屏幕背后,那些为动画技术发展作出贡献的人和事,都值得被认真记录。
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标签:Thaumatrope

#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope-anianima.com

#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope 1820s至今

1820年代 1825: 关于车轮效应的问题还在研究,一种被称为“奇迹轮”(Thaumatrope)的双面动画转盘出现了。它是基于视觉暂留理论发明的,因此它最初目的是实现双面图像的融合,而非展示一个两帧动画。 总之,第一套奇迹轮可在英国皇家...

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#1.1.2 马格德琳的双面动画转盘-anianima.com

#1.1.2 马格德琳的双面动画转盘

顺着石器时代可能存在原始动画这一想法,一些来自马格德琳文化的小物件也引起了动画考古学者的注意,这些物件的双面刻着有关联性的图像,似乎能组成一个简单的“两帧动画”。 其中一个著名案例来自法国西南部旧石器时代遗址,伊斯图里兹洞穴的一块砂岩物件,...

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