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#5 计算机动画技术的诞生(before 1980)

Birth of Computer Animation Technology

计算机动画的出现,是艺术和科学的又一次对话。
它不仅为动画带来了一众新伙伴,也开始消融电影和动画边界。

历史总是相似的,计算机动画技术的诞生也依赖着整体的人类文明积累,各种年代久远的文明纽带最终带来了计算机动画:粗犷的金属工具逐渐缩小成精细零件,古老的计数器演变成了自动计算机,光学、磁学和电学的汇聚,电子显示器和电视分享了一段共同的历史,从物理图像可转换成程序代码开始,计算机动画便已跃跃欲试。

需要说明的是,计算机包括机械计算机和数字计算机,计算机动画包括基于计算机运动控制的各种设备生成的动画,以及后来更为人所熟知的、直接由计算机虚拟生成的动画。20世纪中,人类文明的积累终于为 “计算机生成图像”(CGI)和“计算机生成动画”(CGA)的诞生奠下了基础,两者好比传统绘画和传统手绘动画之间的关系,但由于计算机生成图像和计算机生成动画在技术上深度绞合,它们在现代电影、动画、游戏等相关领域通常是混合使用的。

计算机动画技术的早期探索,与100多年前基于频闪效应的动画技术一样,首先在科学界被积极研究,而后才是艺术发展。科学信息可视化与视觉艺术创作的双重功能,使其应用在航天、军备、生物、医疗、工业、教育、艺术、娱乐等多个领域。

#5.1 在科学研究中诞生(Before 1959)

1930年之前,又是一个漫长且零碎的故事……
1930年代-1950年代,是现代计算机史正式启航的时代,
而所谓计算机生成图像技术,则在1950年代开始启航……

#5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950)

#5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950)

计算机也有着悠久的溯源历史,但1930年代之前,它们由很多遥远又零碎的故事组成…… 现代计算机史在1930年代正式启航,而所谓计算机生成图像(CGI)技术,则在1950年代启航。 至于CG动画技术,可…
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#5.1.2 在科学研究中诞生(1950-1959)

#5.1.2 在科学研究中诞生(1950-1959)

1950: 本·拉波斯基(Ben Laposky)创作了第一批由电子机器生产的图像 通过操纵电子束在示波器上显示出来,再记录在高速胶片上。 他自称这些作品为“振荡器”(oscillon)和“电子抽象”…
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#5.2 在应用研究中成型(1960s)

1960年代,所谓“变革”的年代,为各种实验艺术提供了土壤,也鼓励新技术的发展。

尽管计算机动画还没有真正准备好,但一些先驱已经开始他们的征途,启动新一轮科学与艺术的对话。

基于计算机的动画技术,在图形和运动方面有着天然的准确性,它比之前任何一代动画技术,都更合适走拥抱科学研究和产业应用。

#5.2.1 计算机动画-在应用研究中成型(1960-1964)

#5.2.1 计算机动画-在应用研究中成型(1960-1964)

20世纪60年代 贝尔实验室成为计算机图形学、计算机动画和电子音乐领域的主要研究基地, 多位著名计算机动画先驱都曾工作于此。 利弗莫尔实验室(LLNL)作为美国核武研究核心机构,大量使用高性能计算机进…
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#5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969)

#5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969)

1960年代中: 早期的计算机动画先驱基本都是科学家,主要原因是计算机设备仍属于稀有资源,而早期的动画软件也没有考虑到非编程背景的用户,但这种情况在1960年代中逐渐改变。 一些科学家开始自称为艺术家…
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#5.3 在商业探索中转型(1970s)

1970年代,集成电路技术的进步使半导体存储器在经济上具有与磁芯存储器竞争的能力。这导致随机存取存储淘汰了费时的顺序存储。尽管早期的随机存取存储器既昂贵、还具有易失性,但它体积小、速度高,很合适成为计算机的临时数据存储介质,这正是计算机生成图像技术所需要的。

而一直困扰人们的计算机图像与电影胶卷转换问题,在这个年代也得以突破。

计算机的计算速度提升,让生成电影级图像成为可能,光学扫描和打印技术也发展至可满足电影级制作。

这个年代还见证了一系列重要的3D计算机生成图像基础技术诞生,尽管部分算法还需要等待更好的电脑条件,但它们已经预示了数字动画技术的未来

#5.3.0 CG动画-在商业探索中转型(1970)

#5.3.0 CG动画-在商业探索中转型(1970)

Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 1970: | 动画短片:《猫头鹰与复活节兔子》(The Apteryx an…
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#5.3.1 CG动画-在商业探索中转型(1971)

#5.3.1 CG动画-在商业探索中转型(1971)

| 重要CGI研究实验室:俄亥俄州立大学计算机图形研究小组(CGRG)正式创立 俄亥俄州立大学的查尔斯·丘里(Charles Csuri)创立 致力于CG动画技术的艺术创作应用,将CG动画技术融入艺术…
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#5.3.2 CG动画-在商业探索中转型(1972)

#5.3.2 CG动画-在商业探索中转型(1972)

1972: | CG动画短片:《计算机动画之手》(A Computer Animated Hand,1972) 犹他大学的艾德文·卡特姆(Edwin Earl Catmull)和弗雷德·帕克(Fred…
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#5.3.3 CG动画-在商业探索中转型(1973)

#5.3.3 CG动画-在商业探索中转型(1973)

Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 1973: | 电影长片《西部世界》(Westworld,1973) 迈克尔·…
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#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974)

#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974)

1974年, 是动画技术从传统手绘向数字过渡的关键节点,也是动画史重要年份: 技术上,3D 建模、渲染等基础理论突破,计算机图形学获进展,为计算机动画奠基; 产业上,日本动画突破儿童市场,确立 “全年…
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#5.3.5 CG动画-在商业探索中转型(1975)

#5.3.5 CG动画-在商业探索中转型(1975)

1975年: 🔄🪄多屏沉浸动画《水的种子》(水のたね,1975) 导演:冈本忠成(Tadanari Okamoto);展映:冲绳国际海洋博览会(Expo ’75,冲绳) 多机同步 × 圆顶沉浸: 多台…
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#5.3.6 CG动画-在商业探索中转型(1976)

#5.3.6 CG动画-在商业探索中转型(1976)

# 5.3 Computer Animation: Transformation In Commercial Exploration (1976) 电影长片《未来世界》(Futureworld,197…
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#5.3.7 CG动画-在商业探索中转型(1977)

#5.3.7 CG动画-在商业探索中转型(1977)

| 电影长片《星球大战4》(Star Wars,1977,后重名为Star Wars: Episode IV – A New Hope) 导演:卢卡斯(George Lucas) 首部广泛地引入CG动…
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#5.3.8 CG动画-在商业探索中转型(1978)

#5.3.8 CG动画-在商业探索中转型(1978)

Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration(1978)
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#5.3.9 CG动画-在商业探索中转型(1979)

#5.3.9 CG动画-在商业探索中转型(1979)

Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration-1979 | 电影长片:《黑洞》( The Black Hole,1979) …
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20世纪60至70年代,一群厉害的跨界工程师、程序员和数字动画先驱们进行了一系列关于数字动画技术实际应用的开创性探索。

动画技术的发展,
在任何时候都依赖着人类科技文明的整体推进。
很快,计算机动画技术便会迎来更合适它们成长的时代。