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迪士尼

#4.1.4 动画技术的电影文化(1940-1944) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2025年12月14日

#4.1.4 动画技术的电影文化(1940-1944)

1940年代: 在这10年里,第二次世界大战给人类带来巨大伤害,销毁了很多动画、电影先驱的痕迹,动画片被用于讲述更多不同主题的故事,却进一步推动了动画技术的电影文化发展。 美国动画的“黄金时代”仍在延续,开始进入“工厂”时代,大批廉价密集劳…
动画长片《怪兽公司》(Monsters, Inc.,2001) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2025年11月18日

动画长片《怪兽公司》(Monsters, Inc.,2001)

🥇首次使用皮克斯新开发的动态变形模拟器 “FIZT” ,这是动画技术史上的重大突破。 系统背景:由皮克斯高级科学家 Michael Kass、Andy Witkin 和 David Baraff 从 1998 年开始研发,基于 Kass 为…
《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man\\\\\\\’s Chest,2006) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2026年1月9日

《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man\\\\\\\’s Chest,2006)

🎥💻🪄 真人实拍 + CG动画特效电影长片 《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest,2006) 导演:戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski);出品:华特迪士尼影…