉音乐动画。 其早期发展基本上都以琴键类乐器的联动控制为主,和幻灯机一样,依赖光源、机械和材料等技术的发展。 古老起源:天体音乐(Harmo…
#2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(1600s-1830s) #2 从科学走向艺术#2.2 暗箱的投影和摄影动画的故事
2025年7月21日

#2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(1600s-1830s)

幻灯是动画和电影技术发展的重要里程碑,虽不是最早的动画投影设备,但它带来了最早使用镜头投影的、可“换片”的动画。 幻灯机是在暗箱和小孔成像的基础上发展出来的,它诞生于17世纪中叶,通常用于教育和娱乐目的,主要构件包括主体机身、光学透镜、光源…
《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man\\\\\\\’s Chest,2006) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2026年1月9日

《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man\\\\\\\’s Chest,2006)

🎥💻🪄 真人实拍 + CG动画特效电影长片 《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest,2006) 导演:戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski);出品:华特迪士尼影…